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电魂网络申请背景图生成相关专利,该方法低代价生成自然连贯的无限游戏背景

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来源:新浪证券-红岸工作室

8月29日消息,国家知识产权局信息显示,杭州电魂网络科技股份有限公司申请一项名为“一种自动生成无限背景图的方法和系统”的专利。申请公布号为CN122636841A,申请号为CN202610509505.3,申请公布日期为2026年8月25日,申请日期为2026年4月17日,发明人胡建平、李林肪,专利代理机构杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙),专利代理师郑思思,分类号G06T17/00、G06T19/20、G06T15/04、A63F13/60、G06N3/0475。

专利摘要显示,本申请涉及一种自动生成无限背景图的方法,包括获取原始背景图片,并对原始背景图片进行深度划分,得到多个不同深度的独立图层;通过滑动窗口按照预设步长对各个独立图层进行采样提取,得到多个具有重叠区域的图像碎片;对图像碎片进行随机打散重组之后,计算相邻图像碎片在重叠区域的像素能量代价,并基于像素能量代价寻找最小割路径,以及基于最小割路径,对相邻图像碎片进行缝合,得到背景纹理;在游戏渲染时,根据分类标记从碎片池中随机调用图像碎片进行动态拼接,并根据独立图层的深度信息控制拼接后图层的移动速度,生成无限背景图。解决相关技术中周期性强、人工分层工作量大的问题。以较低的系统运行代价实现了自然连贯的无限背景延展。

电魂网络是国内领先的精品网络游戏研发运营企业,拥有多款长生命周期自研爆款产品,具备深厚的技术与用户积累壁垒。公司成立于2008年9月1日,2016年10月26日于上海证券交易所上市,注册及办公地点均位于浙江省杭州市。

公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,同时覆盖杭州亚运会、文化传媒概念、手游等热门概念板块。

2026年上半年,电魂网络实现营业收入1.83亿元,在26家同行业可比公司中排名第22位,当期营收规模远低于行业25.14亿元的平均水平与7.96亿元的行业中位数,同期行业营收前两位分别为世纪华通221.17亿元、三七互娱72.75亿元;当期公司归母净利润为-5861.11万元,行业排名第24位,显著低于行业5.15亿元的平均净利润水平与7132.4万元的行业中位数,同期行业净利润前两位分别为世纪华通45.81亿元、巨人网络22.89亿元。

指标类别 具体指标 电魂网络当期数值 行业排名/总样本数 行业头部标杆数值 行业平均水平 行业中位数 营收表现 2026年上半年营业收入 1.83亿元 22/26 第一名世纪华通221.17亿元、第二名三七互娱72.75亿元 25.14亿元 7.96亿元 盈利表现 2026年上半年净利润 -5861.11万元 24/26 第一名世纪华通45.81亿元、第二名巨人网络22.89亿元 5.15亿元 7132.4万元

杭州电魂网络科技股份有限公司近期专利情况如下:

