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搜打撤下半场,腾讯打出了一张没人想到的“牌”

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那个启蒙了中国搜打撤市场的游戏,又搞出了个很新的东西?9月12日,《暗区突围》发布新CG预告,进一步揭露了卡牌玩法「暗区:封锁线」的相关设定。

作为国内头部搜打撤产品中第一例跳出“射击”做跨类型独立玩法的尝试,一定程度上,「暗区:封锁线」将验证搜打撤是否能突破生长边界。

从评论区看,尽管距离上线还有一段时间,但大家都给出了明显偏向积极的期待表达。这引起了游戏日报的好奇,一群玩射击的用户为何会普遍对「打牌」产生好感?深入研究一番后,我们发现并不能以“这游戏多了一个新玩法选项”的常规思路来理解「暗区:封锁线」。



正如新CG的核心表达,其魅力源于聚焦生态构建,让产品包容更多乐趣。

《暗区突围》做出了个什么“牌”?

「暗区:封锁线」是个1V1的回合制卡牌玩法。其以《暗区突围》世界观中的5大势力、外加混乱中心的卡莫纳做了6个阵营与对应卡牌,玩家可选择5大势力中某一个的指挥官构建卡组(卡莫纳卡牌可以跨阵营编入),胜负条件即通过战斗将对方指挥官生命值清零,另外,当牌库抽空时,也会额外有每轮伤害加速“掉血”。





卡牌类型上,除了指挥官外,还包含士兵卡(自带武器类型)、武器卡(可装备)和命令卡(可获得各类资源和战术打击效果)。至于限制战斗的主要因素则是行动点数、不同类型武器的攻击距离以及卡牌上拥有的特定效果词条。



乍一看这套规则设定板块元素并不算少,但不仅是有经验的“牌佬”上手很快,过去不怎么“打牌”的《暗区突围》玩家也能“秒懂”,因为它基本就是换个了视角在玩暗区。

一方面战斗发生的逻辑极易理解。比如武器类型这个核心元素,手枪、冲锋枪、霰弹枪因为是近距离武器,只能攻击相邻阵线敌人,而步枪、狙击枪则可以攻击三条阵线的任意区域。

对应交战场景,绝大多数武器攻击敌人都会被“反击换血”(数值为对方攻击力),但典型远距离武器狙击枪除外;霰弹枪因为子弹为散射,攻击某个敌人时,其左右两边的敌人也会受到伤害;冲锋枪则是唯一在单回合中可以移动+攻击同时进行的武器类型,因为其主打“快”。



另一方面卡牌词条的触发条件相当直观。比如最基础的“掩护”类会形成对身边其他类型卡牌的保护,不击败它就无法攻击相邻单位;再比如“部署”,是召唤卡牌入场时就会产生对应效果;还有“成盒”,则是讲该卡牌死亡时会触发对应的技能效果。

而且技能效果虽各不相同,但基本是以《暗区突围》玩家耳熟能详的人设铺垫。以暗区冥河为例,他的“部署”进场即发动,效果是让一名己方士兵获得成盒效果并将其消灭,进而产生对敌方随机士兵的伤害,精准贴合冥河为目的不择手段,“卖队友、背刺王”的设定。



这就是「暗区:封锁线」还没上线就有了人气积累的原因之一,看一把就懂,不需要额外花大量时间入门即可去感知其中乐趣。当然,兴趣能被积累到多高,还得看游戏呈现出的魅力,而综合各KOL对体验服的爆料,我们能发现该玩法颇具可研究的策略深度。

「打牌」的快乐源泉无外乎特色鲜明的组卡、烧脑博弈的对抗。

在组卡层面,「暗区:封锁线」以5大势力阵营定性了主要思路画风,比如托兰德指挥官的临时行动点加成可跳费,召唤高费的强力卡牌做控场压制,黑金指挥官技能则是让士兵多一次行动机会,以核心卡牌打高额爆发。同时也类似前文所言,设定绑定着《暗区突围》世界观里这些势力的关键标签(如黑金擅长突袭斩首),方便玩家快速掌握要点。



在博弈层面,「暗区:封锁线」的命令牌、词条特征还能支撑更多策略胜利的乐趣诞生。比如南方攻势这张命令牌,其效果是我方全体士兵+1攻击力,并获得修脚(攻击无视掩护),关键时刻用上可绕开对手层层防护秒翻盘;

再比如卡莫纳的猎犬小队,成盒效果是召唤出攻血各减一的缩小版,这种分裂体系尤为克制“手短”的敌人......用不同的策略实现以小博大/见招拆招,能带来无限欢乐。



总而言之,「暗区:封锁线」单拿出来也称得上是一套相当成熟、可复玩性较高的对战卡牌玩法,加上以共通的世界观语言拆掉了门槛,能提前取得高人气也就不让人意外了。

不是“射击”,但能成就更好的“暗区”

