在Gamescom 2026期间,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski接受The Game Business采访时,回应了实体版游戏的未来走向。他的态度很明确:即便索尼计划从2028年开始逐步停止为新游戏生产光盘,CDPR仍会继续推出实体版游戏。
实体版不等于实体光盘
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Nowakowski提到,公司会尽可能在包装中加入具有收藏价值的实体周边。但他也承认,CDPR无法干预索尼等平台厂商的光盘生产政策。这意味着《巫师4》未来可能出现“有实体盒装、但没有游戏光盘”的情况。
《巫师4》目前预计于2028年推出,而索尼此前称计划从2028年起逐步停止为新游戏生产PlayStation光盘。如果这一计划按时执行,《巫师4》可能无法通过传统蓝光光盘提供游戏内容,实体版或许需要采用“兑换码+官方周边”的形式。
收藏玩家的实体体验会怎样变
综合Nowakowski的言论,未来的CD Projekt游戏可能仍然会有实体收藏版,但“实体版”与“实体光盘”或许将不再是同一个概念。对于重视实体收藏的玩家而言,包装、设定集、地图、徽章等实体周边可能会继续保留,而游戏本体则可能通过兑换码或其他数字形式提供。
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