这周的市场:人形在等,别的在飞
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同台竞技,成绩出来了。差不多同一时间,Zeroth 推出 8888 元的儿童人形机器人,预订 247 台;作为对比,这只鸭子 5 天卖了 1 万台。差了 40 多倍。
另一个赢家,也不是人。Kickstarter 上,一台 549 美元的 Wall-E 摄影机器人众筹超额 80 倍——这周众筹圈的主角,是一只会拍照的 Wall-E。
鸭子这边,官方玩了新花样。反正订单排到了圣诞节后,干脆在浏览器里开放了「虚拟鸭」沙盒:不用下单、不用等货,打开网页,就能先玩一只按真实参数搭出来的数字鸭。
一只鸭,一只 Wall-E,都不是人形。
这周的市场像在集体回答同一个问题:机器人,一定要长得像人吗?
正好,这是今天的正题。
为什么是只鸭子,不是个人
一只鸭子立项的时候,市面上最不缺的,就是人形机器人。
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它偏偏反着跑。
这不是设计师的童心,是一笔算得极精的账。往下看,三道关——人形,一关都过不了。
▍第一关:越像人,越吓人
1970 年,日本机器人学家森政弘发现一个诡异现象:机器越像人,人越有好感——但过了某个临界点,好感会突然崩塌,掉进一个比「明显的机器」更瘆人的深谷。
这就是恐怖谷。
想想蜡像馆:卡通人物人人都爱,而 99% 像真人的蜡像,看两眼就发毛。差的那 1%,比差 50% 更吓人。
人形机器人,注定住在谷底:皮肤质感差一点、笑容慢半拍、眼神少点光,立刻「不对劲」。
鸭子的解法是彻底不装。塑料就是塑料,独眼就是独眼,叫声就是电子怪声。Pollen 团队成员说得很直白:这个形态让机器人变得可亲,「同时没有隐藏下面的机械结构」。
承认自己是一台机器,是让人放松的第一步。
▍第二关:越像人,越贵
人形是一张天文账单。
人光一只手就有 27 块骨头,做一只像样的仿生手,电机就要一二十个;全身做全,三五十个电机起步——而这只鸭,全身只有 15 个。电机多一倍,电池、机身、算力全部跟着翻倍;最后 80 公斤的身子摔一跤,维修费够再买一只鸭。
这只鸭:15 个电机,800 克,399 美元。
关键是,便宜不等于缩水。双足、自己学的步态、摔倒自己爬起来,一个不少——就像学开飞机的人,先在模拟器和轻型机上练,没人一上来就开客机。
而且小,才敢摔。800 克摔一跤,是教学;80 公斤摔一跤,是事故。一只必须靠试错学走路的机器人,前提就是摔得起。
学走路的东西,必须先摔得起。
▍第三关:不干活,才是卖点
最反直觉的一关。
它不能扫地,不能洗碗,唯一的「手」是个小夹爪,只能叼袜子。可这个「不能干活」,恰恰是算出来的。
工具会被更好的工具替代——扫地机器人买回家,就是等着被下一代扫地机器人换掉的。宠物不会。它进家门的第一身份,不是保姆,是一只「会学的宠物」。
为了让这个身份成立,「讨喜」被做到了工程的颗粒度:
四个配色——奶油白、石墨灰、薰衣草紫、天空蓝,配一只复古的大独眼,一眼就是 90 年代消费电子的怀旧滤镜;
每只鸭第一次开机,随机生成一副终身唯一的嗓音,永久绑定。官方的说法是:让它「听起来更像一只生物,而不是一个助理」——一万只鸭一万种嗓子,你那只只有一副;
连嘴都算过:它发声时嘴的开合,和音高走同一条曲线。代码注释里写着原因——两条曲线一旦不一致,看起来就是「配音动画」,而不是「一只动物在发声」。
人形卖的是「以后能干活」的期票,鸭子卖的是「现在就可爱」的现货。
▍彩蛋:这不是这家公司第一次选「不做人」
Pollen 的上一款产品叫 Reachy Mini——一个没有腿的桌面机器人,为「互动」而生。这次官方特意声明:「Microduck 不是长了腿的 Reachy Mini」——上一款从互动出发,这一款从行动出发。
两款产品,同一个选择:不做人的样子。
小任务(10 分钟)
动手:打开官方的「虚拟鸭」沙盒(链接在仓库首页),免费玩 5 分钟——看它走路、被推倒、自己爬起来,你对「399 美元」的判断会更准;
思考:如果给你 399 美元的预算造一只机器人,你会选什么形态?先想清楚一件事——它凭什么让人愿意摆在桌上,而不是塞进抽屉;
带走三句话:承认是机器,才让人放松;学走路的东西,必须先摔得起;讨喜,是算出来的。
一开始大家聊的是「这是什么」,现在聊的是「我想让它干什么」。
下一篇,把它拆开看嗓子:
那句怪叫,是怎么随机出来的?为什么摸它的头,它会有反应?
可爱不是没成本的,只是有人替你算好了账。
想一起算这笔账的,群里见。
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