过往报道中,游戏日报不止一次聊过搜打撤包容了大量追求各异的用户,但同时,包容满足也成了头部产品在长线运营中必须去解答的核心留存命题。此前业界多选择休闲化填充/局内打法分割,本质上不是大家不能做新玩法,而是不希望玩法过度“分流”用户。

那为何《暗区突围》敢第一个跳出来做「暗区:封锁线」这样的大跨度玩法?在游戏日报看来,它并非盲目追求搜打撤生态演化的新可能性,而是挖掘产品内核后的扎实选择。



市面现存的搜打撤头部产品中,《暗区突围》以“硬核”著称,这里的硬核不是讲难操作、高枪法要求,而是信息博弈,整场战局策略选择贯穿始终,给到玩家的反馈是鲜明且突出,提供着独一份的博弈乐趣。这种心流体验和「打牌」是互通的。

换到其他搜打撤游戏,可能去掉射击这个体验方式变为卡牌,大家都会感觉在玩完全不同的游戏,但《暗区突围》不同,选择这款游戏的大部分玩家都享受并记住了策略博弈,天然会亲近同样重博弈的「打牌」。

因此,「暗区:封锁线」其实并非搜打撤的外延,而是对《暗区突围》硬核DNA的横向扩容。它满是暗区味,无需硬融搜打撤,就能在生态上补足搜打撤玩法难以覆盖的体验边界。



值得注意的是,《暗区突围》做「暗区:封锁线」或许藏着更大的野心。

其一,它在主动走出去,寻找新的增长可能性。在DAU破1000万后,游戏日报曾与制作人117有过一场对话,当谈及后续搜打撤是否还有稳定的超大增量时,他的看法是“红利到某个阶段会趋于平稳。接下来想实现下一步增长,可能需要引入其他新要素。”

「暗区:封锁线」就有此苗头。游戏日报注意到,该玩法曝光后,网络上出现了大量双坑玩家(玩《暗区突围》的同时也玩Kards/炉石等卡牌游戏),他们将消息带进了“牌佬”的圈子,以至于现在等「暗区:封锁线」上线的不止《暗区突围》原有用户。

据了解,目前市场上并没有比较成熟的国产军事题材对战卡牌游戏,对应的,该玩法也就有较大的可能性成为《暗区突围》触摸到搜打撤未及领域用户的支撑。



暗区封锁线视频下的评论大量kards玩家涌现

其二,「暗区:封锁线」也是《暗区突围》重构剧情体验的关键一环。

不同于海外产品,国内头部射击游戏往往偏重玩法,以玩法为核心吸引用户聚集,虽说这并不意味着缺乏对剧情的重视与投入,只不过整体上带给用户的感知确实比较薄弱。而S19赛季《暗区突围》的重大探索之一,就是尝试在剧情环节打开更多可能性。

在赛季主题上,官方首次对《暗区突围》全线剧情进行归拢收束,以艾薇塔的视角做“档案式”梳理。既便于让所有玩家看懂《暗区突围》的故事线,也能保证给到老玩家全新的观感。同时,「暗区:封锁线」也是完整呈现势力角色关系的重要补充。



观看「暗区:封锁线」最新CG可以发现,整个《暗区突围》的故事成了“打牌者”的谈资,打出的“角色卡”关联着世界观中人物的势力关系。比如阿贾克斯是大腿,同时卡面词条显示掩护+成盒(效果是召唤雷诺伊尔),这背后是阿贾克斯作为雷诺伊尔嫡系忠诚部下的设定。



再举个例子,体验服中已有KOL扒出了在《暗区突围》中没有详细描述的更多势力,比如光明分队卡牌,该势力在端游中有所呈现,而今通过「暗区:封锁线」出现在了手游,给玩家带来更丰富阵营视角的碎片信息补充。



总而言之,这些新的尝试都是在给《暗区突围》增添留存的新魅力,不止依赖于搜打撤,进而构造出一个拥有更多留存下来、深入进入锚点的新《暗区突围》。

结语:

回看过去几年的《暗区突围》,我们会发现它总是在做一些“大动作”,比如硬核国风甲胄、聚焦PVE的生化模式,以及当下的卡牌玩法「暗区:封锁线」。作为国内搜打撤赛道的启蒙者,它至今仍旧保有“破局”的精神和勇气,且不断在落地新探索。

如果用一句话来评价,游戏日报认为可以总结为“以开拓者心态立身”。

这种思维或许是最适合在搜打撤赛道中走稳、跑远的灯塔——搜打撤赛道的爆发速度以及拓盘效率前所未有,上半场大家在猛吃红利野蛮生长,但下半场大概率将不再有明确导向。它并不是说没了成长空间,而是需要厂商更主动地去找到新的大门。

在那个未来,想必会有《暗区突围》的位置。

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