热闹的开场之外,有一个问题还在等着答案。
2025年3月,国家电影局把虚拟现实电影正式纳入国家电影管理体系——这类作品从此有了备案、审查、龙标和正规发行渠道,《唐宫夜宴》等首批VR电影拿到了“身份证”。政策端、影院端、硬件端的动作都很密集。
但一个问题随之浮出水面:观众坐进“椅子影院”、戴上头显之后,看的片子从哪来?
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拍摄现场的双目摄制机组机内监看
| 缺口有多大
公开行业情况是:全球能稳定产出超高清双目沉浸式内容的平台屈指可数,国内线上高品质片源长期近乎空白。不是没人想做,是做不起——核心摄制设备依赖进口、单套投入高昂,后期处理依赖专业算力,一条短片的综合制作成本远超传统影视。影院可以一年铺一批,内容生产却是慢功夫。硬件与影院的布局可以很快,内容的积累需要时间——两者之间的节奏差,是眼下绕不开的一环。
| 一家潍坊企业的解法
在山东潍坊,成立于2023年的星奥创视选择的路子是:自己把“采集—制作—编码—分发”整条链打通。设备贵,就自研双目拍摄平台、自己做机身适配和镜头改装;后期重,就把对齐、超分、投影展开、多端渲染全部搬上自研平台自动处理。企业方的口径是:制作成本与交付周期因此大幅下降,沉浸式内容开始具备工业化生产的可能。(相关表述由企业方提供)
这些说法成不成立,最终要看做了什么。目前能查到的落点有几类:菏泽摄制的《牡丹花色》成了城市线上名片,上线后广受关注;中超“齐鲁德比”的沉浸式纪实《第一现场》在多平台点播,热度居同类内容前列;亚太宠物产业博览会的赛事内容,则显示这套流程在大型活动现场跑得通。
| 两种声音
围绕这条赛道,行业内外目前存在两种声音。
一种偏向乐观:行业爆发期,聚光灯往往打在爆款内容和头显硬件上,而决定供给能力的,其实是制作成本、技术标准这些不那么“热闹”的环节。按这种看法,愿意在设备与流程上啃硬骨头的企业,价值可能需要一段时间才能显现。
另一种保持观望:终端渗透率仍然不高,观看舒适度、版权保护、格式统一等标准至今缺位。一家企业降低制作成本,解决的只是供给端的一个环节;行业整体爬坡,还需要硬件普及、内容生态、规则建设多线并进。白皮书式的标准探索能否被行业接受,也还是未知数。
两种声音背后是同一个基本事实:龙标已经发出,影院仍在增加,而“值得戴头显看”的内容能做多快、做多便宜,仍是这条赛道最大的变量。
你看过的沉浸式内容里,有没有让你觉得“这钱花得值”的一部?或者,你对这个市场怎么看?评论区聊聊。
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