IT之家 9 月 1 日消息,据外媒 Wccftech 今天(1 日)报道,索尼强烈反驳了一项针对 PlayStation 数字游戏许可条款的拟议集体诉讼。公司在最近提交的法庭文件中主张,一个正常理解数字商品交易方式的“理性消费者”应该知道,在 PlayStation Store 买下一款数字游戏,并不等于真正取得游戏的所有权。
这起案件始于 2026 年 6 月 18 日。4 名加州 PlayStation 用户当天向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提起拟议集体诉讼,指控索尼没有在消费者付款时清楚、醒目地说明“数字游戏交易并不会转移所有权”,而是把这项重要信息放进不显眼的文字或单独的协议里,而且无需消费者主动确认已经知晓。
按照加州有关规定,数字商店要么在结账时让消费者明确确认,自己取得的是使用许可而不是所有权;要么必须把说明与其他条款分开,用清楚、醒目的通俗语言告诉消费者,购买数字商品只代表获得使用许可。
IT之家获悉,当前 PlayStation Store 会在用户完成数字购买时显示一行小字:“选择 [确认购买] 即意味着,您同意按照 PlayStation 服务条款完成购买,之后方可使用此内容。您还确认,购买该数字产品意味着获得一项受《软件产品许可协议》约束的使用许可。”
原告认为,这行文字很容易被忽略,达不到加州法律要求的披露标准。
索尼 8 月 21 日首次针对案件实质作出回应。公司主张,PlayStation 服务条款和《软件产品许可协议》现有的说明已经满足加州法律要求。
《软件产品许可协议》明确规定,用户只能按照许可条款规定的方式使用产品,并不拥有产品本身,而且“软件是许可使用,而非出售”。然而,这些说明要在长达数千字的文件中阅读数百字后才会出现。
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索尼律师还提出了更进一步的观点,认为真正“拥有”一份数字副本在逻辑上并不成立,因为数字文件不像实体商品一样具有天然的稀缺性。
索尼此前已经宣布,将从 2028 年起停止为 PlayStation 主机的新游戏生产实体光盘。批评者认为,两件事结合起来会形成更严重的问题:实体游戏逐渐消失,数字游戏在法律上又只是使用许可,玩家花钱建立的游戏库理论上便可能由索尼修改甚至撤销,对玩家而言当然难以接受。
不少玩家还质疑,PlayStation Store 明明使用“立即购买”“确认购买”等明显带有交易含义的措辞,索尼却在法庭上主张消费者实际上并没有买到游戏本身。也有人呼吁修改现有法律,使其更适应数字商品时代,认为企业不能一边按照自身需要定义“许可”,一边继续在结账页面使用“购买”之类的措辞。
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