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现在正赶着出个基坑动画的渲染,闲着没事儿咱唠唠咱们这行做建筑施工三维动画项目,一般常用的付款方式有哪些。你想想看,这行当跟卖衣服可不一样,一个项目少说几万块,大的几十万,总不能让我垫着工资干到天亮吧,所以最普遍的就是“三三三一”或者“四四二”这种分阶段付款。比方说签合同那天,甲方先给个30%的定金,这钱主要用来买模型素材、搭场景、做前期镜头脚本,不然我花半个月把塔吊和钢筋都建好了,人家一句“老板再想想”就黄了,那我不得哭晕在工位啊。等粗模镜头确认了,也就是第一版动画路线、视角这些都定下来,再付个30%,这时候我们才开始上材质、调灯光、做粒子特效,像混凝土浇筑那种流动感,得花大力气渲染。接着精剪版出来,甲方看完说“这个塔吊转得快了,那个楼层标号改一下”,改完确认没问题,再付个30%,剩下10%作为尾款,等最终成品交付、源文件拷贝过去、硬件解压没问题,再结清。
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当然,有些大开发商财大气粗,喜欢按流程走,比如基础施工阶段、主体结构阶段、装修阶段,每个阶段单独报价单独付款,每完成一段就结一段的钱,这样我们资金压力小,他们也放心。假如碰到那种急得冒烟的项目,三天要出片,那我们会要求预付50%以上,毕竟要通宵加班租渲染农场,电费都蹭蹭涨,这种加急单一般还得签个补充协议,注明逾期不候。还有个小众但常见的,就是按月进度付款,像那种跨年的超高层综合体,每个月25号报当月完成的工作量,甲方审核后下月5号打钱,但这对小公司来说现金流有点紧,所以我们不太爱用。就像去年做个地铁站项目,拖了四个月,最后我们硬是改成“验收合格后一次性付清”,但那得是特别熟的长期客户才敢这么干,不然风险太高了。再说了,现在好多公司还会留5%的质量保证金,过半年动画没出问题才给。
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对了,还有个问题,就是发票和付款节点必须挂钩,尾款没到账,我们可不发源文件,这是行规。还有就是,不管哪种方式,合同里一定要写清楚“逾期每日千分之一的违约金”,不然有些甲方拖你两个月,你催款催得比建模还累,所以,咱们设计师不光要会调渲染,还得懂点收款心眼子,要不然辛辛苦苦做出来的动画,钱没到手,那才叫真“烂尾”呢。
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