生存MMO《沙丘:觉醒》要出单机模式了。Funcom首席创意官Joel Bylos在科隆游戏展2026上对GamesRadar+解释了这个逻辑:单机模式里,你不用非得耗上那100小时。
“单机的好处是,你可以按自己的节奏走剧情、进入故事,不用非得花那100小时,对吧?”他说。如果你调整一些设置、把难度降下来,50小时甚至80小时就能通关。
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单机模式到底改了什么
核心区别在于控制权。单机模式让你能深度调整难度和其他方面,而MMO那边不行。Funcom得替多人社区把很多东西定死,因为要保证大社区里机制正常运转,还得应付活动之类的预期。
Bylos也承认多人端游部分有抱怨:“游戏的多人部分,我们做了终局内容,我觉得玩家在抱怨有点太肝了,所以我们会着手改进一些。”但单机模式里,这些设置你都能自己改。“所以单机模式下你对体验有完全的控制权。多人模式则相反,我们对体验的控制会多一些。”
100小时到底算不算长
开发者正在研究更新,让多人部分对玩家更友好一些。但Bylos自己的看法是,就这个项目能提供的内容量来说,“100小时不算坏”。这确实是一大块时间,对于一款刚推出一年多的游戏来说,也算是个扎实的底子。
《沙丘:觉醒》自抢先体验上线以来,留住玩家方面有点吃力。多给玩家几种加入方式,应该有助于缓解这个问题。至少对我来说,如果能关掉那些服务型游戏的机制,我参与的意愿会高不少。至于我能不能玩满100小时,还得看我对香料有多上瘾。
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