DaVinci Resolve 的 Fusion 设置中的“三维视图”(3D View)用于设置 Fusion 三维检视器中的网格、透视视图、立体查看、正交视图、自适应显示以及默认灯光。
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这些设置主要决定 Fusion 3D Viewer 的显示和操作方式,例如网格密度、视图裁切范围、透视观察角度以及没有场景灯光时的默认照明。它们属于 Fusion 的全局设置,会影响 Fusion 三维工作环境,并不等同于 Camera3D、Light3D 或 Renderer3D 节点本身的参数。
网格
Grid
用于设置三维检视器中参考网格的显示方式,包括坐标轴、主线、次线、网格范围、缩放和抗锯齿等。
Fusion 中的“单位”(units)并没有固定对应米、厘米或其他现实长度单位,而是由具体三维场景自行确定。默认网格以场景原点为中心,用于帮助判断物体的位置、比例和空间关系。
轴线
Axes
默认勾选。
显示穿过三维场景原点的坐标轴参考线,便于判断场景方向和原点位置。
轴线没有单独的“线条间距”,当前线条宽度为 2 像素。
轴线颜色
Axes Color
设置轴线在三维视图中的显示颜色。
该颜色只影响检视器中的参考线,不会影响三维场景或最终渲染。
主线
Major Lines
默认勾选。
显示网格中的主要参考线。
当前线条间距(Line Spacing)为 2 单位,表示相邻主线之间间隔 2 个 Fusion 场景单位;线条宽度(Line Width)为 1 像素。
主线颜色
Major Color
设置主网格线的显示颜色。
次线
Minor Lines
默认勾选。
在主线之间显示更密集的辅助网格线,用于进行更加精细的位置和距离判断。
当前“线条间距”为 0.25 单位,线条宽度为 1 像素。默认情况下,一个 2 单位的主网格间隔会进一步由较小的网格进行细分。
次线颜色
Minor Color
设置次网格线的显示颜色。
大小
Size
当前值为 24 单位。
用于设置三维视图中网格绘制的整体范围。增大数值可以显示更大范围的网格和更多网格线;减小数值则缩小网格覆盖范围。
该设置只改变参考网格,不会缩放三维模型或改变场景坐标。
比例
Scale
当前值为 1。
用于整体缩放三维参考网格。
例如场景中的模型尺寸很大,而默认网格显得过小时,可以增大 Scale,使网格尺度更适合当前场景。它改变的是网格参考尺度,不会改变三维对象本身的大小。
网格抗锯齿
Grid Antialiasing
用于控制三维网格线是否使用抗锯齿显示。
启用后,倾斜和细小的网格线通常会显示得更加平滑。
部分显卡或驱动环境下,抗锯齿网格可能出现显示排序等异常,此时可以关闭该选项进行排查。
如果需要完全隐藏网格,应在 3D Viewer 中关闭 Grid 显示,而不是依靠这一选项。
透视图
Perspective Views
用于设置三维检视器透视视图的裁切范围、视角以及立体查看参数。
这些参数控制的是从三维检视器观察场景时的默认视图,不等同于场景中 Camera3D 节点的镜头参数。
近平面
Near Plane
默认值为 0.05 单位(units)。
设置透视视图能够显示的最近距离。比 Near Plane 更靠近观察位置的几何体会被裁切,不再显示。
Near Plane 设置得过小,同时 Far Plane 设置得非常远时,会扩大深度计算范围,从而降低三维视图的深度精度。因此,通常没有必要为了“什么都能看到”而无限扩大近远裁切范围。
远平面
Far Plane
默认值为 100000 单位。
设置透视视图能够显示的最远距离。超过该距离的三维对象会被裁切。
当场景尺度特别大时可以适当增加;普通场景通常保持默认即可。
视角
Angle of View
默认值为 45 度。
设置三维透视视图的观察角度。
数值越大,可看到的范围越宽,透视感也会更加明显;数值越小,视野越窄。
这里改变的是三维检视器的观察视角,不会修改 Camera3D 节点中的 Angle of View 或 Focal Length。
眼睛分离
Eye Separation
默认值为 0.075 单位。
设置立体查看时左右两个虚拟观察点之间的距离。
数值越大,左右眼视图之间的位置差异越明显,立体视差通常也会增加;数值越小,两眼视图越接近。
会聚
Convergence
默认值为 2.5 单位。
设置立体视图左右眼的会聚距离,即决定立体空间中相应零视差或汇聚关系的位置。
它主要与 Toe In 和 Off Axis 等立体查看方式有关;采用完全平行的 Parallel 模式时,不使用相同的会聚方式。
