三上真司又动了。这位《生化危机》系列之父,在社交平台上放出一条招聘消息——他创立的工作室UNBOUND正在招募剧情作家,并附上了官网招聘页面链接。消息本身不算爆炸,但结合工作室被收购后的动作来看,这更像是在为下一款大项目铺路。
UNBOUND工作室成立于2022年11月,2023年5月正式启动业务,总部位于东京都涩谷区,由三上真司担任代表董事。目前团队规模约50人,而目标很明确:扩编到100至150人左右,为PS5、Xbox和PC平台开发高品质消费级游戏。团队阵容里,《生化危机》《神偷》《幽灵线:东京》《大神》《Hi-Fi Rush》等作品的名字赫然在列。
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被收购后的第一步:招人
时间线拉回到2026年4月1日,韩国游戏公司SHIFT UP(《剑星》《胜利女神:妮姬》制作方)正式完成对UNBOUND的全资收购。SHIFT UP将负责工作室后续运营和全球发行,并逐步构建自主服务能力。三上真司当时表示,与SHIFT UP CEO金亨泰在合作理念上高度契合,自己正亲自参与制作一款“相当大规模”的游戏,目标是做出“新作”。
这次公开招聘剧情作家,被外界视为工作室在被韩国公司收购后,继续扩充核心创作团队的重要举措。招聘页面目前开放了多个开发相关职位,而三上真司单独强调剧情作家岗位,说明他对叙事环节的重视程度——这或许也暗示了新项目的方向。
一款“相当大规模”的游戏正在推进
据此前消息,工作室正在推进一款代号AAA的项目,采用虚幻引擎5开发,目标是实现AAA品质与相对可控的成本平衡,同时计划并行开发数款实验性作品。换句话说,三上真司没有把鸡蛋全放在一个篮子里——一边做大体量项目,一边用小体量作品试水。
从招聘信息来看,UNBOUND的扩编节奏是清晰的:从50人起步,目标翻倍到100-150人。这个规模在3A开发领域不算大,但考虑到三上真司过往作品的调性——他更擅长用中等团队做出高完成度的作品——这个数字反而显得合理。
为什么剧情作家被单独点名?
三上真司的游戏向来以叙事驱动见长。《生化危机》的恐怖氛围、《神偷》的沉浸感、《Hi-Fi Rush》的节奏叙事,都离不开扎实的剧本支撑。这次单独强调剧情作家岗位,至少说明两件事:一是新项目的剧本体量不小,二是他依然把叙事放在开发优先级的前列。
当然,也有玩家在讨论另一个问题:被韩国公司收购后,三上真司的创作自由度还能保持多少?SHIFT UP方面表示将负责全球发行和运营,而三上真司本人则强调理念契合。从目前公开信息看,双方的合作模式更像是“SHIFT UP出钱出渠道,三上真司出创意出品质”。这种模式在游戏行业并不罕见,但最终效果如何,还得看成品说话。
冷静拆解:这次招聘意味着什么
把信息拆开看,有几个点值得注意:
- 工作室规模从50人扩到100-150人,说明项目已经过了概念阶段,进入实质开发期
- 虚幻引擎5开发,目标3A品质,成本可控——这是当下中型工作室的主流打法
- 并行开发实验性作品,说明团队在探索新方向,不打算吃老本
- 剧情作家被单独强调,叙事依然是核心卖点
但也要泼一盆冷水:招聘启事不等于游戏成品。从招人到项目上线,中间隔着漫长的开发周期。三上真司上一部作品《Hi-Fi Rush》口碑不错,但商业表现并未达到爆款级别。这次新作能否在保持个人风格的同时获得市场认可,还是个未知数。
对于玩家来说,三上真司这个名字本身就带着信任感。他做恐怖游戏有《生化危机》,做动作游戏有《神偷》,做节奏游戏有《Hi-Fi Rush》——类型跨度大,但完成度都高。这次新项目用虚幻引擎5,走3A路线,加上SHIFT UP的发行资源,至少从纸面配置上看,是值得期待的。
至于剧情作家这个岗位,如果你有游戏叙事经验,又恰好对三上真司的项目感兴趣,官网招聘页面已经开放了申请入口。不过话说回来,能跟三上真司共事的机会不多,但门槛也不会低——毕竟他做游戏的标准,从来都是“要么不做,要做就做到位”。
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