我对劳拉很熟悉,至少我自己是这么觉得的。毕竟,我们算是共同成长的。从最初的《古墓丽影》系列开始,我就被吸引了。小时候,我带着无尽的好奇心跟随劳拉的冒险;到了青少年时期,2007年Crystal Dynamics接手开发、把劳拉从Core Design手中解救出来时,我也很兴奋。即便是2013年系列重启,我也一直跟了下来,虽然我对这位标志性女探险家的兴趣已经有所减弱。
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