序号专利名称专利类型法律状态申请号申请日期公开(公告)号公开(公告)日期发明人1移动设备的全局照明方法和系统发明专利公布CN202610992653.52026-07-06CN122492912A2026-07-31胡建平、李林肪2风格化图像渲染方法、系统、电子设备和存储介质发明专利公布CN202610971077.62026-07-01CN122473332A2026-07-28胡建平、李林肪3一种自动生成无限背景图的方法和系统发明专利公布CN202610509505.32026-04-17CN122636841A2026-08-25胡建平、李林肪4特效渲染方法、装置、计算机设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202511537264.52025-10-24CN121582431A2026-02-27彭旭盛5一种性能监控收集方法、系统、电子设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202511214131.42025-08-28CN121349816A2026-01-16胡建平、郭小强6一种不同游戏平台上的跨平台游戏交互方法和系统发明专利授权CN202511165040.62025-08-20CN120643903B2025-11-14胡建平、张峥涛7一种基于大语言模型的SQL语句分析优化方法和系统发明专利授权、公布CN202510856968.22025-06-25CN120353822B2025-11-07胡建平、郑首帅、余晓彪8用于本地游戏的大模型构建方法、装置、设备以及大模型发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202510428922.02025-04-08CN119925939A2025-05-06胡建平、陈威9配置文件处理方法、装置、计算机设备和可读存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202510378891.22025-03-28CN120512359A2025-08-19胡建平、郑首帅、黄晨鹏、王乾龙、王占伟10一种游戏对局处理方法、系统、电子设备和存储介质发明专利授权、实质审查的生效、实质审查的生效、公布CN202510369432.82025-03-27CN119868965B2025-07-01胡建平、杨挺11基于AI模型的角色捏脸方法、系统、电子设备和存储介质发明专利授权、实质审查的生效、公布CN202510336929.X2025-03-21CN119863590B2025-07-18胡建平、陈威12指令识别方法、装置、设备、可读存储介质和程序产品发明专利实质审查的生效、公布CN202510097462.82025-01-21CN120045663A2025-05-27胡建平、戴恩斌13玩家消极行为检测方法、系统、电子设备和存储介质发明专利授权、实质审查的生效、公布CN202510046655.02025-01-13CN119488704B2025-05-09胡建平、陈博超、何雅冰14一种基于游戏动态任务的叙事方法、系统、设备和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202510001046.32025-01-02CN119386469A2025-02-07胡建平、陈博超、何雅冰15一种基于游戏物品交易的调控方法和系统发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202411649320.X2024-11-19CN119139709A2024-12-17胡建平、陈博超、何雅冰16一种游戏场景管理方法、系统、装置和介质发明专利授权、实质审查的生效、公布CN202411505632.32024-10-28CN119015704B2025-03-18胡建平、钱利君17一种游戏中内嵌大语言模型的方法、系统、装置和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202411289679.02024-09-14CN118798370A2024-10-18胡建平、陈威18游戏配置表ID替换方法、系统、电子设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202411232751.62024-09-04CN119396874A2025-02-07胡建平、钱利君19一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质发明专利授权、实质审查的生效、公布CN202411079036.32024-08-07CN119113521B2025-07-25胡建平、彭旭盛20基于注解的文档生成方法、系统、电子设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410919210.42024-07-10CN119323211A2025-01-17林波21一种着色器变体的自动收集方法、系统和介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410913502.72024-07-09CN119091025A2024-12-06刘璐22一种基于streaming-rpc的http代理方法和系统发明专利公布CN202410829345.12024-06-25CN118890378A2024-11-01林波23超级分辨率计算方法、系统和电子设备发明专利实质审查的生效、公布CN202410778912.52024-06-17CN118967440A2024-11-15李林肪24AOI算法性能优化方法、系统和电子设备发明专利公布CN202410770406.12024-06-14CN118892646A2024-11-05肖铁25基于Z-buffer的大规模场景渲染方法、系统、设备和介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410731773.02024-06-06CN118710790A2024-09-27李林肪26一种半透明物体渲染方法、系统、设备和介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410731686.52024-06-06CN118736081A2024-10-01李林肪27语音合成方法、装置、设备、介质及程序产品发明专利实质审查的生效、公布CN202410697409.72024-05-31CN118553229A2024-08-27黄瑞建28基于机器学习的抠图方法、系统、电子设备和存储介质发明专利公布CN202410690727.02024-05-30CN118781147A2024-10-15陈昇亨29物体管理方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410670188.42024-05-28CN118747170A2024-10-08肖铁30基于BRDF快速近拟的三维渲染方法和系统发明专利实质审查的生效、公布CN202410619740.72024-05-17CN118644599A2024-09-13李林肪31文字本地化方法、装置、计算机设备及存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410581209.52024-05-11CN118586406A2024-09-03周麒32一种图片批量化处理的方法、系统、装置和介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410557046.72024-05-07CN118570463A2024-08-30陈威33数据库管理方法、装置、计算机设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202410435156.62024-04-09CN118193326A2024-06-14陈寅、鲁文强34语音识别系统、方法、电子设备和计算机可读存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202311813122.82023-12-26CN117877487A2024-04-12戴恩斌35基于全程序化事件的导向系统、方法、电子设备和存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202310454654.02023-04-23CN116585712A2023-08-15陈威36游戏服务器任务存储与同步方法和系统发明专利授权CN202310384182.62023-04-03CN116492670B2026-05-26钱利君37游戏服务器数据存储同步方法和系统发明专利授权CN202310353730.92023-03-30CN116501797B2026-06-16钱利君38图像的转换方法及装置、存储介质发明专利实质审查的生效、公布CN202211377593.42022-11-04CN115830282A2023-03-21陈威39一种游戏用户群筛选的方法、系统、电子装置和存储介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202211031991.02022-08-26CN115463430A2022-12-13黄晓鑫、李刚40一种游戏道具异常检测的方法、系统、装置和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210874707.X2022-07-20CN115317918A2022-11-11黄晓鑫、李刚41基于KNN的游戏道具数量异常检测方法、系统、装置和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210847086.62022-07-07CN115253307A2022-11-01黄晓鑫、李刚42分布式服务器系统和网络游戏的资源验证方法发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210626313.22022-06-02CN115208882A2022-10-18陈博超43玩偶(梦小武)外观专利授权CN202230161884.42022-03-25CN307550194S2022-09-16张亚男44玩偶(梦小树)外观专利授权CN202230161881.02022-03-25CN307550193S2022-09-16张亚男45玩偶(梦小未)外观专利授权CN202230161850.52022-03-25CN307550192S2022-09-16张亚男46支持附属骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210217349.52022-03-07CN114723859A2022-07-08陈威47一种数据可视化查询的方法、系统、电子装置和存储介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210165569.82022-02-14CN114936251A2022-08-23王杰、黄海珍、方震、岳梦婕48验证战斗游戏作弊的方法、系统、电子装置和存储介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210068001.42022-01-20CN114504827A2022-05-17钱瑞彬49基于Unity引擎修改外部导入模型的方法、系统、装置和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210067987.32022-01-20CN114581637A2022-06-03刘洋50基于Unity引擎实现动态内容调整的方法、系统、装置和介质发明专利发明专利申请公布后的驳回、实质审查的生效、公布CN202210055097.02022-01-18CN114549707A2022-05-27刘洋

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