新闻1️⃣:开发者立功: RTX40 系显卡成功运行《赛博朋克 2077》全新 DLSS 帧生成功能
9 月 4 日消息,据外媒 TweakTown 报道,开发者 dashdogy 成功令《赛博朋克 2077》在 RTX 40 系显卡下运行原本仅面向 RTX 50 系的全新 DLSS 多帧生成(Multi Frame Generation)功能。
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值得注意的是,这是目前首个真正将 DLSS 多帧生成功能带到 RTX 40 系显卡上的模组。此前虽然也存在能够让 RTX 40 系显卡实现超过 2 倍帧生成倍率的模组,但这些方案主要使用 AMD FSR 3 的帧生成技术,并非真正的 DLSS 多帧生成。
而 dashdogy 的模组工作原理是拦截游戏运行时加载的 DLSS DLL,在内存中修改生成帧数量,同时将 Blackwell 架构专用的帧时间控制指令移植至 Ada Lovelace 架构,以确保生成帧能够正确插入原始渲染帧之间。
目前已经有多名 Reddit 社区用户确认该模组可以在《赛博朋克 2077》中正常运行,一名 RTX 4080 用户分享的数据显示,将多帧生成倍率从 2 倍提升至 6 倍后,游戏原生渲染性能会从 38 FPS 下降至 30 至 31 FPS。不过由于生成帧数量大幅增加,最终输出帧率可以达到 180 FPS,因此实际体验相当流畅。还有用户展示了 RTX 4090 运行《赛博朋克 2077》的视频,在启用 DLSS 5 以及多帧生成后,游戏输出帧率超过 240 FPS。
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IT之家注意到,根据作者在 GitHub 页面公布的技术细节,这款模组主要针对英伟达的 Streamline SDK,而非直接修改《赛博朋克 2077》渲染器,因此预计社区可能会进一步将其移植到其他支持 DLSS 的游戏中。
更重要的是,这一模组似乎证明了 DLSS 多帧生成在 Ada Lovelace 架构上同样可以实现较好的性能表现。英伟达此前将 DLSS 多帧生成限定为 RTX 50 系显卡,其中一个主要原因就是“Ada Lovelace 缺少硬件级 Flip Metering 系统,难以保证多帧生成情况下的帧时间稳定性”。
然而相应开发者模组直接表明,至少从技术层面来看,Ada Lovelace 并非完全无法运行 DLSS 多帧生成,英伟达选择将该功能限定在 RTX 50 系平台,可能更多与销售策略因素有关。
原文链接:https://m.ithome.com/html/998270.htm
虽然NVIDIA表示DLSS 5会登上RTX 40显卡,但NVIDIA并没有表示会有多倍帧生成的支持,此前我们也说过,DLSS 5现阶段会带来一定的性能衰减,还是需要帧生成来补齐的。而现在,民间大神已经将帧生成技术搬到了RTX 40显卡上并成功运行。而且,目前认为第三方适配的这个版本有用于更广泛游戏的潜力,果然高手在民间啊。
新 闻2️⃣ : AMD显卡也能跑DLSS 5了,MOD开发者实现跨平台支持
近日,MOD开发者社区取得一项技术突破:英伟达最新发布的DLSS 5神经渲染技术,现已可在AMD RDNA 4架构显卡上运行。这一名为DLSS-NR on AMD的项目,成功在Radeon RX 9070 XT上演示了《赛博朋克2077》和《GTA V增强版》等游戏的效果。
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Ancient Gameplays制作的该工具主要面向支持FSR的DirectX 12游戏,目前仅支持RDNA 4架构,并需运行Windows 11及最新AMD Adrenalin驱动。用户需自行从支持DLSS 5的游戏中提取nvngx_dlssnr.dll文件(版本310.8.0.0)以完成部署。
技术上,该MOD并非简单转换CUDA指令,而是利用AMD原生的HIP计算内核来处理DLSS 5的卷积、Swin及注意力机制等神经网络运算,实现了底层级别的调用。
然而,目前性能表现仍不理想。在1080p分辨率下,RX 9070 XT运行《赛博朋克2077》的帧率约为28-30 FPS。尽管从Alpha v0.2.6到v0.2.8版本实现了约14%的性能提升,但距离流畅游戏仍有较大差距。后续版本正致力于修复DLL检测逻辑及增加多显卡支持。
