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《现代电影技术》|林思玮等:中国虚拟现实电影技术、创作与产业发展研究

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本文刊发于《现代电影技术》2026年第8期

专家点评

刘 军

研究员

中国电影博物馆副馆长

虚拟现实(VR)电影的产业发展,受益于计算机图形学(CG)、人机交互和传感技术等多方面技术融合的迅猛发展,关键节点是现代智能手机的普及应用为VR提供了高性能的移动处理器和显示屏,使高沉浸感和低成本体验高品质影像成为现代VR电影产业的可能。反之,VR电影产业的发展进步也受制于VR显示高端芯片、高精度光学模组、头显眼镜的大视场角、高分辨率、高动态范围(HDR)等技术性能的支撑,以及互动传感硬件工程的落地等产业链关键核心技术的突破和应用策略。基于数字内容创作的需求,在人工智能(AI)技术的有力加持下,VR电影产业分别在高质量AI内容生成、渲染策略优化、专业仿真引擎、多感官交互与融合一体化等方面取得了突破,形成了“端-边-云”深度融合的技术架构模式,电影创作上突破了早期简单视觉增强的炫耀,进入到“全感官叙事”阶段。《中国虚拟现实电影技术、创作与产业发展研究》一文,从制度建设、技术演进、内容供给和发行放映四个方面,对 2025 年度中国VR电影产业发展状况进行了认真梳理与细致分析,剖析诊断了VR电影在技术、创作和产业发展三个方面的问题,对未来发展趋势进行了分析展望。文章分析全面、思路清晰,为读者开展更为聚焦的核心技术瓶颈和发展策略研究提供了探索坐标。

作者简介


林思玮

二级艺术创意设计师,中国电影资料馆(中国电影艺术研究中心)副馆长(副主任),主要研究方向:文化创意、电影产业、电影档案。

靳丽娜

博士,中国电影资料馆(中国电影艺术研究中心)电影产业研究部副研究员,主要研究方向:电影产业、沉浸影像。



鲁梦河

硕士,北京电影学院智能影像工程学院讲师,主要研究方向:电影虚拟摄制、电影智能制作、沉浸影像。

摘要

2025年,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,虚拟现实(VR)电影被正式纳入中国电影产业管理体系,标志着这一新兴业态步入产业化发展的新阶段。本文从制度建设、技术演进、内容供给和发行放映四个维度对我国虚拟现实电影产业展开系统分析,并剖析当前产业面临的核心问题。研究认为,未来中国虚拟现实电影将呈现三个主要趋势:技术体系上,智能赋能与夯实运营支撑协同推进;内容创作上,深化沉浸叙事与拓展题材类型并重;产业发展上,促进行业规范与形成生态协同双轮驱动。

关键词

虚拟现实电影;电影产业;沉浸式影像;发行放映;技术标准

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引言

电影作为科技与艺术深度融合的产物,其发展历程始终与科技进步紧密相连。进入21世纪,以人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、云计算等为代表的高新技术迅猛发展,正以前所未有的广度和深度改变着电影产业。2025年3月,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》[1],首次从制度层面明确了虚拟现实电影的基本内涵、适用范围与管理要求。这一制度的出台,意味着广泛应用于游戏、交互影像、戏剧等文化领域的虚拟现实内容获得了明确的“电影”身份,为虚拟现实电影发展提供了政策保障和方向指引[2]。与此同时,虚拟现实电影DY/Z系列电影行业标准化指导性技术文件陆续进入报批、征求意见及发布阶段,为制作、终端、场所、票务、内容安全等关键环节提供了技术规范框架,进一步推动虚拟现实电影由概念性探索迈向落地实施的产业化发展阶段。本文将从制度建设、技术演进、内容供给和发行放映四个方面,对2025年中国虚拟现实电影产业的发展状况进行系统梳理与分析,并在此基础上剖析诊断问题、展望未来趋势,以期为行业研究与发展实践提供参考。

