最近《The Blood of Dawnwalker》放出了一段新实机,我盯着屏幕看了半天,脑子里就一个问题:吸血鬼主角白天出门,技能全废,这游戏还能玩吗?
视频里,主角Coen大白天在乡间溜达,阳光正好,怪物们倒是消停了不少——注意,是"不少",不是"全部"。白天确实让Coen失去了所有吸血鬼能力,但这哥们儿显然没打算躺平。
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白天靠剑术,晚上靠血脉
从实机内容来看,Coen白天虽然放不了吸血鬼技能,但剑术底子还在,而且还能用巫术来开路。换句话说,这游戏的白昼和黑夜,是两套完全不同的战斗逻辑:白天你是个会巫术的剑客,晚上你才是那个开大的吸血鬼。
这种设计其实挺有意思的——很多吸血鬼题材游戏,白天基本就是逛街聊天,晚上才进入正题。但《The Blood of Dawnwalker》看起来是想让白天也具备探索和战斗的玩法价值,而不是单纯的安全区。
开放世界的昼夜切换,不只是换了个滤镜
视频里还展示了白天开放世界的探索方式,和夜晚的体验有明显区别。怪物分布、行动逻辑、主角的能力边界,都在随着昼夜变化而切换。白天不是"安全模式",而是另一种玩法节奏。
说实话,这种"白天当人、晚上当鬼"的设计,对玩家来说意味着同一张地图要玩两遍——一遍用剑,一遍用爪。对于喜欢探索的玩家来说,这算是个加分项;但如果你只想无脑砍怪,可能得先适应一下白天的"弱鸡"状态。
目前游戏还没公布具体发售日,但就这段实机来看,昼夜双系统的完成度已经相当高了。老哥我反正已经把它加进愿望单了,就等一个发售日期。
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