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DaVinci 21 Fusion 设置:样条曲线

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DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“样条曲线”(Splines)用于设置 Fusion 中不同类型样条曲线和多边形折线的默认平滑方式、B-Spline 曲线阶数、Tracker 路径类型、Polyline 编辑方式,以及洋葱皮和 Roto Assist 等辅助功能。


这里的“样条曲线”范围比“样条曲线编辑器”(Spline Editor)更广。前者主要决定样条、多边形折线、运动路径、跟踪路径和动态遮罩本身如何建立与编辑;后者主要决定动画曲线编辑器的显示、吸附和操作方式。Fusion 中的 Mask、运动路径、Tracker、Grid Mesh 等功能都会使用不同形式的 spline 或 polyline,因此这一页还会影响检视器中的曲线编辑行为。

自动圆滑

Auto smooth

用于指定新建控制点或关键帧时,哪些类型的样条曲线默认自动采用平滑状态。

勾选后,新创建的相应控制点会自动形成平滑曲线;取消勾选后,则不会自动进行这类平滑处理,可以根据需要再手动调整。Fusion 将这一设置同时用于动画样条、遮罩、多边形折线、路径和网格等不同曲线类型。

Splines 样条曲线

Splines

默认不勾选。

用于控制普通 Bézier Spline Modifier 中新建控制点是否自动平滑。

取消勾选可以保留更直接的控制点状态,再根据动画需要单独设置 Smooth、Linear 等插值。

B样条曲线

B-Splines

默认勾选。

用于控制 B-Spline Modifier 中新建控制点是否自动形成平滑曲线。

B-Spline 主要依靠控制点及曲线张力控制形状,不使用 Bézier 曲线那样的两侧方向手柄。启用自动圆滑更符合 B-Spline 连续曲线的常见使用方式。

多边形折线

Polylines

默认不勾选。

用于控制普通 Bézier Polyline 新建控制点是否自动平滑。

Polygon Mask 等工具通常需要在直线边缘和曲线边缘之间灵活切换,因此默认关闭可以避免每个新点都自动成为平滑点。

B样条多边形折线

B-Spline Polylines

默认勾选。

用于控制 B-Spline Polyline 新建控制点是否自动平滑。

B-Spline Mask 等工具主要依靠少量控制点建立连续轮廓,因此通常保持启用。

查找表

LUTs

默认不勾选。

用于控制 LUT 曲线中新建控制点是否自动平滑。

关闭时可以根据实际映射关系自行决定哪些控制点需要平滑,避免自动改变局部曲线形状。

路径

Paths

默认不勾选。

用于控制 Motion Path 中新建路径点是否自动平滑。

如果需要较明确的折线路径或在不同位置分别决定平滑程度,可以保持关闭。

网格

Mesh

默认勾选。

用于控制 Grid 等网格工具中新建网格点时的平滑行为。

B样条曲线修改程度

B-Spline Modifier degree

用于设置 B-Spline 作为 Modifier 使用时采用的曲线阶数。

阶数决定 B-Spline 控制点之间的数学插值方式以及曲线形状。当前提供二次和三次两种方式。

--二次曲线

Quadratic

使用二次 B-Spline。

曲线段由较低阶的插值关系计算,结构相对简单。

--三次曲线

Cubic

默认选项。

使用三次 B-Spline。

三次 B-Spline 可以建立更连续、平滑的曲线,也是普通 B-Spline Modifier 更常用的选择。

对于一般动画和参数控制,通常保持“三次曲线”即可。

B样条多边形折线程度

B-Spline Polyline degree

用于设置 B-Spline Polyline 的曲线阶数,例如 B-Spline Mask 等使用的轮廓。

这一设置与上面的“B样条曲线修改程度”原理相同,但作用于空间中的 B-Spline Polyline,而不是作为参数 Modifier 使用的 B-Spline。