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制度建设:虚拟现实电影产业化的制度起点

从历史演进角度看,虚拟现实内容长期分散于游戏、沉浸式娱乐、文博展示等领域,缺乏产业归属与治理。国家电影局相关政策的发布、行业技术标准体系的同步推进以及地方政策的协同发力,共同构成了虚拟现实电影产业化的制度基础,为内容生产、技术研发与放映场景搭建提供了明确的治理框架。

2.1 国家层面的政策引导

2025年3月,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,明确虚拟现实电影是指“运用虚拟现实(含增强现实、混合现实)有关技术制作、采用头戴式显示设备等虚拟现实终端观赏、用于电影院等固定放映场所公开放映的新形态电影”。这一界定从技术属性、观看方式和放映场景三个维度,将虚拟现实电影与游戏、教育、文旅等领域的其他虚拟现实内容区分开来。紧随其后出台的《虚拟现实电影备案须知(暂行)》和《虚拟现实影片送审须知(暂行)》,进一步规范了项目立项、成片送审与公开放映的管理流程。这一制度突破的意义在于,不仅明确了虚拟现实电影的定义,更使其得以依托电影产业已有的监管体系和公共放映基础设施发展,降低了业态创新的成本。

2.2 标准体系建设

标准体系建设是虚拟现实电影产业发展的技术支撑。2025年12月,由国家电影局提出、全国电影标准化技术委员会(SAC/TC 604)归口的虚拟现实电影DY/Z系列电影行业标准化指导性技术文件发布一系列报批稿和征求意见稿;2026年1月,编号为DY/Z 14.1—2026的标准化指导性技术文件《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》正式发布并实施[3],为虚拟现实电影的系统、内容制作、发行、放映管理、头戴式显示设备、场所、票务管理、内容安全等环节确立了通用的技术框架。标准体系的建立有助于降低产业链各环节之间的适配成本,推动行业从项目化模式走向可复制的工业化生产模式。例如,对头显终端、定位系统、播控接口的规范,将使同一内容在不同场馆、不同设备之间的部署变得更加可预期,从而为规模化发展奠定技术基础。

2.3 地方政策的协同创新

在国家层面的政策引领之下,地方政策的区域化创新协同构成虚拟现实电影产业发展的重要制度环境。笔者综合整理资料认为,地方政策大致形成了四种类型。第一类是以北京、上海为代表的技术研发与制作支持型政策,重点围绕虚拟现实电影的技术研究、内容生产、综合服务平台和审批支持展开。北京市在《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施》[4]中提出支持人工智能、虚拟现实等前沿方向技术创新,加快创新产品推广应用,与特色工业遗存相结合,打造一批可体验、可复制、可推广的示范场景;支持应用创新试验区典型IP数字资产开展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实精品创作。北京市朝阳区更是提出鼓励电影产业与虚拟现实技术融合创新,对由朝阳区企业作为主要出品方申报的虚拟现实电影,2025年通过国家电影局备案立项的,按照实际投资额的30%,给予最高不超过300万元的一次性资金支持[5]。上海市则在2025年度关键技术研发计划“元宇宙”项目中单列“虚拟现实电影”方向,提出开发高效、高质量内容生产技术并支撑不少于一部虚拟现实电影的制作和审批[6]。第二类是以广东、四川为代表的资金扶持型政策,强调制作资助、放映补贴和先进技术设备支持。广东省对放映虚拟现实电影、足额缴纳电影专资的放映单位最高给予50万元一次性资助,对运用虚拟现实技术制作并取得公映许可证的新形态电影最高给予100万元资助[7]。第三类是以深圳、河南、西安为代表的产业布局与项目带动型政策,虚拟现实电影被纳入扩展现实(XR)产业链建设、城市文化产业规划和新型消费场景培育之中。西安市发布《西安市培育打造XR产业链工作实施方案》,提出依托西安XR电影内容生产基地吸引内容创作团队入驻,启动多个XR电影项目,并建设全国规模最大的“XR影厅影院群”,同步建立“XR影院院线平台系统”用于XR电影的宣传、销售及票房管理[8]。第四类则是以福建、重庆、山东济宁为代表的场景拓展与消费培育型政策,更多从数字文化、文旅融合、沉浸式消费和新型视听业态角度为虚拟现实电影创造应用空间。

