科切拉音乐节今年4月刚结束,明年的票就已经开售,直接中止了过去两年的卖票颓势。数据显示,2026年科切拉最终两周共吸引超过75万人到场,创下新纪录。
在科切拉的流行里,我们能感受到的是,音乐节正在发明一种潮流生活方式。“去科切拉”不仅代表着看一场演出,更是参与进一场全球文化事件,代表着一种自由、先锋、懂潮流的青年生活态度。参与者在充满着潮流装置、流行偶像、艺术事件的现场,就是在那两周时间里站在时尚前沿。
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从2026年全球各大音乐节的表现来看,这个定义可能已经不够精确。与音乐节所宣扬的潮流生活方式配套的,几乎已经是一个大型主题乐园,还是限时开放的那种。
科切拉每年都会更新自己的艺术装置,2026年在现场设置了由充气的弧形结构构成的迷宫,观众可以在这里休憩;还设置了借鉴了原产于当地星形金桶仙人掌的元素,由相互依偎的褶皱球体组成,游客可以进入这些仿仙人掌内部,欣赏星形天空。些装置既是“出片”的好装置,也融入音乐节用户的行动轨迹中。
2026年的EDC拉斯维加斯音乐节,更是直接把拉斯维加斯赛车场改造成一座赛博都市。舞台中央被改造成巨大的机械人脸、宏伟的拱门、还融合热带植物的地下神殿,看演出之余还能在嘉年华游乐设施、卡拉ok房畅玩,海边甚至设置了教堂,成为不少情侣的婚礼举办地。
“重返线下”是这些年的消费潮流。被互联网渗透进生活方方面面的当下,我们需要更多活动来“远离互联网”。这时候,音乐节需要卷的东西就更多了,它必须变得越来越丰富,有“重”的建设和“轻”的服务,才能越来越“不可替代”。
在音乐节现场“造城”
全球顶流音乐节,都开始用巨型装置来“造城”。
这些音乐节,想要搭建一个足以让人瞬间抽离现实的沉浸世界。巨物带来的“笼罩感”是第一步,它像一座城池的城门,能在第一时间将参与者拉入其独有的时空设定中。
巨型艺术装置一直是全球顶流音乐节塑造“城景”的标志性手段。早在2014年,彼时已成为美国规模最大、音乐阵容最强的科切拉音乐节,就立起了一个巨型“宇航员”。它通过身体上的投影装置,将周围人们的脸映在头盔之中。
这一记忆点太过深刻,以至于2019年“宇航员”再度“返航”,以饱经风霜、伤痕累累的面貌与大家重逢,仿佛这座城也有了属于自己的历史。
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每一年,科切拉的巨型艺术装置都能成为话题。其创始人Tollet很直接地阐述过目的:“我们希望你在百里之外也能感受到视觉震撼。”
但纯粹的打卡装置远远不够,它需要完全贴合场地氛围,与舞台的舞美设计融为一体,才能真正成为这座城池的一部分,而非孤立的摆设。
EDC音乐节经常将巨型人脸雕塑作为舞台中央的主视觉呈现,凌驾在整片场地上。远古石像上的巨大人面指向原始与神秘,而 EDC 舞台的巨型人配合着电子音乐的迷幻氛围里成为一个通往虚拟文明的异世界图腾。同时,人脸也通常与舞台配合紧密,2026年EDC音乐节主舞台的巨型人脸里,就藏着大量被切割、隐藏、潜入进雕塑结构内部的LED屏幕。
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为了强化沉浸感,EDC音乐节也十分重视分屏制造的“包围”体验。去年,他们在分舞台采用了更偏碎片化的小面积屏幕设计;2026年则先立起一块超高耸立的主屏幕,再向两侧与顶部延展,形成半包围式视觉结构,让观众如同被城池的城墙环抱。
用屏幕来延伸叙事、制造沉浸感,从这个角度看,国内音乐节里,腾讯视频的JUMP PARK是在努力靠拢这一方向的,主舞台的审美与质感都相当突出。
不同于一般音乐节常规的横屏设计,JUMP PARK近两年的主舞台视觉中心是一块超过40米的竖屏,最大程度还原了当下用户熟悉的手机直拍体验,让属于互联网时代的竖屏叙事真正落地于线下音乐节空间。
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这块屏幕本身就像一座数字高塔,足够抓人眼球。而今年的独特之处在于,竖屏中间还开出一块方形镂空窗口,让艺人可以站在悬浮式的镂空平台中出场。这像是在这座城池的高塔之上开了一座悬空之门,强化了虚实交错的仪式感。
小红书上一则“被jumppark的珠玉live震撼到了……”的帖子发出后迅速获赞超2000。点开视频,歌手单依纯被一双巨大、朦胧的虚拟手掌一上一下捧护,如同珍宝般托举着一团蓝紫色光晕。
