就在9月1日,NVIDIA官方宣布,新一代AI图形技术DLSS 5将于北京时间2026年9月4日中午12点正式上线。该技术首发登陆体育游戏《NBA 2K27》,面向所有GeForce RTX 50系列桌面显卡、笔记本电脑及云游戏服务GeForce NOW开放,同时DLSS 5为RTX 50系列独占技术,不支持RTX 40及更早的显卡。
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等到这篇文章发出,DLSS5应该就已经正式发布登陆《NBA 2K27》,感兴趣的玩家们可以亲身去测试这次DLSS5的效果,不过实际上,NVIDIA这次的DLSS5,前几天就已经被民间大神偷跑了,有玩家在《NBA 2K27》的抢先体验版里挖出了一个158MB的DLL文件,名为nvngx_dlssnr.dll,版本号310.8.0.0。随后有开发者确认,这就是英伟达尚未官宣的DLSS 5神经渲染运行时库。
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消息一出,RenoDX模组社区的开发者们立刻开始行动,几个小时之内,他们就成功让DLSS 5在《控制》中跑了起来。不到一天时间,移植范围已经扩展到《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》《黑神话:悟空》《GTA V》等十几款游戏,最近几天玩家社区里已经能批量看到不少使用DLSS5技术测试的游戏视频和图片了。
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不过这次的新技术玩家们倒不是清一色地完全认可,与此前DLSS版本主要聚焦于提升帧率和分辨率不同,DLSS 5的核心是全新的"3D引导神经渲染"技术。它通过AI模型逐帧分析游戏引擎渲染的几何形状、纹理、光照数据和运动矢量,为画面实时补充更丰富的光影和材质细节,使游戏画面更接近电影级的真实感。
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有玩家们在担心,游戏画面表现完全依靠AI优化,会不会导致游戏的开发厂商“直接摆烂”,以后完全不优化建模,全靠DLSS技术,依赖超分提高游戏画面。当然这不是耸人听闻,实际上自从有了DLSS技术,最近的不少游戏优化质量越来越差,有不少游戏厂商的推荐配置都会标注是开启DLSS技术后的数据。
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而且DLSS5的问题不止于此,根据目前泄露版的测试来看,DLSS5在静态画面的优化上确实很不错,但因为AI技术的瓶颈,目前DLSS5开启后游戏的动态表现依然较差,画面稳定性上还有较大问题,甚至因为动态表情光照不会随肌肉变化,在DLSS5技术高度写实的风格化表现下,有玩家反映“会有些恐怖谷效应”。
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但总的来说,DLSS5技术确实是游戏产业的一大进步,作为普通玩家来说,倒也没必要谈“ai”色变,作为一个战未来的游戏技术,相信会在接下来的几年里陆续优化,成为未来游戏行业生态不可或缺的一部分。
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