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光线传媒正试图在游戏赛道开辟“第二战场”。
近日,企查查信息显示,北京大而婉文化科技有限公司成立,法定代表人为孙永焕,经营范围包含电影摄制服务、电视剧制作、电影制片、动漫游戏开发、电子产品销售、服装服饰零售、互联网游戏服务等。
股权穿透显示,该公司由光线传媒全资子公司北京光线影业有限公司与辛颖宗共同持股。
光线传媒确认,公司首款3A游戏(一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品)已在制作过程中,计划用三年左右时间推出。不过,对于该项目对应的具体IP及整体游戏储备数量,未进一步披露。
此外,被问及乐园情况进展,光线传媒在互动平台回答表示,乐园的相关洽谈工作在推进中,具体落地时间尚无法确定。
2025年4月,《哪吒2》仍在映期间,光线传媒创始人、董事长王长田回应了《哪吒2》对行业发展的长远影响:
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他认为,《哪吒2》让行业和市场更清楚地看到,非票房收入有巨大的市场空间,收入结构多元化的道路才刚起步,这对整个行业会有非常积极和深远的影响。
公司的定位从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化,“创造者”侧重内容,“运营商”侧重商业。从IP创造者角度而言,动画电影是光线传媒的优势,也会将资源更多向动画电影倾斜,公司依然做真人电影,重点是“大片、类型化、系列化、完全的创新”,比如,真人电影若没有IP逻辑、不能产生IP价值、不具有单片爆发力的影片,公司就不会去做。
从IP运营商角度而言,重点方向会聚焦如谷子、游戏、卡牌、品牌店、主题乐园。在《哪吒2》上映之后,全国很多地方提出与公司合作主题乐园的设想,光线传媒已与部分重点地区洽谈具体合作模式,希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。
从发布相关消息到目前已有超过一年,光线传媒的乐园仍在推进中,并没有更进一步的消息发布。
8月末,光线传媒发布了2026 年上半年的财报。在缺乏《哪吒之魔童闹海》这样的爆款电影支撑之后,财报显示,光线传媒2026年上半年营收3.24亿,较上年同期的32.42亿降90%。
光线传媒2026年上半年净利为3301万,较上年同期的22.29亿下降98%;扣非后净利为464万,较上年同期的22亿下降 99.79%。
光线传媒2026年上半年经营活动产生的现金流量净额为-1.34亿元。
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