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体验多种多样的人生
《无限大》无疑是近年来最受期待的国产二游之一。
在刚刚闭幕的科隆游戏展上,官方不仅直接宣布《无限大》将于2027年1月15日正式上线,还公开了全新宣传片,进一步展示了以杭州、上海等中国城市为参考的现代都市景观,以及湖泊、茶田、村落等充满山水田园风貌的郊外区域。
在科隆现场,尽管竞核也亲自上手体验了一番,并在《》一文中对其最新内容和手感进行了深度分析,但游戏截至目前仍未进行公开测试,也确实是引发了不少玩家的猜测。此外,游戏正式版本究竟会以怎样的完成度与内容,迎接玩家也成为行业持续关注的焦点。
近日,游戏媒体Fami通对《无限大》项目组进行了一次深度专访,这也是科隆游戏展落幕后,官方首次面向媒体展开的公开对谈。
采访中,开发团队不仅再次确认游戏将在正式服加入女性主人公,并透露目前仍在对角色进行优化调整,此外还围绕全新 PV、新启市与主角故乡的多城设定以及知名度,战斗玩法,自定义服装等内容进行了讨论。
对于动作部分,项目组更是表示,当前成品质量已经达到了“让开发团队自身都很满意”的水准,并强调战斗是游戏体验的重要核心。
以下为fami通专访内容,为方便阅读,内容经编辑。
Q:自去年东京游戏展之后,时隔约一年,本作全新宣传短片终于公开。TGS2025时现场反响十分热烈,这过去的一年里,开发团队是抱着怎样的动力推进项目开发?另外,面对玩家们高涨的期待,是否也承受了不小的压力?
A:压力与前进的动力我们都切实感受到了。也正因如此,规模如此庞大的开发团队才能齐心协力,朝着同一个目标不断前进。本次我们也是蓄势已久,正式放出全新PV,同时还准备了与大都会风格截然不同的地图试玩版本。依靠开发团队全体同心协力打造出的这些全新内容,希望能够让全球的玩家们感受到兴奋与惊喜。
Q:本作的上线日期也已经公布,开发进度是否一切顺利?面向正式上线,如果有计划进一步提升品质的地方,也请为我们讲讲。
A:本作是一款开放世界角色扮演游戏,旨在为玩家带来具备沉浸感的故事与游玩体验。等到游戏正式上线之时,希望玩家能够拥有如同打开装满无数惊喜的宝箱一般的游玩感受。与此同时,我们也在全力以赴做足准备,力求持续为大家带来更多惊喜,敬请各位期待。
Q:本作一直是以 “大都市” 作为舞台的开放世界 RPG 而备受瞩目,但在最新的PV当中,也出现了湖泊、茶园等充满浓郁自然气息的风景。在 TGS2025 上大家体验到的大都市 —— 新启市,难道仅仅只是《无限大》世界的其中一部分吗?
A:确实如此。本次公开的影像里一共登场了两座城市。相信大家能够明白,此前一直介绍的新启市,仅仅是《无限大》整个世界的一隅。顺带一提,这次新亮相的这座城市,其实就是主人公的故乡。
Q:也就是队长(主人公)的故乡对吧。这里上演的故事、以及全新登场的角色都十分值得期待。
A:当然。我们准备了大量值得期待的全新角色与剧情内容,更多细节还请等待后续官方报道。
Q:新启市和本次公开的郊外区域,在实际游玩体验上会存在哪些差异?两地登场的剧情相关人物、组织、住宅、载具、商业设施、娱乐场所等方面是否也各有不同?
A:本次大家所看到的,是城市边缘的一座小型村落。《无限大》十分看重角色、剧情,以及在各式各样场景下发生的相遇。我们的设计思路是:只有身处这片土地,才会邂逅特定的人物,故事也由此自然而然地展开。
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科隆游戏展现场展出的试玩版,同样也是为了让玩家体验到这片土地独有的内容。请务必期待与新启市截然不同的各类活动以及生活风貌。
Q:从公开的影像中我能感受到,获得市民的支持、积累粉丝与关注是十分重要的一环。这套机制,会对开放世界内的生活、主线剧情、各个角色的个人支线带来怎样的影响?
A:很高兴你注意到了这一点,这是本作中非常关键的一套核心系统。
游戏会刻画主角作为网络红人,经历 “出圈爆火”、“声名鹊起”,继而 “拯救世界” 的成长脉络。完成任务、或是在城市中行善,就会收获粉丝;粉丝增多之后,可前往的区域会得到拓展,能够结识更多新伙伴,队伍的规模也会随之壮大。
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现实世界也是同理,当一个人的社会地位、财力、影响力发生改变,所接触到的人也会发生变化。这套系统正是对现实的一种映射。粉丝越多、影响力越大,就越能收获更多的拥护者。我们将当代都市环境、年轻人的生活方式与看待世界的视角融入游戏,最终形成了这套设计。
Q:这套系统既写实又十分有趣。除主人公之外,其他可操控角色,是否也能发挥各自的能力与特质去积累人气?就像现实世界里网红风格也是千姿百态,不同角色获取人气的途径、行事风格也会各不相同吗?