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技术演进:面向规模化落地的系统能力建设

虚拟现实电影技术发展正在由单项能力提升,迈向制作、终端、场所、票务与安全协同联动的系统化实施阶段,为行业规范发展和规模化落地提供坚实的技术支撑。

3.1 内容制作技术:资产构建、引擎集成与角色驱动

内容制作方面,虚拟现实电影正逐步形成以数字资产为基础、以实时渲染引擎为核心、以空间交互和数字角色为关键环节的制作流程。

实景采集与三维重建已成为历史文博类虚拟现实电影数字资产的重要构建方案。针对文化遗产、城市街区与自然地貌等物理空间,制作团队可通过摄影测量、激光扫描、结构光等方式获取几何与纹理信息,再经过数据处理、三维重建、模型优化、材质制作等环节转化为数字资产。《隐秘的秦陵》对秦始皇陵周边环境及兵马俑坑进行了高精度扫描[9],在虚拟空间中还原了地宫内部的地貌与建筑结构;《布达拉宫之心愿同行》则通过高精度实景扫描与数字重建[10],对布达拉宫的红白墙体、金顶群、殿堂内部的壁画与雕塑等不可移动文物实现了高保真还原。

以虚幻引擎(Unreal Engine, UE)和Unity为代表的实时渲染引擎,已成为当前虚拟现实电影内容生产的核心平台。其中,UE 5搭载Nanite虚拟化微多边形几何体系统、Lumen全动态全局光照和反射系统等技术,在复杂场景渲染方面具备优势;Unity则以跨平台部署、运行负载控制和工程适配能力见长。在代表案例方面,《木兰2125》系列采用UE 构建了细节精度达亿级多边形的未来科幻场景;《隐秘的秦陵》则采用UE 与Unity双平台开发策略,以平衡大空间多人同场需求下的实时交互、资源调度与帧速率表现。

动作捕捉与数字角色技术形成了一套双向的交互逻辑。一方面,系统通过实时位姿追踪等技术捕捉观众的位置、姿态与行为,构建具身在场的体验基础;另一方面,传统动作捕捉、数字角色技术与人工智能相结合,驱动数字角色呈现更加真实自然。《长安三万里·梦回大唐》利用虚实融合与位姿识别技术实时捕捉体验者的动作与位置,使其能够以剧中人身份与李白、高适等数字角色交互;《秦潮觉醒》则利用人工智能赋予非玩家角色(NPC)动态交互能力,使其根据游客的实时动作、位置或言语做出反馈。

3.2 终端呈现技术:头显显示、空间音频与自然交互

当前,虚拟现实电影的终端呈现技术呈现出由硬件性能提升转向多感知体验协同优化的发展脉络。

头显设备方面,快速液晶显示(Fast⁃LCD)与微型有机发光二极管(Micro⁃OLED)成为当前头显的两种主流显示技术。前者凭借成本可控、供应链体系成熟和高刷新率等优势,广泛应用于消费级一体机,后者凭借高像素密度、高对比度、快速响应等优势成为高端轻量化头显的选择。Pancake光学方案则通过反射偏振膜、四分之一波片、半透半反镜等元件对光路进行折叠,显著缩短光学模组总长,为头显设备的轻薄化与佩戴舒适度提供了基础。在线下大空间场景中,以PICO为代表的一体机头显设备占据主要市场份额,确立了其在当前虚拟现实电影生态中的重要地位。

空间音频技术作为构建沉浸感的核心元素,已形成对象音频与声场编码两类技术路径。基于对象的音频技术记录声音元素在三维空间中的位置元数据,能够精准控制每种声音对象在三维空间中的分布与动态变化;以Ambisonics为代表的球谐声场编码技术,则通过记录、编码并重放三维空间中的方向性声场信息,构建覆盖水平与垂直维度的全景式空间音频环境[11]。在代表案例中,《唐宫夜宴》通过编钟声等元素的空间化设计,还原了唐代雅乐的立体声景[12];《地心游记》则通过模拟三维声场的方位、距离及动态变化,增强了地下奇幻世界的真实感[13]。