立体模式
Stereo Mode
用于设置 Fusion 三维检视器生成左右眼视图时采用的立体观察方式。
--向内
Toe In
让左右两个虚拟视点朝同一个会聚位置向内旋转。
这种方法能够形成明显的立体会聚关系,但可能产生垂直视差,因此现代立体制作中通常较少作为首选。
--离轴
Off Axis
默认选择。
左右视点保持适当的平行关系,通过偏移视锥建立会聚效果。
这种方式不会像 Toe In 那样因为相机向内旋转产生垂直视差,是 Fusion 通常采用的立体观察方式。
--平行
Parallel
让左右两个虚拟视点保持完全平行。
这种方式不使用普通的 Convergence Distance 来建立会聚关系,也不会因为向内旋转产生垂直视差。
立体设备
Stereo Rig
用于设置左右眼立体视图相对于当前观察位置的基准方式。
这里的 Rig 可以理解为由左右两个虚拟观察点组成的立体观察装置。
--中
Center
以当前观察位置作为左右眼之间的中心位置,左右视点分别向两侧偏移。
--左
Left
默认选择。
以左眼视点作为当前观察位置,并根据 Eye Separation 确定右眼位置。
--右
Right
以右眼视点作为当前观察位置,并根据 Eye Separation 确定左眼位置。
这项设置在需要让某一个眼位与既有视图位置保持一致时比较有用。
正交视图
Orthographic Views
用于设置 Fusion 三维检视器中前、后、左、右、顶、底等正交视图的裁切范围。
正交视图没有透视近大远小关系,因此主要用于准确观察对象的位置、尺寸和空间排列。
近平面
Near Plane
默认值为 -100000 单位。
设置正交视图一侧的裁切范围。
远平面
Far Plane
默认值为 100000 单位。
设置正交视图另一侧的裁切范围。
两个数值共同决定正交视图可以显示的深度范围。只有对象超出这一范围时,才会因为视图裁切而不再显示。
自适应视图
Fit to View
用于设置在三维检视器中执行自适应查看时,对象在视图中占据的范围以及周围保留的空间。
在 3D Viewer 中按 F 可以根据当前选择状态快速调整视图:选择对象时适配所选对象,没有选择对象时则适配全部对象。
选中适配
Fit Selection
默认值为 75%。
设置选择一个或多个三维对象并执行 Fit 时,所选对象在检视器中适配显示的范围。
75% 会在对象周围保留一定空间,便于继续观察和操作对象。
数值越接近 100%,对象通常会越接近填满可用视图。
适配全部
Fit All
默认值为 100%。
设置没有选择对象时执行 Fit,对全部三维场景内容进行适配的显示范围。
它适合在视图移动或缩放后快速重新看到整个三维场景。
默认灯光
Default Lights
用于设置 Fusion 3D Viewer 的默认查看照明。
当三维检视器启用照明,而场景中没有添加实际的 Light3D 灯光时,Fusion 可以利用默认环境光和方向光帮助观察三维物体的表面和空间形态。
这些参数主要属于三维检视器的辅助照明,并不会在节点编辑器中自动创建 Light3D 节点。默认方向光会跟随观察视图,因此其位置是相对于当前观察方向确定的。
环境光强度
Ambient Intensity
默认值为 0.15。
设置默认环境光的强度。
环境光从整体上照亮三维对象,不具有明显的单一方向。数值增大后,物体阴影区域会更加明亮;数值过高则可能削弱表面的明暗层次。
平行光强度
Directional Intensity
默认值为 0.85。
设置默认方向光的强度。
方向光用于产生更明确的表面明暗变化,使三维模型的形状和朝向更容易判断。
它与“环境光强度”共同构成三维检视器没有实际场景灯光时的默认查看照明。
灯光位置
Light Position
用于设置默认方向光相对于当前三维观察视图的位置。
--左上角
Upper Left
表示默认方向光从观察画面的左上方照向场景。
其他选项还有:右上角(Upper Right)、左下角(Lower Left)、右下角(Lower Right)、左(Left)、右(Right)、上(Top)、下(Bottom)、中(Center)等。
由于该默认方向光会随视图移动,因此即使改变三维观察角度,它仍会保持从当前画面相应方向照射的视觉关系。
这些默认灯光主要用于提高建模、摆放和三维合成时的查看辨识度。如果场景已经使用 Light3D 等实际灯光建立正式照明,应以场景灯光和 Renderer3D 的渲染结果作为最终判断依据。
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