A:正是如此。
本作游玩体验的核心在于角色扮演,也就是 “体验多种多样的人生”。现实之中,每个人的人生目标各不相同。有人不擅长战斗,也有人只想在家躺平度日,这同样也是一种活法。
在游戏内,我们也尊重这种多元性,准备了丰富多样的选择。举个例子,如果你选择以卡车司机的身份游玩,就需要不断运送更多货物以积累声望;而如果你想以警察的身份,就需要抓捕大量罪犯,那又会是一套完全不一样的游玩体验。
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现实里的我们每个人都拥有不一样的身份,过着各不相同的生活。能够体验多姿多彩的人生,正是本作的核心,也是它的魅力所在,敬请期待。
Q:获取人气,是用来达成某些目标的手段吗?另外这些目标,是否会因角色不同而有所区别?
A:会的,登场于《无限大》的各个角色都拥有各自的职业。职业不同,生活方式、人生目标自然也会不一样,这是很自然的事。
Q:除了日常生活、工作相关的任务之外,游戏当中是否还存在格局更为宏大的目标?
A:在可以透露的范围内跟大家说明:我们最看重的,是希望玩家开启游戏之后,能够沉浸于故事之中,收获绝妙的体验与惊喜。
正如刚才所说,在本作中,你会以网络红人的身份不断成长,进而掌握足以拯救世界的强大力量。我们准备好了宏大的救世主线故事与重大任务…… 不过具体内容,希望留作惊喜(笑)。详情请静待后续消息。
Q:除可操控角色之外,游戏里似乎也设计了大量与非玩家角色(NPC)的邂逅以及各类任务。
A:在 “都市” 这个空间里,人与人之间的关系是极为重要的要素。因此我们也用心制作了和 NPC 之间的互动内容。
倘若只刻画主人公的故事,把 NPC 仅仅当作背景摆设,整座城市就会显得虚假空洞。为了让游戏世界更加鲜活、充满人情味,我们也制作了大量围绕 NPC 展开的故事,这部分也请大家期待。
Q:城市里NPC的外貌、年龄、行为模式十分丰富多元,甚至不同时间段 NPC 的分布位置也会发生变化,让人真切感受到 “人们确实生活在这个世界”。在开放世界 RPG 当中,如此细致打磨 NPC 的作品并不多见,能否讲讲这么设计的用意?
A:我们希望玩家能够拥有仿佛自己就生活在这座城市里的沉浸感,因此在 NPC 的制作上也下足了功夫。等到《无限大》正式上线之后,请务必好好感受,包括 NPC 在内城市各处的细节。
Q:此前采访中得知,游戏上线时就可以选择女性主人公。但本次试玩还无法切换,这点是否依旧值得期待?
A:当然!无论玩家选择男性还是女性主角,本作追求的都是让玩家化身故事的主角,所以一定会实装该选项。 另外,为了让游戏整体表现更富有张力,我们认为主人公还需要进行包含形象调整在内的多项优化工作,相关开发目前正在推进当中。
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早前公布的周边形象
Q:《无限大》包含战斗、车辆追逐、风格化机动,再加上本次试玩见到的潜行、跑酷等等,动作要素可谓十分丰富。未来是否计划追加更多全新动作?
A:本作的动作部分,成品质量达到了让我们开发组自身都很满意的水准。除了大家在东京游戏展、科隆游戏展试玩到的内容之外,我们还计划追加大量新要素。
尤其是战斗,是游戏体验的核心支柱之一。战斗动作的设计灵感取材自功夫电影。我们认为战斗本身足够好玩是理所应当的基础,因此绝不敷衍,会全力以赴打磨到位。
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Q:除动作之外,是否也可以期待更多充满新鲜感、惊喜感的内容?
A:敬请期待。
在 TGS 与科隆展的试玩版中大家已经体验到各类载具与小游戏,这类互动内容还会继续扩充。例如玩家可以驾驶直升机、骑行自行车、乘坐帆船。各个区域也会推出专属当地特色的事件活动。
Q:新启市当中,主角潇洒利落的移动方式令人印象深刻。科隆展试玩可供探索的那座小村庄,也会有当地独有的移动手段吗?
A:《无限大》的移动系统,是以角色自身身体动作作为基础。在村落里依旧可以施展主角标志性的移动方式,但在林木茂密的环境下,像城市里那样肆意腾跃穿梭并不符合现实逻辑。所以城市与乡村地区在移动体验上做了区分。举个例子,村落里准备了自行车,还有带载货斗的三轮车这类充满怀旧氛围的载具。
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Q:此前采访提到,本作主要付费内容集中在角色服装、载具、住宅等自定义模块。本次试玩暂未开放自定义功能,那么正式上线时,自定义内容阵容,是否会比去年TGS试玩版本更加丰富?
A:开放世界所独有的沉浸感与自由度,是我们格外重视的地方。
角色自定义、穿搭搭配,还有你提到的服饰、载具,以及可以在城市里体验的各式各样生活玩法,都是构筑自由都市生活的重要组成部分。去年 TGS 只展示了其中一小部分。正式上线时我们会准备种类更加丰富的自定义内容,并且游戏发售之后也会持续更新扩充。请期待正式版本充实的相关内容。
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