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从这个视频的拍摄效果也能看出,高耸竖屏贴合手机竖版观看逻辑,台下观众举起手机拍摄,取景框刚好完整收纳整幅垂直画面,实现线下现场与手机直拍视角相契合。
在主屏幕之外,两侧延伸出横屏屏幕,并设有独特的折叠转角,兼顾各个方位观众的视线。整套舞美几乎消解了舞台的视觉死角,让置身任何角落的观众都能被光影包裹,拉高沉浸体验。
观众就这样在现场,从自己熟悉的竖屏里,踏入一座由光影、装置与音乐共同搭建起来的梦幻之城。
选音乐节,也是在选一种潮流方式
科切拉音乐节能成为全球瞩目的盛会,和它挑选嘉宾阵容的策略有很大关系。到现在,它几乎已经是阵容最为多元向的音乐节之一。
大量非欧美本土的音乐人,都在这些年参与到科切拉音乐节当中,其中既有BLACKPINK、XG 等偶像团体,也有来自中国、泰国、印度尼西亚、非洲、拉丁美洲等地区的歌手。
这些在欧美主流语境中属于 “非主流” 的艺人登上舞台,一方面呼应了当下非主流音乐在欧美主流音乐市场逐步提高占比的时代趋势,另一方面也让科切拉逐步构建起了超前、先锋的潮流气质,吸引到不同圈层的用户。在 K‑pop 圈层的讨论中,“被科切拉的风眷顾”就 已经成为每年的标志性话题。
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这种潮流气质的形成,也让艺人格外珍视这次亮相的机会。许多音乐人愿意把独属于科切拉的限定表达留在这里,由此诞生大量被广为传播的 “神级舞台”。
Lady Gaga 2025年将近2小时的表演里,换了多套衣服,几乎在舞台上造出了一个“剧院”;Sabrina Carpenter在今年把舞台打造成复刻好莱坞片场的 “Sabrinawood”,完成一套完整的电影式叙事演出;Justin Bieber则反其道而行,以极简的舞台设计完成自我回望式的回归表演。
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艺人愿意投入心血打磨专属舞台,而科切拉的场域又放大了演出的传播效力,带来更好的传播结果。音乐自然是音乐节的内核,但当代音乐节给予受众的早已不止音乐演出本身。选择一场音乐节,本质上就是在选择一种潮流生活方式:你选择的是它所代表的审美趣味、圈层话语,以及一场逃离日常的集体体验。
国内音乐节也在通过在嘉宾阵容上的调整,来突显自己的独特气质。有的音乐节会突出宣传自己的海外嘉宾占比高,有的音乐节则用大幅的摇滚乐队来强调在“摇滚”上的纯粹性。歌手们如今也会把过去可能作为“商演”过场的音乐节舞台重视起来,强调“real”的rapper也需要组织起一支舞团来,用更完整的视觉语言让更多人对自己的“real”感兴趣。
JUMP PARK则是在这两年里,充分利用了自己作为流媒体平台的优势,搭建起了一套非典型的音乐节嘉宾阵容。
这几年流行的“电视儿童”概念,泛指成长过程中,电视作为最重要媒介陪伴长大的一代人,那么从嘉宾阵容以及音乐节现场的集市设计来看,JUMP PARK堪称一个 “流媒体儿童”的快乐老家。
不同于常规音乐节放大音乐属性,两届JUMP PARK强调的是它在综艺、剧集、动漫、少儿IP甚至游戏和AI漫剧上的覆盖能力。对于从小浸泡在流媒体环境里的年轻群体而言,他们的娱乐记忆本就不是只来自音乐,剧集、动画、综艺、游戏共同拼凑成日常的流行体验,而这两年的JUMP PARK把这套线上的媒介生活完整平移到音乐节线下现场。
两年运营下来,用户心里也已经清楚,这里就是能与自己日常消费的流媒体内容近距离互动。官方披露出的嘉宾阵容就覆盖了多个IP,《逐玉》里的几位人气演员任豪、孔雪儿、邓凯来现场唱OST,带来“剧粉”狂喜的互动,而最近刚追上《披荆斩棘的哥哥》的观众,也能追到王以太与艾热的同台。
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不少舞台都是能让IP粉丝们会心一笑的。周柯宇唱《狙击蝴蝶》OST的时候,天上飘起了蝴蝶样式的彩带;他在现场还要给《开始推理吧》的伙伴们录下大喊“龙咚军”的场景,call back了综艺里的团魂设定。
歌单编排同样贯彻跨媒介融合的思路。《双城之战》音乐秀的表演者现场唱响《Legends Never Die》,动画爱好者、游戏玩家、体育赛事观众都能在这首作品里找到情感共鸣;哇唧唧哇新男团 ADD 完成《斩神》第二季主题曲《爱谁谁》的音乐节首唱,将热播 IP 的线上热度落地线下。
