DaVinci Resolve 项目设置中的“色彩管理”(Color Management)用于确定项目采用的色彩管理体系,以及时间线工作色彩空间、输出色彩空间、HDR 元数据处理、项目级 LUT、ACES AMF 和广播安全限制等。
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色彩管理的核心任务是明确图像在输入、处理、监看和输出各阶段应如何解释和转换颜色。
DaVinci Resolve 既可以采用传统的手动色彩管理,也可以使用 Resolve Color Management(RCM)或 ACES 建立标准化的输入、处理和输出色彩转换流程。
色彩空间&转换
Color Space & Transforms
用于选择项目采用的色彩科学,并设置时间线和输出所使用的色彩空间与 Gamma。
选择不同“色彩科学”后,这一区域显示的项目也会发生变化。例如使用 DaVinci YRGB 时主要由用户自行完成色彩空间转换,而选择 DaVinci YRGB Color Managed 或 ACES 后,Resolve 会提供更完整的输入、时间线和输出转换设置。
色彩科学
Color science
用于决定整个项目采用哪一种色彩处理和管理体系。
常用方式包括:
--DaVinci YRGB
DaVinci YRGB
传统的 Resolve 色彩处理方式。
Resolve 不会根据摄影机输入色彩空间自动完成完整的输入到输出转换,用户通常通过 Color Space Transform(CST)、LUT 或节点自行建立转换关系。
这种方式控制最直接,适合已经建立明确色彩管理流程、需要自行决定每个转换发生位置的项目。
在 DaVinci YRGB 下,“时间线色彩空间”仍用于定义调色工具所依据的工作空间,并为部分色彩空间感知功能提供依据;“输出色彩空间”则用于定义目标输出环境和相应元数据。
真正需要的输入、输出图像转换仍应由用户按工作流程完成。Blackmagic Design 的当前沉浸式制作流程也采用这种方式,通过 CST 节点自行管理变换。
--DaVinci YRGB Color Managed
DaVinci YRGB Color Managed
启用 Resolve Color Management,也就是 RCM。
Resolve 根据素材指定或识别的输入色彩空间,将图像转换到时间线工作色彩空间,再根据“输出色彩空间”转换到目标显示或交付空间。
它特别适合 Log、RAW、SDR、HDR 以及多种摄影机素材混合的项目,可以减少为每个片段手动建立 CST 的工作量。
例如,可以使用 DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate 作为统一工作空间,再分别输出 Rec.709、P3 或 Rec.2100 HDR。RCM 的目的不是自动完成创意调色,而是建立可靠的色彩转换基础。
--ACEScc
ACEScc
--ACEScct
ACEScct
使用学院色彩编码系统 ACES(Academy Color Encoding System)进行项目色彩管理。
ACES 为不同摄影机、VFX 软件和输出设备提供标准化的色彩交换体系,特别适合电影、VFX 和跨软件后期制作。
ACES 官方明确把 ACEScc 定义为 pure log,而 ACEScct 是由线性段和对数段组成的 quasi-log 编码;ACEScc 目前已归入 Legacy Encodings,并主要由 ACEScct 取代。
详细介绍请参阅:
Dolby Vision®
Dolby Vision®
用于配置 Dolby Vision HDR 母版制作、分析、内容映射和监看。
DaVinci Resolve Studio 提供 GPU 加速的 Dolby Vision CMU(Content Mapping Unit),可以根据 HDR 母版生成分析和内容映射数据,并支持 Dolby Vision 调色和交付。部分高级 Trim 功能还涉及 Dolby 授权。
启用杜比视界
Enable Dolby Vision
勾选后,为当前项目启用 Dolby Vision 工作流程,并允许在调色页面使用相应的分析、元数据和 Trim 工具。
普通 SDR、HDR10 或 HLG 项目无需启用。
杜比视界版本
Dolby Vision version
设置项目使用的 Dolby Vision 元数据版本。
例如:
--4.0
实际版本应根据制作规范、发行平台和交付要求确定,而不是单纯选择编号最高的版本。
分析调整
Analysis tuning
设置 Dolby Vision 自动分析所采用的分析方式。
常用的:
--均衡
