高达系列最新动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO(阿列克斯零)》在7月的圣地亚哥动漫展上正式亮相,紧接着同名世界观的动作游戏《GUNDAM ROGUE ORBIT(高达 流浪轨道)》也宣布将于2027年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)。这次动画和游戏共享一个全新世界观,而且敌人不再是传统的人类势力,而是从太阳系外飞来的硅基生命体。担任动画监督和系列构成的神山健治,最近接受了外媒采访,聊了聊这次新世界的搭建思路。
神山健治这个名字,熟悉动画的朋友应该不陌生。2002年他执导了《攻壳机动队S.A.C.》,之后一路做过原创动画,也接过海外IP,比如《指环王:洛汗之战》和《星球大战:幻境》里的单集。这次是他第一次参与高达系列,而接到邀请的原因也很直接——官方想做一个和游戏并行的高达新世界观动画,问他有没有兴趣来当监督。
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高达之所以是高达,三要素不能丢
聊到高达系列对自己的意义,神山健治说得很实在。在他看来,高达是日本动画史上第一部把“随处可见的普通少年”当作主角来认真描写的作品。当年动画开播时,他自己正好和主角差不多大,看的时候很容易把感情投射到角色身上。也是因为这部作品,他才意识到“动画原来可以表达这么丰富的情感”。所以对他来说,初代高达就是一座绕不开的金字塔。
那么问题来了:要做一个全新的高达世界观,哪些东西必须保留?神山健治的回答很干脆——高达之所以是高达,有三个要素不能丢:舞台得在太阳系内,主角得开一台三色配色的机器人,而且故事必须是被卷入人类之间的战争。这三点是他认为的“高达底色”,这次新作也全都保留了。
但这次的新作有个明显不一样的地方:敌人不是人类,而是从太阳系外飞来的硅基生命体。这个设定最早其实是游戏那边提出来的。神山健治透露,游戏开发团队一开始给的概念是“宇宙怪兽级别的巨大机械和高达战斗”,动画团队在这个基础上,把敌人的存在和这个世界的战争结构做了更完整的设定,然后再往上搭建故事。游戏那边拿到动画的设定后,再去构建100年后的世界。
动画和游戏共享世界观,但故事各自独立
这次动画和游戏的关系,官方定义为“共享世界观”,但并不是直接续作或前传的关系。动画的故事发生在游戏时间的100年前,但神山健治说,两者在剧情上并没有直接的关联性。动画和游戏各自展开独立的故事,只是共用同一个基础设定——也就是“恒星间航行可能物体飞抵地球,人类和后来被称为‘天启’的硅基生命体争夺生存权”这个大框架。
这种联动方式在高达系列里不算常见,但也挺有意思。动画负责把世界观和战争的起因讲清楚,游戏则在这个基础上发展出自己的一套剧情。神山健治说,游戏那边似乎是在做完全独立的叙事,所以两边粉丝都可以放心,不用为了看懂一边而必须去补另一边的内容。
至于动画里会不会也出现“来自宇宙的未知敌人”这个设定,神山健治确认会画。但他特别强调了一点:这个敌人的形象,最初是从游戏的操作手感和玩法出发设计出来的。动画和游戏共用这个“敌人平台”,但各自选择了适合自己表现方式的设定和叙事方法。也就是说,两边看到的敌人可能不完全一样,但根源是同一个。
机体设计没被提要求,但加了“生物感”
关于新作高达的机体设计,神山健治说官方并没有给他具体的硬性要求。但他提到一个高达系列的惯例:创作者会在自己对高达设计的理解之上,保留那些粉丝熟悉的元素,然后再加入自己的个性。粉丝其实也很期待看到这种“同题创作”式的设计。
这次新作的高达,在保留粉丝想要的核心元素之外,细节上加入了一种独特的“生物感”。这个说法挺值得玩味——考虑到敌人是硅基生命体,机体设计上带点生物质感,可能也是在呼应整个世界观里“生命”这个主题。
2027年见,但更多设定还不能说
神山健治最后说,他希望这部作品能让以前没看过高达的人也有兴趣点开看看。至于现在能透露的,就只有“后面还有很多现在不能说的设定和剧情会展开”。
动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO(阿列克斯零)》预定2027年开播,游戏《GUNDAM ROGUE ORBIT(高达 流浪轨道)》也计划在2027年发售,平台是PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)。距离上线还有一段时间,但光是“高达打外星硅基生命”这个设定,就已经够让人好奇了。到时候动画和游戏两边怎么互相补充,又各自讲出什么不一样的故事,值得蹲一波后续。
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