《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》还没正式发售,但最近一次试玩展示后,它给人的感觉却像一件“老古董”——而且是以一种不太妙的方式。
这款由Flying Hog Games开发、水晶动力监制的重制版作品,原定于明年年初发售。在今年的科隆游戏展上,官方进行了一场闭门演示,展示了游戏中对希腊关卡的“更新与重塑”。这个地点大约位于原版游戏四分之一进度处,而本次展示的重点,是圣方济各教堂深处“达摩克利斯之剑”房间的谜题重制。
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经典场景重现,但“变味”了吗?
演示从原版《古墓丽影1》中最令人印象深刻的区域之一开始:教堂下方那个令人望而生畏的垂直空间。巨大的中央石柱从深处拔起,残存的走道和楼梯连接着不同高度的石门。在原版中,这里需要玩家兼具方向感和解谜思维,才能收集钥匙继续前进。
从展示来看,重制版确实保留了原版的“魂”:玩家依然要在这个高耸的空间中穿行,进入四个房间,取得钥匙。画面表现力也相当出色——光线穿过古老的黑暗,茂密的植被与色彩斑斓的花朵在石头上肆意生长。新任劳拉·克劳馥配音演员的配音也获得好评,她轻松的调侃风格,让人想起早期作品,与水晶动力此前那部充满阴郁气息的重启三部曲形成鲜明对比。
官方称要“惊喜与愉悦”,但玩家买账吗?
不过,水晶动力的体验总监在演示中强调,这次重制不仅仅是画面升级。“团队力求保留这些地点最初的特别之处,”他说,“但我们想找到新的方式来制造惊喜和愉悦。”目标是让新玩家感受到“敬畏与惊奇”,同时让老玩家觉得自己的初次体验被“重新点燃”。
话虽如此,从这次展示来看,重制版在玩法层面上的改动似乎并不算激进。对于一款已经30岁的经典作品,如何在“忠实还原”与“创新重塑”之间找到平衡,依然是摆在开发团队面前的一道难题。至少从目前放出的内容来看,它更像是一次精致的“修旧如旧”,而非脱胎换骨的“焕然一新”。
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