开发者表示,长期目标是达到与RTX 5070 Ti相当的性能,但项目仍处于Alpha测试阶段。由于帧率较低,社区建议现阶段可将此技术用于对帧率要求不高的“拍照模式”,以体验AI增强的画质细节。目前,RX 7000系列虽未获官方支持,但也已有用户尝试运行。
原文链接:https://www.expreview.com/108004.html
如果只是NVIDIA自己的旧款强行兼容也就算了,没想到还有AMD对DLSS 5的支持,这也太强了吧?不过毕竟是强行兼容,目前看来性能表现还是很差的,开发者表示会在后续持续优化,争取做到9070XT与5070Ti同性能,那真的就是神乎其技了。
新 闻3️⃣: 最高涨幅 500 元:消息称华硕 / 影驰 / 技嘉 RTX 50 系列显卡 9 月工厂调价
9 月 3 日消息,“ChannelGate 视博合聚”公众号昨日(9 月 2 日)发布博文,指出华硕、影驰、技嘉 9 月份工厂执行最新价格政策,最高涨幅 500 元。
华硕显卡 9 月 1 日执行第一次价格调整政策
IT之家附上相关博文内容如下:
华硕显卡 9 月初工厂执行一份新的价格体系表,涉及个别型号全面再次拉涨,但是多数型号价格不变的策略,9 月 1 日工厂执行的最新价格调整政策详情披露如下: 华硕显卡 9 月份工厂针对 RTX5070 系列净成本价格,执行价格普涨 150-300 元不等,其他系列型号价格暂时不变的价格策略。
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影驰显卡工厂执行 9 月成本价格调整政策
影驰显卡工厂执行 9 月份最新代理价体系,针对部分型号的价格继续涨价,中高端系列涨价为主,低端系列型号价格不变的策略,影驰显卡工厂 9 月相对 8 月执行的代理价调整政策详细披露如下: 1、RTX5080 系列普涨 500 元。 2、RTX5070TI 系列普涨 300 元 3、RTX5070 系列普涨 200 元 4、其他型号代理价维持不变。
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技嘉显卡 9 月份执行成本价格调整政策披露
技嘉显卡 9 月份工厂执行最新价格政策,针对部分型号仍有所跟进补涨的行为,根据 9 月份代理价相对 8 月份进行对比之后,执行的最新成本价格调整政策详情披露如下: 1、NV 系列:只针对 RTX5060TI 16G 系列:全部型号普涨 200 元,其他型号价格维持不变。 2、AMD 系列:RX9070XT 系列:普涨 200 元,RX9060XT 16G\8G 系列普涨 200-250 元,RX7650GRE 系列上涨 400 元。 3、更新两款新品:GV-N5060AORUS ARI-8GD 雕妹、GV-N3050WF2OCV2-8GD 风魔。
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各品牌厂商 9 月 RTX50 系列供货量状况预测
由于受到显存紧缺供应状况,以及产能优先倾斜向 AI 算力 GPU 供货为主,NVIDIA 对消费级 GPU 整体 Q3 出货大概再次下调 15-20%,即 9 月依然相比整体供货趋势依然是被减少的,9 月 GPU 整体供给延续收紧态势。 那么 9 月份各品牌显卡厂商的供货状况,肯定是紧缺供应状况,各系列显卡的货量预估与 8 月份差不多。 1、RTX5080\5070TI 系列高端系列,延续最为紧缺的型号之一,特别是 RTX5080 系列 8 月价格大涨之后,预计 9 月份价格会更稳定一些,RTX5070TI 系列预计价格也是偏稳定为主。 2、RTX5070\5060TI 16G 系列:以 RTX5070 系列供货为主,RTX5060 16G 规划量预计仍是非常少的。考虑到 RTX5070 其实 8 月份执行了两次上涨,预估主力品牌的价格整体不变,如果有些品牌商成本价格放的较低,就可能有 100-200 元的上涨幅度。 3、RTX5060TI 8G\RTX5060 系列:这两个仍会是各品牌主力供货型号,总占比预估是整体 RTX50 系列的 60%-70% 的供应量,但是 9 月仍可能会供小于求,价格以稳定为主的趋势。
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原文链接:https://m.ithome.com/html/997860.htm
诸多DLSS相关技术本来是NVIDIA游戏显卡的护城河,但现在河不是很安全啊。而且NVIDIA还自己搞了一波涨价……我真觉得RTX 40和AMD是可选项了……
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