舞台之外,音乐节现场的市集空间,也同样被腾讯视频 IP 腌入味。热播剧集、综艺、动漫、AI 漫剧平台火龙漫剧支起摊位,和想要领取周边的朋友们玩起游戏,比如电视剧《主角》摊位需要参与陕西话等级测试才有机会抽取周边,呼应剧集的地域特色。
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当然,没看过剧和综,也不影响你在现场来点“征香玉瑾面”“兰香如故果茶”“锦绣良缘奶绿”,这些“梗”满满的美食。有人买的是情怀,有人可能单纯为了饱腹,或者为了“来都来了”的氛围买单。
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都不重要,觉得好吃和好玩,可能就是入坑一个IP的开始。
不为谁而去,也能玩得开心
要做一个让人去了还想去的“乐园”,仅依靠宏大的基建与视觉奇观还不够,细碎周全的综合体验,才是留住人的关键。
要想达成“体验好”这样主观感受,其实需要满足许多客观细节。以如厕这件小事为例,排队久、环境脏乱几乎成为参加音乐节的默认代价,这一痛点对女性观众而言尤为突出,也极大影响整场现场体验。
如今越来越多国内音乐节开始正视这些基础需求,把用户的现场感受纳入整套潮流生活方式的构建之中。JUMP PARK 在举办之前,就有提前前往贵阳实地踩点的观众留意到现场配套:场地设置数量充足的移动厕位,还专门规划女性专属卫生间,针对性缓解女性乐迷的如厕压力。针对贵阳多变的天气,现场还免费提供雨具、消暑物资,应对雨天与高温。
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这些看似细碎的细节,恰恰在塑造观众对音乐节品牌的整体印象。每逢大型音乐节遇上降雨,社交媒体上总会涌现大量吐槽现场恶劣环境的内容,糟糕的基础体验或将直接影响观众下一次的选择。
在优化硬件配套之外,音乐节也在重新思考舞台和观众之间的关系。传统音乐节以固定主舞台为核心,观演覆盖范围有限;观众想要获得近距离互动,只能提前长时间占位,死守前排位置,后排观众的观看体验也被一定程度影响,而 JUMP PARK 引入了演唱会中较为成熟,但音乐节场景尚不多见的 AVG 移动小车。沿着主舞台向外延伸的跑道,艺人可以搭乘移动小车向场地深处行进,突破固定舞台的空间限制,覆盖更广范围的观众。
不少身处后排的观众,这次也得以拍到了艺人的“怼脸”神图。社交媒体上与JUMP PARK有关的出圈话题,很多都与这些与艺人的近距离互动有关,移动车也因此被赞为“伟大发明”。
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主办方甚至跳出粉丝单向应援的传统模式,策划了 “反向饭撒” 互动:线上开启 “我的定制 JUMP PARK 充能饭撒” 许愿池,上线充能互动清单,收集 40 组现场心愿,人气靠前的愿望有机会由艺人在现场完成落地。黄子弘凡就在现场兑现了观众期待的 “镜头签”,把粉丝的诉求直接转化为现场演出的一部分。这套设计面向的不只是核心追星群体,也让普通在场观众拥有参与叙事的机会。
整片场地之中,15 组剧集、综艺、动漫、少儿 IP 摊位,叠加贵阳本土限定美食,搭建起一套完整的线下游玩体系。即便是没有为特定歌手奔赴现场的观众,也拥有大量可参与的内容。贵阳本土特色衍生出红酸汤汉堡、折耳根柠檬茶等限定美食,成为不少游客专程打卡的项目。
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音乐节不再把全部重心押注在主舞台的演出之上,而是向外拓展出一整套完整的线下游玩体验,这也恰好呼应全球音乐节正在发生的变化。EDC、科切拉这类头部音乐节,同样不只有舞台表演,巨型艺术装置、品牌快闪、主题市集、限定派对共同填充整场活动,现场价值早已超越听歌本身。
即使本身的音乐属性极强,它也在通过多重设计,让观众即使不认识每一位登台歌手,也不熟悉每一类音乐流派,也可以从漫无目的地闲逛里找到乐趣。不论是看巨型装置、逛 IP 市集、打卡特色美食、参与趣味互动,或是只是和朋友躺在草地上发发呆。
重要的,是在这个限时开放的乐园里玩得开心。
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