夜景可以靠灯光藏拙,白天不行。LevelUpscale 的 DLSS5 系列跑到第四期,第一次挑战白天场景——牛头人出生地莫高雷。阳光下的草地不再是糊成一片的贴图,每棵树有影子,风一吹能看出草的方向。全程实机,没有一帧预渲染。
白天才是老引擎真正的照妖镜:夜里可以靠灯光和雾气藏拙,白天所有贴图都被太阳摊开看。而这段实机里,莫高雷的草不再是糊成一片的绿色贴图,每棵松树投下方向一致的影子,湖面有反射,远处的山体带大气透视。走在红云台地边缘,能看清草丛被风吹动的层次。![]()
要特别强调:这不是 AI 生成的假视频。管线是 3.3.5a 客户端出图,DLSS 5 跑三遍神经渲染通道,再过 ReShade、LumeniteFX、Deep Fried Chicken 做后期,底层由 DXVK 转 Vulkan。镜头在动、光影实时变化——AI 生视频只能"猜"下一帧,而实时渲染每帧由引擎重算,绕着图腾转一圈,影子始终咬得住地面。
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视频为实机演示,全部为游戏内实时运行画面,没有预渲染录播素材。
电脑硬件配置:
显卡:RTX 4090
CPU:锐龙 9 9800X3D
内存:64GB DDR5
系统:Windows 11
渲染技术组合:
魔兽世界 3.3.5a 高清客户端
DLSS 5 神经渲染
三层神经渲染通道
ReShade 滤镜
LumeniteFX
Deep Fried Chicken / DLSS5 Feeder 插件
DXVK
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