html
自2019年《皇牌空战7:未知空域》发售以来,发生了太多事。当然,房间里的大象是新冠疫情,它给电子游戏行业带来的影响至今仍未消散。从疫情初期大家被迫宅家、游戏热度暴涨,到如今工作室裁员关停潮一波接一波,行业规模大幅缩水。
在这样一个彼此隔绝的世界里,人们比以往任何时候都更需要人与人之间的联系。这成了《皇牌空战》飞行模拟系列下一部作品《皇牌空战8:塞维之翼》的核心主题。
我最近试玩了四个小时的《皇牌空战8:塞维之翼》,并与导演河野一聪聊了聊游戏的叙事、系列作品的三大支柱,以及虚拟现实模式的可能性。
新方向
《皇牌空战8》的故事发生在上一部作品的10年后。中尤西亚联邦(FCU)与索托亚国家之间的战争仍在激烈进行。
玩家扮演一个起初连名字都没有的男人,他是传奇王牌飞行员扬·“雷克斯”·科普的副驾驶,也是FCU“小丑”中队的队长。在雷克斯去世后,玩家采用他的“塞维之翼”呼号以继承他的遗志。“雷克斯”必须维持原飞行员仍在世的假象,因为只要他在,中队就有士气、有盼头,敌人那边则闻风丧胆。
这跟《皇牌空战7》的调子完全不一样,后者围绕主角在被诬陷后洗清罪名展开。《皇牌空战8》的开发始于疫情期间,河野说他当时给叙事总监片渕须直发了条消息,问他有没有兴趣回归,对方答应了。
“那时我们都戴着口罩,开始讨论叙事结构以及我们想要实现的目标,”河野解释道。虽然当时两人还没定下什么具体方案,但片渕发来的一句话让他印象特别深。“[片渕]说:‘我认为《皇牌空战8》的主题应该是人与人灵魂之间的连接。’”
![]()
在我游玩这款游戏的过程中,我立刻注意到的一个重大变化是使用了真正的动画过场,类似于你在《使命召唤》等第一人称射击游戏中看到的那种。在《皇牌空战7》中,几乎所有的过场都局限于静态图片,并配以旁白解释正在发生的事件。而这一次,我们这回能真正看透雷克斯的内心。这么搞明显更有代入感,尤其是因为你中队里的僚机配角们也都个性十足。
埃林顿·巴克斯特是一位可靠的队友,他沉稳的性格让团队保持冷静,而塔莎·塞维斯基则是一位粉色头发的年轻高手,把打仗当儿戏。当他们说话时,他们的头像会出现在右上角,就像《星际火狐》一样,给紧张的狗斗添了不少乐子。
三大支柱
据河野所述,该系列游戏有三大支柱:逼真的天空、与敌机交锋以及王牌飞行员的体验。在我的试玩中,我飞越蓝色海洋上方的天空,沿途遇到了许多云层。每次飞入云中,屏幕上就全是逼真到不行的水珠。
河野表示,这些云层是使用名为Cloudly的内部引擎渲染的,该引擎能做出以假乱真的云层层次。开发团队不仅想让云层变得美丽,还想赋予它们帮助玩家的功能。
“当水击中座舱时,这本身就等于在告诉玩家,他们现在正处于云层中,而且当你看到雨或感觉到云层中的雨时,这通常意味着你处于低空,”他解释道。
河野继续说道:“而如果你看到非常薄的云层,则说明你处于高空,因此你完全能靠云层给的视觉提示来收集情报,用来辅助操作和做判断。”
![]()
这个系列继续在原有系统上做文章,包括飞行和战斗。事实上,Kono 表示,在伤害计算方式上做了大改。在之前的游戏里,有叫“模块”的容器,它们是能识别命中和碰撞的活靶子。不过到了《皇牌空战 8》,现在模块之外的东西也能真的被打坏。
“从老系统改成现在这样,让玩家在《皇牌空战 8》里能跟物体互动、造成伤害,这中间确实试了不少错,”他解释道。
刚才说的那个新电影式过场动画,就是冲着第三大支柱去的,而第一人称视角是想给玩家一种“英雄”体验。团队下了不少功夫,让这些体验尽量逼真。
录配音的时候,棚里放了三个不同的麦克风,好把声音收得更全。另外,声音是用 7.1.4 格式录的,模拟家庭影院的配置。
Kono 说:“这让玩家感觉自己就是个王牌飞行员,完全沉浸进去。所以我们做的每个系统和机制,都得围着这三大支柱转。”
任务完成
我试玩了好几个任务。任务 4“编号舰队之陨落”感觉就是个常规任务,我的任务是把一支原本友好、后来反了 FCU 的舰队打下来。说实话,我玩《皇牌空战》系列不太行,经常找不着北,但《皇牌空战 8》在给教程和标记这块做得挺到位,能让你轻松上手。
html
在这里,我向敌机发射导弹和机枪火力,并向海军舰队投掷炸弹。当屏幕中央的绿色提示不断显示“命中”,最终出现“摧毁”时,那种感觉真是解压又爽快。
第11关“最大载荷”是一场视觉盛宴。这一关完全是纯净的天空,我的任务是击落两架巨型运输机,每架都有八个引擎。由于这些运输机利用云层作掩护,我也跟着躲进云层,屏幕上不断溅起凝结的水滴,充分展示了云引擎的威力。
第9关“陆上战舰封锁战”是我目前最喜欢的一关。顾名思义,我和我的小队必须阻止一艘配备防空炮的庞大陆地战舰前进。它唯一的弱点是装甲履带,我的盟友会部署自杀式无人机炸掉装甲,而空中队友则摧毁暴露的履带。因此,我不仅要对抗敌机和战舰本身,还必须保护无人机,确保它们能到达目的地。
这个任务复杂多样,感觉几乎不可能完成。此外,任务的一部分是引爆战舰周围三座建筑上预先埋好的炸弹,好让它动弹不得。当然,事情出了差错,我必须手动摧毁这些建筑。尽管该系列相对写实和接地气,但这一关感觉像是动画片里的情节。在整个任务中,能真切感受到团队合作和战友情谊。
走向虚拟
你知道什么能让这样的任务更加激动人心和身临其境吗?虚拟现实!《皇牌空战7》有三个专属的VR任务,但看起来这个功能目前不会出现在《皇牌空战8》中。
河野提到了开发VR版的挑战。这样做时,你基本上得渲染两次——左眼一次,右眼一次。跟平面屏幕体验相比,开发VR版渲染所需的算力是两倍以上。
然而,VR曾一度被考虑过。Kono解释道:“我们是不是该为了VR体验,把游戏画质和性能砍到一半?还是利用全部计算能力,把它投入到屏幕上,打造出我们所能创造的最佳平面屏幕体验?”
团队最终选择了后者,Kono透露资源正全力砸向多人模式,他称这是该系列迄今为止最完善的(更多细节即将公布)。
《皇牌空战8》的发售时间与该系列30周年纪念完美契合。《皇牌空战7》是该系列销量最高的作品,但我觉得《塞夫之翼》将能超越它。尽管这是一个邪典经典系列,但几十年后它依然坚挺。“《皇牌空战》系列从未有过轻松的开发周期,”Kono得意地笑了笑。“我们一直在推翻重来。”
《皇牌空战8:塞夫之翼》将于2026年10月2日在PC、PlayStation 5以及Xbox Series X和Series S上发售。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.