多模态交互技术正从早期依赖手柄控制器的间接操作模式,向以眼动追踪、手势识别、语音控制、体感反馈组成的自然交互体系演进。眼动追踪不仅能用于交互输入,也可与注视点渲染技术结合,在保证视觉清晰度的同时缓解高负载渲染带来的算力瓶颈;手势识别技术则使观众能以更自然的方式完成抓取、指向、触发和协作等交互行为。《火星登陆计划·起源》中观众通过自然手势交互技术完成各项任务[14],《大宋风华录·满江红》则实现了手势、语音与体感反馈的深度集成,将观众的呼吸、发声等基础生理活动转化为交互信号,驱动虚拟环境中的视听场景变化[15]。

3.3 发行放映技术:终端协同、集中播控与运维保障

虚拟现实电影发行放映技术的关键,在于将图像、声音、交互逻辑、空间定位、播控管理与授权信息组织为统一部署对象,保障其在不同终端和场地条件下运行稳定。

行进式放映体系已演进为一套集空间定位、多终端同步、内容分发与后台集中播控于一体的综合系统。以PICO LBE 2.0解决方案[16]和遥在科技LBE院线平台等平台化播控系统为代表,相关方案围绕环境建图、地图共享、设备分组、内容下发、场次配置、异常监测和远程运维等环节展开,既保障多人自由行进与空间交互的稳定性,也满足单一场馆多内容排映和多终端运行的管理需求。

坐观式放映则呈现出轻量化部署趋势。以西影集团的“SIE虚拟现实影院专用座椅”为例[17],其在专用势能控制座椅内部集成高性能渲染单元,搭配180克级别轻量化头显,实现低延迟画面传输,降低了传统虚拟现实电影放映对复杂现场布线的依赖。同时,其播控系统亦支持对数十台设备进行统一播放控制、状态监测和集中管理,有助于提升坐观式虚拟现实电影放映的部署维护效率与系统运行稳定性。

在传输技术方面,以5G⁃A与Wi⁃Fi 6E/7为代表的高速无线通信技术,能够为“去背包化”无线串流和本地化渲染提供支撑。边缘计算则通过将部分高负载渲染、编码或数据处理任务从头显端转移至场馆本地服务器或边缘计算节点,在降低终端负担的同时缩短数据传输路径,提高画面传输、多人同步和系统运行的稳定性。此外,票务系统与放映系统的对接、标准化接口搭建,以及数字水印、硬件绑定、运行日志留存等内容安全机制的逐步完善,也将推动虚拟现实电影版权安全保障能力不断增强。

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内容供给:题材类型与叙事范式的产业初探

2025年,我国虚拟现实电影内容供给呈现快速增长态势。全年备案作品达136部,取得公映许可证28部(表1),多人行进式大空间作品成为主流产品形态,题材集中于历史文化与科幻/奇幻冒险两大类型。

表1 2025 年获得公映许可证的虚拟现实电影情况

从体验方式看,多人行进式大空间项目占据主导地位,坐观式作品数量较少。从时长结构看,已获得公映许可的虚拟现实电影普遍集中在30~45分钟之间,反映了当前虚拟现实电影在叙事容量、观众体感、设备续航、场次组织之间形成的现实平衡。

从题材分布看,历史文化题材占比约57.14%,科幻/奇幻冒险类占比约42.86%,现实题材、情感题材和艺术实验类作品未涉及。在历史文化题材作品中,以秦、唐、宋时期为故事背景的作品较多,涌现出《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》《一梦入大唐》《长安三万里·梦回大唐》《大宋风华录·满江红》《清明上河图:千年之约》等一批题材相近的作品,通过技术与艺术的融合呈现中华文化的历史底蕴与文明脉络。科幻/奇幻冒险题材则以太空、地心、深海、梦境、未来城市等为背景,例如《火星登陆计划·起源》《地心游记》《海底两万里:鹦鹉螺号的秘密》《爱丽丝梦游仙境:幻旅寻踪》《登月奇旅》等作品,展现了虚拟现实技术在沉浸感、游戏性和动态反馈方面的优势。上述两类题材与当前虚拟现实技术的空间表现优势和用户体验习惯相匹配,但整体供给在题材类型上的拓展仍显不足。