--二次曲线

Quadratic

使用二次 B-Spline 计算轮廓。

--三次曲线

Cubic

默认选项。

使用三次 B-Spline 计算轮廓,可以得到更加平滑连续的曲线形状。

普通 B-Spline 遮罩通常保持默认的“三次曲线”。

跟踪器路径点的可见性

Tracker path points visibility

用于设置 Tracker 完成跟踪后,跟踪路径上的控制点在检视器中如何显示。

--隐藏

Hide

始终隐藏 Tracker 路径上的控制点。

适合希望减少检视器辅助图形的情况。

--始终显示

Show always

始终显示 Tracker 路径上的控制点。

适合需要持续观察和检查完整运动轨迹时使用。

--悬停显示

Show on hover

默认选项。

平时隐藏路径控制点,当鼠标指针移动到 Tracker 路径或相应控制点附近时再显示。

这种方式既能保持画面简洁,又方便随时检查路径,因此适合大多数工作流程。

跟踪器路径

Tracker Path

用于设置新建 Tracker 跟踪数据默认采用哪一种路径表示方式。

--贝塞尔折线

Bezier Polyline

默认选项。

使用 Bézier Polyline 表示 Tracker 的运动路径。

这种路径可以通过控制点和 Bézier 手柄精确调整空间中的运动轨迹,是最常用的 Tracker 路径类型。

--B样条多边形折线

B-Spline Polyline

使用 B-Spline Polyline 表示 Tracker 路径。

它通过 B-Spline 控制点形成连续平滑的路径,不需要传统 Bézier 方向手柄。

--XY轴样条曲线

XY Splines

使用彼此独立的 X、Y 样条曲线表示跟踪位置。

与一条空间 Polyline 不同,XY Splines 分别记录水平和垂直位置随时间的变化,更适合需要分别检查或编辑 X、Y 运动的情况。

普通跟踪工作通常保持默认的“贝塞尔折线”。

多边形折线完成后的编辑模式

Polyline Edit Mode on Done

用于设置绘制并完成一条 Polyline 后,Fusion 自动进入哪一种编辑状态。

--插入和修改

Insert and modify

默认选项。

完成 Polyline 后进入既可以修改现有点,也可以插入新点的模式。

单击已有控制点可以调整它;单击曲线中没有控制点的位置,则可以继续增加新的控制点。

这种方式便于画完遮罩后继续细化轮廓。

--只修改

Modify only

完成 Polyline 后只允许修改已有控制点,不会因为单击曲线本身而增加新的控制点。

在遮罩轮廓已经建立完成、后续主要任务只是移动和调整现有点时,可以减少误加控制点的情况。

允许来自多个多边形折线点的选择

Allow selection of points from multiple polylines

默认勾选。

英文原意是“允许同时选择多个 Polyline 中的控制点”。

勾选后,可以同时选择并编辑来自不同 Polyline 的控制点,例如框选多个遮罩轮廓上的点后统一移动或变换。

取消勾选后,只能编辑当前活动 Polyline 上的控制点。

复杂动态遮罩中经常需要同时调整多个轮廓时,保持勾选更加方便。

洋葱皮

Onion-skinning

用于设置对动画 Polyline 进行动态遮罩或逐帧调整时,如何同时显示其他时间位置的轮廓。

洋葱皮会把当前帧附近其他时间位置的 Polyline 以辅助轮廓方式叠加在检视器中,让用户可以比较遮罩在前后帧中的位置和形状变化。这对于 Rotoscoping 中逐帧修正人物、物体或运动边缘尤其有用。