Balanced
在高光细节保留和内容映射强度之间取得平衡,是新项目推荐的默认起点。
其他模式可以在“保留更多高光细节、进行更多映射”和“减少高光细节保留、减少映射”之间进行调整。具体应根据 HDR 母版内容和目标显示效果选择。
如果交付方规定了特定的 Dolby Vision 分析流程,则应按相应规范选择。
母版显示
Mastering display
用于指定制作 HDR 母版时所依据的母版监视器规格。
例如可以根据实际母版环境选择相应的 P3-D65、ST2084 和峰值亮度组合,如 1000 nit 或 4000 nit。
这一设置非常重要,因为 Dolby Vision 的分析和下变换需要知道原始 HDR 母版是在怎样的显示能力下制作的。
因此,应按照实际母版监视器及交付规范设置,而不是为了获得更高数值而选择更高亮度。
使用外部CMU
Use external CMU
勾选后,使用外部 Dolby Vision CMU,而不是 Resolve Studio 内置的 GPU 加速 CMU。
现代 Resolve 工作站通常直接使用内置 CMU;拥有专用 Dolby Vision 硬件和既有设施工作流程时才需要外部 CMU。
启用杜比视界HDMI通道预览
Enable Dolby Vision HDMI tunneling
用于通过兼容的 HDMI 输出链路向支持 Dolby Vision 的显示设备发送 Dolby Vision 预览信号。
只有视频输出硬件、HDMI 链路和显示设备均支持相应 Dolby Vision 工作流程时才需要启用。
在HDMI上启用L5元数据
Enable L5 metadata on HDMI
用于在 Dolby Vision HDMI 监看信号中发送 Level 5 元数据。L5 用于描述画布宽高比和实际有效图像区域,可让兼容显示设备正确识别信箱遮幅、柱状遮幅等画面范围。
该选项主要用于 Dolby Vision HDMI Tunneling 监看工作流程,普通 SDR 或非 Dolby Vision HDR 监看无需启用。
HDR10+
HDR10+
用于启用 HDR10+ 动态元数据工作流程。
启用HDR10+
Enable HDR10+
勾选后,可以对 HDR 母版进行 HDR10+ 分析,并生成用于兼容显示设备进行动态色调映射的元数据。
与普通 HDR10 的静态元数据不同,HDR10+ 可以根据节目不同位置的画面特征提供动态显示映射信息。
DaVinci Resolve Studio 支持 HDR10+ 调色和渲染。普通 SDR 或不要求 HDR10+ 交付的 HDR 项目无需启用。
HDR Vivid
HDR Vivid
用于设置 DaVinci Resolve Studio 中的 HDR Vivid 动态 HDR 工作流程,包括分析、Trim 和动态元数据处理。
DaVinci Resolve 21 对 HDR Vivid 进行了进一步扩展,包括调色页面中的分析与 Trim 状态显示,以及项目设置中的母版显示选择。
启用HDR Vivid
Enable HDR Vivid
勾选后,为当前项目启用 HDR Vivid 分析、Trim 和动态元数据处理。
只有项目明确以 HDR Vivid 为制作或交付目标时才需要启用。
母版显示
Mastering display
指定 HDR Vivid 项目的母版显示规格。
例如:
--HDR BT2020, Gamma PQ, 4000 nits
表示以 BT.2020 色域、PQ 传递函数和 4000 nit 母版峰值亮度为基础。
Resolve 21 新增了这一项目的母版显示下拉选择,使 HDR Vivid 的分析和映射可以与实际母版环境对应。
查找表(LUT)
Lookup Tables
用于在项目的不同图像处理阶段统一应用 LUT。
这里设置的是项目级 LUT 选项,但不同 LUT 的作用位置并不相同。输入 LUT 和输出 LUT 可以进入项目的图像处理链,而视频监视器 LUT、色彩检视器 LUT 和示波器 LUT 则分别作用于相应的监看、检视或分析路径。
输入LUT
Input lookup table
在图像进入主要调色处理之前应用指定 LUT。
常用于需要把一种固定摄影机 Log 编码转换到统一工作状态的传统流程。
如果项目包含多种不同摄影机或色彩空间,通常不适合在这里统一指定一个输入 LUT,因为所有素材都会经过相同转换;这种情况下使用片段级输入色彩空间、CST 或节点通常更灵活。
--没有选定任何LUT
No LUT selected
不在项目输入阶段应用 LUT。
输出LUT
Output lookup table
在调色处理之后应用项目级输出 LUT。