4.1 叙事视角:从被动观看到具身交互

虚拟现实电影与传统电影间的区别来自叙事视角的根本性转换。荷兰理论家彼得·菲尔斯特拉腾(Peter Verstraten)在其著作《电影叙事学》中将电影观众称为“处于第二人称的电影观众”[18]。而虚拟现实能够实现第一人称具身交互,让观众成为故事的主角和主动参与者。与传统电影依靠镜头组织、剪辑节奏推进叙事不同,虚拟现实电影更依赖空间结构、身体位移、声音线索、环境信息、眼动手势等多模态交互节点来完成叙事组织。

当前已取得公映许可的虚拟现实电影叙事视角普遍采用第一人称具身叙事,为观众设置明确的角色身份,如文物修复实习生、考古探险家、游客、书生、小猪妖、宇航员、作战伙伴、守护者等。观众进入虚拟世界后,所面对的不再是一个供其观看的外在对象,而是一个需要“在场”“进入”“响应”和“行动”的叙事空间。角色身份的设定使观众获得进入剧情的合法位置,也为后续的交互任务、空间漫游和情境推进提供了叙事依据。例如,《大宋风华录·满江红》通过“探案小队成员”身份,使观众在空间中以调查、发现和判断推动情节前进;《地心游记》以“冒险家”视角进入地下世界,游观地球风貌;《爱丽丝梦游仙境:幻旅寻踪》中观众化身为梦境探险者,体验爱丽丝梦境中的奇幻场景。

4.2 叙事深度:空间游历强于戏剧情境

尽管第一人称具身叙事极大地增强了沉浸感,但当前作品在叙事深度上仍显不足,表现为“空间游历”强于“戏剧情境”,“沉浸参与”强于“人物发展”。在历史文化类项目中,观众常被设置为游客、访问者、修复实习生或穿越者,由引导者带领完成场景游览、信息触发和局部交互。这种模式能够有效保障体验流畅性和文化信息传递效率,也便于将文旅资源转化为沉浸式项目,但作品在人物弧线、情感层次和叙事冲突方面普遍偏弱。《唐宫夜宴》以文物修复实习生的身份组织体验,成功建立了文化亲近感和空间进入感,但其叙事重心仍然落在时空穿行、人物遇见和文化场景转换上,而非人物内心的变化或情感的起伏。《布达拉宫之心愿同行》在视觉与文化展示层面具有鲜明特色,但文旅导览属性相对更强,故事推进与人物情绪波动的比重仍然有限。科幻、奇幻冒险类作品在交互密度、任务设计和环境刺激方面通常更具活力,但也面临“任务完整度高于戏剧完整度”的问题。《火星登陆计划·起源》在火星环境构建、团队行动和科学幻想氛围上完成度较高,观众通过自然手势和任务触发进入叙事,但在人物关系、情绪积累和复杂叙事转折上仍有进一步发展的空间。

4.3 叙事的媒介转换:跨媒介改编

跨媒介改编是当前虚拟现实电影的另一特征,动画电影、文学名著、纪录片和传统文化文本都是虚拟现实电影创作的重要来源。大量项目并未停留在对原有文本的简单还原,而是依据虚拟现实媒介的空间性、交互性,重新设计叙事方式、角色关系与参与机制。《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》《长安三万里·梦回大唐》是对成熟动画IP进行沉浸体验改编,形成影视IP延展的新路径;《地心游记》《海底两万里:鹦鹉螺号的秘密》《爱丽丝梦游仙境:幻旅寻踪》等作品将文学阅读经验重组为可进入的空间经验。当前,IP改编有助于降低用户决策成本、延续既有情感资源,是虚拟现实电影在市场导入期降低风险、快速建立用户认知的有效策略。