当前中文界面的“皮”来自英文 Skin。这里指 Onion Skin 的一层参考轮廓,并不是通常意义上的“皮肤”。

皮的数量

Skin Count

默认值为 10。

用于设置启用洋葱皮时最多显示多少个参考时间位置的 Polyline 轮廓。

数值越大,可以同时观察更长时间范围内的形状变化,但检视器中的辅助轮廓也会更加密集。

进行快速运动的 Roto 时可以适当增加;需要精细观察相邻轮廓时则可以减少。

步长

Step

默认值为 5。

用于设置相邻洋葱皮之间间隔多少帧。

例如设置为 5,参考轮廓将按照每隔 5 帧的时间间隔取样,而不是显示每一个连续帧。

较小的步长适合观察快速、细微运动;较大的步长更适合观察较长时间范围内整体轮廓的变化。

“皮的数量”和“步长”共同决定实际可以观察到的时间跨度。

范围

Range

用于决定洋葱皮相对于当前帧显示在哪一侧。

---之前

Prev

只显示当前帧之前的洋葱皮。

适合根据已经完成的前面帧继续向后制作 Roto。

---之后

Next

只显示当前帧之后的洋葱皮。

适合从后面的关键轮廓反向调整当前帧。

---全部

All

默认选项。

同时使用当前帧前后两侧的参考轮廓。

能够比较物体进入和离开当前位置时的形状变化,适合处理中间帧。

皮锚点

Skin Anchor

默认不勾选。

于显示与洋葱皮参考轮廓相关的锚点辅助信息,便于识别和操作不同时间位置的参考轮廓。

普通 Roto 工作中通常不需要显示,可以保持关闭。

点线图

Point Plot

默认不勾选。

用于显示洋葱皮中控制点在不同时间位置之间的位置变化辅助信息,使同一个 Polyline 点随时间移动的关系更容易观察。

当需要检查某些遮罩控制点在多帧之间是否运动连续时,可以启用;普通轮廓调整保持关闭可以让检视器更简洁。

显示皮

Show Hull

默认勾选。

这里中文版的“显示皮”较为直译,英文原文实际上是 Show Hull,其中 Hull 指洋葱皮轮廓的外形显示。

勾选后,会显示不同时间位置的 Polyline 洋葱皮轮廓,是使用 Onion Skinning 时最主要的视觉参考。

取消勾选后,可以保留其他洋葱皮辅助信息而隐藏轮廓本身。

因此,一般建议保持勾选。

启用点击洋葱皮跳转到当前时间

Click skin set current time enabled

默认不勾选。

勾选后,可以通过单击某个洋葱皮参考轮廓,把当前时间跳转到该轮廓所对应的帧。

这样在检查多个参考时间位置时,可以直接从检视器切换到相应帧进行编辑,而不必再到时间线中寻找。

如果经常需要查看洋葱皮但又不希望误触造成播放头跳转,可以保持默认关闭。

动态遮罩辅助

Roto Assist

用于设置 Fusion 绘制 Polyline 时的边缘辅助功能。

Roto Assist 会分析鼠标点击位置附近的高对比度边缘,并把新建立的控制点吸附到检测到的边缘位置。被辅助吸附的点会以青色轮廓标记。它主要用于快速建立人物、物体等动态遮罩轮廓。

需要注意,Roto Assist 是绘制 Polyline 时的边缘辅助工具,并不等同于 Magic Mask、Planar Tracker 或完整的自动目标跟踪。

动态遮罩辅助

Roto Assist

默认不勾选。

勾选后,新建 Polyline 控制点时启用边缘吸附。

如果在鼠标位置附近的指定距离内存在合适的图像边缘,Fusion 会把控制点放到检测出的边缘上。

对于轮廓清晰、主体与背景反差较大的画面,可以减少手工逐点定位的工作。

边缘模糊、运动模糊严重、纹理复杂或前景背景对比很小时,仍需要人工检查和调整。

跟踪

Tracking

默认不勾选。

用于启用与 Roto Assist 吸附点相关的跟踪行为,使具有 Roto Assist 吸附属性的控制点可以用于后续的边缘跟踪处理。

Roto Assist 建立的吸附点会保存相应状态。重置这些点的吸附属性后,它们将不再能够用于这一跟踪过程。

对于只希望在当前帧借助边缘检测快速建立轮廓,而后续仍准备手工调整的情况,可以保持关闭。

距离

Distance

默认值为 8。

用于设置 Roto Assist 搜索图像边缘的像素范围。

例如默认值 8 表示 Fusion 会在鼠标点击位置附近约 8 像素的范围内寻找合适的边缘。找到符合条件的边缘后,控制点会吸附过去。

数值较小:

• 吸附范围更精确

• 更接近用户实际点击位置

• 不容易跳到附近其他边缘

数值较大:

• 更容易找到距离稍远的边缘

• 对粗略点击更加宽容

• 复杂纹理中也更容易吸附到错误边缘

普通工作可以先保持默认的 8,再根据主体轮廓清晰程度调整。

动态遮罩多点辅助

Roto Assist Multiple Points

默认不勾选。

启用后,在明显的高对比度边缘附近单击时,Fusion 可以沿检测到的边缘一次建立多个 Polyline 控制点,而不需要逐个添加。

这适合快速建立较长、边界清晰的轮廓。

需要注意,多点辅助建立的控制点数量和位置仍取决于图像边缘。如果背景纹理复杂或目标边界不明确,自动生成的点可能过多或偏离目标,因此通常还需要手动整理。

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