《Infinity Kingdom》5周年流水创纪录,“少年”系列多款产品运营超10年
近日,游族网络发布2026上半年业绩,营业收入 6.96亿元(同比+1.21%),归属于上市公司股东净利润 2.53亿元(同比+403.80%),扣非归母净利润1778.71万元(同比+29.42%)。
游族表面看是“营收微增+利润暴增”的怪异情况,主要原因是非经常性收益较高,上半年它的“其他非流动金融资产公允价值变动”收益约2.09亿元(含参股心动公司、京东健康股票及安徽沄徽基金等权益资产浮盈)。
扣非净利增29%,反映游族的游戏主业有所复苏。其经营活动现金流量净额693.63万元,较上年同期-9044.07万元转正。货币资金14.44亿元,账面现金储备较为充裕。
2026上半年,游族的移动游戏收入5.06亿元(占72.66%),PC端游戏1.89亿元(占27.10%);按地区看,海外收入5.02亿元(同比+13.16%,占 72.08%,创历史新高),国内收入1.94亿元(同比-20.47%)。
目前游族的游戏产品主要包括长线的《少年三国志》《少年西游记》系列、《Infinity Kingdom》(战火与永恒)。
其中,2026上半年它的自研SLG《Infinity Kingdom》出海表现出色,凭借5周年“水果狂欢”活动,半年推6个版本,充值流水刷新历史纪录,拉动海外收入占比破72%。
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Infinity Kingdom
游族自研卡牌IP“少年”系列,目前在营产品有5款:《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,上半年的动作集中在新版本、节点运营与小游戏延展。
《少年三国志》上线超11年:上半年累计推9个大型版本/优化版本,联动《山海经》做东方美学融合;推《少年三国志-怀旧版》小程序版本,切入H5小游戏赛道。
《少年三国志2》在“616少年节”首发曜金时空武将“嬴政”,副将养成系统轻量化重构。《少年三国志:零》拓展红色坐骑、新觉醒武将、20资质主将“炎武-陆逊”。
《少年西游记》迎来十周年,上线全新曜金神将体系+周年限定内容,强化玩家共创。
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游族《少年三国志》
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游族《少年西游记》
除了“少年”IP,游族自研的二次元RPG《绯色回响》国服运营近三周年,推进角色手办等IP实体衍生。
此外,游族还有HBO正版授权的策略游戏《Game of Thrones: Winter is Coming》和代理的手机游戏《刀剑乱舞》,稳定运营。
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