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发行放映:渠道生态的转型与建构

2025年,中国虚拟现实电影发行放映体系处于由泛虚拟现实内容分发体系向专业化电影发行放映体系转型的过渡阶段。此前,国内虚拟现实产业经过十余年发展,泛虚拟现实作品的分发体系基本成型,线上线下分发交织,形成了硬件厂商自建平台、专业内容聚合平台、线下娱乐运营品牌等分发渠道。当前,尽管放映空间日益增多,传统影院升级改造、大空间体验店规模化扩张、文旅体商融合等新业态正在崛起,但专属于虚拟现实电影的发行放映渠道尚未完全建立,内容适配、场景匹配、票务统计、放映管理和收益分配等问题正在逐项解决中。

5.1 发行主体复合化

当前参与虚拟现实电影发行的主要力量包括内容制作方、专业发行商、大空间运营商、硬件厂商和平台运营方,不同主体依据自身资源禀赋切入发行链条,在内容供给、渠道匹配、用户触达和收益分配等环节中形成了各自的功能位置。与传统电影中制片、发行、院线和影院分工较为明确的结构相比,目前虚拟现实电影的发行主体仍具有较强的交叉性和复合性。

5.2 发行模式过渡性

在发行模式上,当前行业已形成买断和分账两类较有代表性的模式。买断模式主要适用于引进内容和部分独立作品,权责关系相对清晰,有利于内容方快速获得稳定回款。分账模式则更符合虚拟现实电影当前的线下运营现实,能够在内容方、发行方和场馆之间建立风险共担和收益共享机制。随着票务系统和数据统计机制逐步规范,分账模式的重要性持续上升。

5.3 放映空间多元化

从线下放映场景看,2025年中国虚拟现实电影形成了由虚拟现实影院、行进式大空间门店、文博景区体验馆共同组成的多元放映格局。

影院一方面承担推动虚拟现实电影纳入电影放映体系的重要功能,另一方面也能够通过引入新型沉浸式体验丰富自身业态结构,为拓展传统客流来源和培育新的收益增长点提供可能。当前虚拟现实影院建设主要有三条路径:一是传统影院在既有空间内进行局部改造,将原有影厅、大堂或闲置区域改造为虚拟现实电影放映空间;二是传统影厅与虚拟现实影厅复合布局,在同一影院内部实现多种放映形态并存;三是新建以虚拟现实电影为核心的放映新空间。影厅形态主要有坐观式和行进式两类,二者在空间形态、硬件设备和运营逻辑上存在明显差异,也对应不同的发展方向。前者有助于建立更接近电影消费习惯的观影秩序,后者则更能回应年轻用户的现实需求。坐观式影厅在组织逻辑上更接近传统电影放映。观众在相对固定的位置佩戴头显进行观看,体验过程中主要通过头部转动、座椅辅助和有限的身体动作接收内容。此类影厅更适合放映追求画质、连续叙事的作品,更容易进行排片标准化管理,在院线化探索方面具有较强优势。但座位固定造成交互性较弱、体验相对被动,虚拟现实的媒介特性未能完全释放。行进式影厅则强调空间进入、路径探索和多人协同。观众通过位置变化、场景切换和交互触发完成整个体验过程,社交属性较强。此类影厅更能发挥虚拟现实技术在空间交互和沉浸体验方面的优势,但面临场地改造成本高、坪效挑战大、非标准化复制等困难。具体而言,行进式大空间影厅要舍弃传统影厅可能容纳的上百个座位;设备、定位系统、安全措施等前期投入巨大,对客单价和上座率要求较高;每场体验都需要工作人员引导协助佩戴设备、讲解规则、保障安全,运营流程相比放映一部传统电影更加复杂。此外,不同影院的场地形状、大小不尽相同,“大空间”影片复制到新场地时,需重新进行空间扫描、定位校准和内容动线调整,难以像传统院线电影一样实现“一次制作、全国放映”。河南广电“奥映未来”是影院改造与新建的代表性品牌。截至2025年末已布局13家影院,对传统影院进行升级改造,探索行进式与坐观式并行运营,既盘活了影院的既有客流和场地资源,又吸引了新的观影人群。北京798艺术区“798超维视界”则打造了3500平方米、6个主题影厅的放映新空间。

