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点点数据近日发布2026年第二季度日韩移动市场报告。4月1日至6月30日,日韩手游总下载量环比增长2.95%,总收入环比增长1.48%;同比来看,下载量增长9.87%。市场继续扩张,但收入增速慢于新增用户规模。
收入榜中,国产产品表现醒目。《无尽冬日》季度预估收入超过1.34亿美元,继续位列第一;同属点点互动的《Kingshot》预估收入超过6515万美元,环比增长56.7%,排名第九。两款产品同时进入前十,成为这份报告最值得关注的变化。
市场回暖
第二季度日韩手游市场没有爆发式上扬,更接近温和修复。下载量增幅高于收入,说明新用户仍在进入,但新增流量尚未完全转化为付费。同比下载量接近两位数增长,则表明当地移动游戏需求仍有活力。
韩国是更突出的增长市场,其手游收入环比增长超过3.61%,高于日韩整体水平。日本市场则体量大、成熟度高,头部位置仍由长期运营产品、本土知名IP和少数强势出海产品共同占据。
这轮回暖并非市场突然放量,而是用户规模保持增长,韩国率先提供了更明显的收入增量。
付费分化
平台结构也有清晰差异。App Store贡献日韩手游47.12%的下载量,却占据52.03%的收入;按报告测算,其单次下载对应收入约为Google Play的1.2倍,苹果用户平均付费能力更高。
Google Play在下载和收入两端的占比近两年持续提升。品类方面,角色扮演、策略和动作游戏继续构成收入基本盘,其中角色扮演产品在收入榜前百中的占比达到42%。
下载增长只是获得入场机会,能否把用户留下并转化为稳定收入,才决定产品最终的榜单位置。
双作领跑
《无尽冬日》第二季度预估收入达到1.34071亿美元,环比增长22.9%。上线已有较长时间后仍能维持高位,说明它在日韩市场已从阶段性爆款转向稳定贡献收入的长线产品。
《Kingshot》成为更明显的增长点。该作以中世纪生存为包装,延续模拟经营切入、策略玩法承接的路线,季度预估收入达到6515.8万美元。环比56.7%的增长把它推入收入榜前十。
《无尽冬日》守住榜首,《Kingshot》快速追赶,意味着点点互动正由单品成功转向双作接力。
仍有变量
季度收入也会受到版本节点影响。《胜利女神:妮姬》和《崩坏:星穹铁道》受周年版本带动,收入环比增长约85.1%和77.3%。大型活动能够迅速召回用户,也会推动排名波动。
报告收入为点点数据的第三方预估,主要覆盖日韩地区App Store与Google Play,不包含第三方安卓商店,也不能直接等同于厂商财务收入。观察产品表现,还需结合后续季度走势和版本节奏。
日韩手游市场正在温和回升,国产产品也开始用多款长线产品争夺成熟市场的稳定收入。
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