快看漫画创始人陈安妮最近在一档播客里回顾了自己创业12年的经历。这位22岁毕业就开始创业的CEO,经历过被骗、被救、被捧上神坛,也被疼痛击倒过。如今她把目光投向AI原生虚拟世界产品「Vivo」——一个由具备自主意识、目标和梦想的AI角色构成的实时世界,用户能干预角色命运,体验蝴蝶效应。
这个产品的核心功能叫「命运」。在陈安妮看来,AI产品成败的关键,不在于技术共识,而在于能否真正回应人的需求。行业普遍认可AI会带来沉浸式体验,但这只是前提。真正困难的是判断用户进入虚拟世界后要体验什么——她认为核心是「命运」,即时刻能被用户影响、由内容与AI共同编织的剧情,而不是观察一堆自主运行的NPC。
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两次危机,两次转向
回顾创业历程,陈安妮提到了几个关键节点。第一次现金流断裂,源于被骗投资人且签约后拖延打款,后来是一位陌生投资人救急。第二阶段则更复杂:面对算法驱动的流量内容泛滥,她一度想离开公司,最终因为看到员工与作者的热忱而留下来。
这个决定带来一个反直觉的结果。她主动将不认可的内容移出推荐池,短期数据下跌了30%。但多年后,IP衍生收入占比反而超过了一半。这个数字背后,是她对「企业为员工和行业从业者创造价值」这一使命的重新确认——员工工位上的手办、写着「为国漫崛起奋斗」的横幅、作者们发来的信息,让她意识到企业责任不仅是创新。
商业化不是理想的敌人
2021年的融资危机,让陈安妮对商业化有了新的理解。那一年她完成了两亿美元融资,但身体却出现僵硬疼痛。这段经历让她意识到:理想主义产品要存续,商业化是前提。没有商业支撑,就无法保护最美好的产品,也容易重蹈靠融资输血的覆辙。
这个认知也影响了Vivo的产品路径。她类比电影与唱片初期只有最好的导演和歌手能发行作品:运算一个AI世界的成本很高,商业模式必须依赖足够好的内容才能成立。因此Vivo会走精品化路径,而不是追求海量内容。这与当下「AI会杀死好内容」的论调相反——她认为AI时代的叙事新范式,恰恰会回归「精品内容时代」。
「游戏精神」与群体智能决策
陈安妮把创业心得总结为「游戏精神」——不惧怕失败、不执着于成败。她通过庆祝建「宇宙无敌漩涡脑暴室」、圆角桌子、群里发贴等营造无负担的氛围,并用「Yes And Hope」机制进行群体智能决策。她强调,CEO与员工灵魂平等与最高决策权并不冲突——平等在于尊重每个人,不影响在关键时刻行使决策权。
「游戏精神的本质不是让你丧失目标感,而是让你不要有负担。」她说。这种文化支撑着团队在AI时代继续冒险。对于Vivo,她的期待是:每一个角色都是活着的灵魂,有自主意识、想法、职业、目标和梦想,能自己选择如何进化,就像人类一样。
「我相信能够真正治愈到人类的产品,一定是由最初你想要打动他们的这样的一个初心去做的一款产品,才能真正给人类带来价值。」她说。
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