行进式大空间门店是当前最为活跃的线下放映空间,通常布局于核心商圈、大型购物中心和城市消费节点,其优势在于空间灵活、社交属性强、排期调度相对灵活,对年轻消费群体、亲子客群形成较强吸引力。文博场馆和景区体验馆构成另一类具有鲜明特色的放映空间,既有游客流量为虚拟现实电影提供了稳定的观众来源。

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问题分析与趋势展望

6.1 技术、内容与产业的三重瓶颈

技术层面,全链路工程化能力待提升,跨平台适配成本偏高,内容、终端与场所间的协同配合有待优化。全链路工程化主要体现在制作、放映和运维机制三方面。制作端已经形成实时渲染引擎、数字资产和动作捕捉等为核心的技术路径,但标准化工具链和通用化接口还有待迭代优化。放映端虽然已经围绕发行版、播控系统、场所组织和内容安全逐渐建立起技术框架,但在多场馆复制、异构系统联动、票务数据回传和远程运维等环节上,仍然需要更多经过实际运营验证的解决方案。运维端则需要在远程空中下载(Over⁃The⁃Air, OTA)、故障诊断、设备巡检和日志管理等方面逐步形成更稳定的方法论。总体而言,当前虚拟现实电影在多平台、多终端、多场所部署中仍面临较高适配成本,终端性能、追踪方式、开发接口、空间标定、安全边界、网络环境和播控系统等差异相互叠加,制约了项目的规模化复制和跨区域运营。

内容层面,题材集中度偏高、叙事深度不足、原创能力偏弱。历史文化与科幻、奇幻冒险类作品数量占比明显偏高,现实题材、情感题材与艺术实验类作品极为稀缺,呈现同质化倾向。多数作品尚停留在对文化符号的表层挪用与视觉化再现,未能完成向深层次文化表达与审美建构的跨越。大量作品采用“导览式”“任务式”结构,空间游历强于戏剧情境,人物发展与情感积累薄弱、文化表达相对浅表。更根本的问题在于原创能力不足,真正建立在虚拟现实媒介特性基础上的原创世界观、原创人物关系和原创叙事机制偏少。这一问题的背后是复合型创作人才的短缺,虚拟现实电影需要同时理解影视叙事、空间设计、交互逻辑与技术实现的创作团队,行业目前在这方面的人才储备无法满足需求。

产业层面,用户复购率偏低、发行放映体系亟待建立、商业模式仍不稳定。2025年虚拟现实电影的作品数量、放映空间和社会关注度均有明显增长,如何让观众的一次性体验逐步转化为持续性消费,让分散的单点经营转化为生态性经营,从而形成稳定的商业模式,是产业发展的关键问题。实现产业化,必然要建立规模化、标准化、可复制的生产与服务模式[19],使优质内容能够像传统电影一样实现“一次制作、全国放映”的规模效应。然而,当前产业距离这一目标仍有差距。用户复购率偏低,意味着市场缺乏稳定的消费黏性,难以形成持续的票房支撑;发行放映体系尚未建成,导致内容从制作到触达观众的通道不畅,票务数据无法统一归集,跨区域、跨品牌的发行网络尚未形成;商业模式仍不稳定,复制边际成本远高于传统电影的数字拷贝分发,投资回报周期长、不确定性高,阻碍了资本与人才的持续流入。这些困境表明,虚拟现实电影虽然已完成制度创新与市场起步,但距离真正的产业化运营仍有较长距离,亟需在用户运营、渠道建设与商业模式创新上取得实质性突破。

6.2 发展趋势:构建开放、有序、协同、共赢的产业生态系统

6.2.1 技术体系:促进智能赋能、夯实运营支撑

基于对2025年中国虚拟现实电影产业技术现状的系统性评估,结合内容制作、终端呈现及发行放映三大技术体系的内在演进逻辑,未来三至五年有望成为该领域从单点技术验证迈向系统工业化成熟落地的关键窗口期。这一时期人工智能将与XR技术深度融合,算力架构从本地设备负载为主逐步走向“云边端”协同,工程标准从功能实现层面进一步向终端性能、场所条件、内容安全和观众体验等维度延伸。

