《王国之心》把迪士尼一堆经典角色凑在一起冒险,结果不仅游戏卖爆了,还让迪士尼高层动过念头——要不要干脆做一款自家版的《任天堂明星大乱斗》?这事还真不是瞎猜,前迪士尼互动娱乐概念设计师 Ken Christiansen 最近在采访里亲口说的。
这位老哥参与过初代《王国之心》的开发。他告诉 Time Extension,当年《王国之心》那种在各个世界之间来回穿梭的玩法,让迪士尼看到了跨界联动的巨大潜力。但有意思的是,这个潜力最初并不是被热情拥抱的。
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迪士尼一开始其实很抗拒
据 Christiansen 回忆,初代《王国之心》的开发过程并不算顺利,原因恰恰出在迪士尼自己身上。"迪士尼非常不愿意看到《狮子王》和《小美人鱼》的世界发生交叉。"他说。
你能想象吗?当史克威尔艾尼克斯的开发者们觉得"让迪士尼角色互相碰面"简直是天才创意时,迪士尼那边的高管却始终过不去这个坎。看到自家最受欢迎的角色们频繁同框,他们心里那叫一个别扭。Christiansen 说,制作过程中双方"没少顶牛",尽管大多数开发者都觉得"这是全世界最棒的点子"。
结果大家都知道了。《王国之心》初代成了 PlayStation 2 上卖得最好的游戏之一。销量摆在那儿,迪士尼高层再别扭,也架不住真金白银的诱惑。这下,他们对跨界游戏的态度来了个一百八十度大转弯。
代号"迪士尼动作人偶大乱斗"的项目
既然态度松动了,项目自然就安排上了。一个早期代号为 Disney's Action Figure Face Off(迪士尼动作人偶对决)的项目进入了前期制作阶段。
Christiansen 回忆说,制作人当时提出的想法是:"借用《玩具总动员》的设定,但让玩具们互相打架。"这样一来,泰山、狮子王、星银岛这些角色的动作人偶就能凑到一起,做成一个"大乱斗类型"的游戏。
有趣的是,初代《任天堂明星大乱斗》当年也是用"玩具活过来打架"这个框架来讲故事的。只能说,英雄所见略同。
原型都做了,项目还是被砍了
可惜的是,这个"迪士尼大乱斗"最终没能走到玩家面前。Christiansen 说,项目只做到了原型阶段就被叫停了,原因是公司高层还是想优先做更稳妥的电影改编游戏。
不过,迪士尼想做跨界游戏的念头并没有就此熄灭。后来的《迪士尼无限》(迪士尼版的玩具沙盒游戏)、卡丁车竞速的《迪士尼竞速风暴》、生活模拟类的《迪士尼梦幻星谷》,都把无数个迪士尼 IP 硬生生缝在了一起。这些游戏能落地,多少都有《王国之心》当年趟出来的功劳。
《王国之心4》明年年底见
至于那个"开了个头"的系列本身,现在也还活得好好的。《王国之心4》计划明年年底发售,另外一部迪士尼 Plus 的动画剧集也在制作中。
说真的,如果当年那个"迪士尼大乱斗"真做出来了,会是什么样?米老鼠和辛巴对打,小美人鱼和泰山同场竞技——光是想想这个画面,就觉得有点魔幻。可惜原型都做了,最后还是被砍了。只能说,迪士尼在"求稳"这件事上,从来都没让人失望过。
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