可以用于统一输出转换、胶片模拟或其他需要作用于整个时间线最终图像的处理。
与“视频监视器LUT”不同,输出 LUT 属于项目图像处理链的一部分,可以影响最终输出结果,因此不应把监视器校准 LUT 放在这里。
视频监视器LUT
Video monitor lookup table
用于对专业视频监看输出应用 LUT。
典型用途是显示器校准或为特定监看设备建立显示转换。
它主要改变监看时看到的图像,并不用于改变项目中实际调色数据或正常渲染结果。
因此,显示器校准 LUT 应优先放在监看路径,而不是输出 LUT 中。
色彩检视器LUT
Color viewer lookup table
控制调色页面等电脑界面检视器中的 LUT 显示。
常用:
--使用视频监视器所选
Use video monitoring selection
让 GUI 检视器使用与视频监视器相同的 LUT。
也可以单独指定 LUT,使电脑显示器和专业外部监视器分别使用各自的校准转换。
示波器LUT
Scopes lookup table
决定软件示波器是否根据某个 LUT 后的信号进行分析显示。
常用:
--使用视频监视器所选
Use video monitoring selection
使示波器显示与当前视频监看转换后的画面一致。
需要注意,LUT 并没有改变素材本身,只是改变示波器分析的是处理链中哪个阶段的信号。进行技术 QC 时,应明确自己需要检查的是原始调色结果还是监看转换后的结果。
3D LUT插值
3D lookup table interpolation
设置输入值落在 3D LUT 网格点之间时,Resolve 如何计算中间颜色。
--三线性
Trilinear
使用三线性插值。
计算效率高、兼容性好,也是不同应用程序之间匹配 LUT 结果时较常用的方式。
--四面体
Tetrahedral
使用四面体插值。
对 LUT 网格之间的颜色进行更精细的插值,通常能减少部分色带或颜色插值误差,但计算量略高。
如果不需要与使用 Trilinear 的既有系统严格匹配,Tetrahedral 通常适合对最终 LUT 精度要求较高的工作流程。
更新列表
Update Lists
重新扫描 LUT 文件夹并刷新 LUT 菜单。
在 Resolve 运行期间新增、删除或修改 LUT 文件后,可以使用该按钮让新的 LUT 出现在菜单中。
打开LUT文件夹
Open LUT Folder
打开 DaVinci Resolve 当前使用的 LUT 文件夹。
可以把兼容的 LUT 文件放入相应目录,然后使用“更新列表”重新扫描。
AMF 位置
AMF Locations
用于添加 DaVinci Resolve 搜索 ACES Metadata File(AMF)的自定义文件夹。
AMF 是 ACES 工作流程中的元数据交换文件,可以记录输入变换、Look 变换、输出变换等信息,帮助不同系统之间传递一致的 ACES 色彩处理关系。
DaVinci Resolve 21 加强了 AMF 支持,包括自定义 AMF 文件夹位置、AMF 变换名称显示、项目级 Look 变换以及项目设置中的 AMF 树选择等。
如果项目没有采用 ACES 工作流程,这一区域通常无需设置。
位置
Location
列出已经添加的 AMF 文件夹位置。
添加
Add
添加新的 AMF 搜索目录。
移除
Remove
从列表中移除选定的 AMF 搜索目录。
这里移除的是 Resolve 的搜索位置,不等同于删除文件夹中的 AMF 文件。
广播安全
Broadcast Safe
用于限制项目输出信号的亮度和色度范围,使其满足广播系统规定的信号范围。
它主要用于具有明确广播 QC 标准的电视节目和节目交付,普通网络视频、电影或没有广播安全要求的项目通常无需启用。
广播安全IRE电平
Broadcast safe IRE levels
选择广播安全限制允许的 IRE 上下范围。
例如界面中的:
---20 - 120
允许一定程度的低于标准黑位和高于标准白位的超范围信号。
不同档位代表不同程度的限制。具体应依据电视台、播出平台或交付规范的 QC 要求选择,而不能认为某一个范围适用于所有广播项目。
保证广播安全
Make broadcast safe
默认不勾选。
勾选后,Resolve 根据上方选择的广播安全范围限制输出信号中的亮度和色度超限值。
这一功能属于最终安全限制,不应替代正常调色。直接限制越界信号可能产生较硬的截断,因此更理想的做法仍然是在调色过程中使用示波器、Soft Clip 等工具主动控制高光、暗部和色度,只把 Broadcast Safe 作为广播交付阶段的最后一道保护。
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