内容制作体系的结构性变革,将首先体现在人工智能对创作生产流程的深度赋能。虚拟现实电影面临高精度三维资产构建、多人交互逻辑设计、数字角色驱动和海量视听数据处理等成本压力,人工智能技术有望在前期概念开发、数字资产生成、数字角色驱动、后期合成处理等环节发挥作用,推动内容生产流程从较多依赖项目经验和人力投入,转向以资产复用、流程协同与智能辅助为核心的智能化、工业化体系。同时,终端呈现与交互技术的发展方向,也将从单纯追求技术参数指标的线性增长,转向显示质量、佩戴舒适度、定位稳定性、交互自然度和生理安全性的综合平衡。发行放映体系则将进一步依托“云边端”协同和全链路可信安全机制,解决大规模商业化运营中的内容部署、设备管理、播控同步、票务对接、运行日志和版权保护等问题。标准体系的持续完善,以及软件开发工具包(SDK)、应用程序编程接口(API)和数据接口的逐步统一,将成为降低适配成本、提升运维效率和保障放映质量的关键,使项目复制、跨城运营和长期维护获得更坚实的技术支撑。

6.2.2 内容创作:深化沉浸叙事、拓展题材类型

中国虚拟现实电影正从依赖技术新奇感、空间奇观和设备体验的模式,转向以沉浸叙事与角色关系构建为核心的内容开发。单纯依靠奇观与交互触发的吸引力难以持续,真正积累用户黏性的关键,在于沉浸体验与叙事深度的有机统一。深化沉浸叙事,需要将空间进入、身体行动与故事推进相融合,让观众在“进入世界”的同时“进入情境”,从而获得情感积累与人物共鸣。拓展题材类型,则需立足中华优秀传统文化,在巩固历史文化与科幻冒险优势的基础上,积极尝试现实题材、都市情感、社会议题、心理悬疑等类型,形成传统与现代共振、幻想与现实交织的内容谱系。同时,创作者应关注当代人的精神世界,将虚拟现实的空间交互特性转化为情感表达的新语言,使技术服务于故事内核。通过叙事深化与类型拓宽,推动虚拟现实电影从奇观驱动向叙事驱动升级,使观众因内容而非猎奇走进放映空间,进而建立可持续的消费信任与品牌忠诚。

6.2.3 产业发展:促进行业规范、形成生态协同

我国虚拟现实电影正从单点项目、单场馆放映和局部爆款驱动,转向产业化发展阶段。行业规范是产业健康有序运行的基础保障,涵盖内容审查、放映管理、票务统计、数据安全及版权保护等全链条治理体系。在技术标准层面,应依托全国电影标准化技术委员会与行业头部企业,建立标准动态更新与合规认证机制,确保技术规范落地不走样。在市场管理层面,需明确制片、发行、放映各环节的权责关系,建立基于统一票务与数据平台的分账规则及信息安全管理制度。生态协同则要求产业链各主体从各自为战走向系统协作,推动制发放协同发展。打破内容方、发行方、场馆方之间的信息差与利益分割,通过统一票务系统与数据平台,实现排片调度、客流引导与收益分配的透明化与自动化。鼓励头部企业与创作团队共建数字资产库与工业化流程体系,推动资产复用与工具共享,降低内容生产与发行的边际成本。同时,积极探索将单一票房收入拓展至IP授权、衍生开发、文旅合作、教育服务等多元变现模式,构建风险分散、收益递进的商业生态。行业规范与生态协同的双轮驱动,将推动虚拟现实电影迈向标准化、可持续的产业化新阶段。

7

结语

当前,我国虚拟现实电影产业在政策破局、技术迭代与市场培育的多重推动下,已初步构建起从内容创作到终端放映的基础框架。面向未来,中国虚拟现实电影产业需要在规范化、规模化与高质量发展之间统筹协同,构建内容、技术与场景深度融合的产业支撑体系,加强复合型人才培养,构建一个开放、有序、协同、共赢的产业生态系统。

参考文献

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期刊导读 |《现代电影技术》2026年第8期

罗强等:具身智能机器人技术闭环与影视IP赋能路径研究

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