编辑观点:《GTA6》首发疑似没有第一人称模式,玩家只能以第三人称视角体验游戏。第一人称此前已经成为《三男一狗》后期版本的重要玩法,甚至在《荒野大镖客:救赎2》中也得到了延续,因此这次首发缺失引发玩家讨论。更值得玩味的是,《三男一狗》当年也是在PS4/Xbox One版本推出后才加入第一人称,如今《GTA6》似乎再次走上类似路线——先保证第三人称体验,第一人称可能留到后续版本这到底是为了品质做取舍,还是又一次把经典功能留给未来的增强版?
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巴西YouTube博主Davy Jones披露了《GTA6》的多项细节。他称自己被Rockstar邀请去了苏格兰爱丁堡的Rockstar North 工作室,提前看了《GTA6》演示。
在性能表现方面,本作将在所有主机平台以30帧运行,且首发版本不支持第一人称模式。
2013 年《三男一狗》最初登陆 PS3/Xbox 360 时,其实并没有第一人称模式;直到 2014 年底 PS4/Xbox One 强化版推出,R星才将这一视角加入游戏。此后,第一人称成为《三男一狗》后期版本乃至 PC 版的一项重要玩法,大量玩家借此获得截然不同的驾驶与射击体验。2018 年的《荒野大镖客:救赎2》更是延续并完善了这套系统,让沉浸式探索成为 R 星开放世界作品的常态。可以说,第一人称早已是这家工作室的 "招牌配置"。
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正因如此,"首发无第一人称" 的消息一出,老玩家的失落不难想象 —— 这已经不是《GTA6》第一次传出功能被砍,但无疑是让人最遗憾的一条。
值得注意的是,此次爆料还勾勒出一个明显更 "真实" 的罪城:地图总面积约为《三男一狗》的两倍,但内容密度号称是前者的11倍,载具翻覆后将无法复位,整体驾驶体验更偏向真实感,街机感有所减弱。
剧情方面,主线时长与《荒野大镖客:救赎2》相当(约50到60小时),采用章节系统展开叙事。
金钱在本作中的重要性大幅提升,部分主线任务需要玩家积累足够资金才能推进。
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被逮捕时随身携带的现金将被没收,因此通过ATM将现金存入银行成为必要策略,而银行存款由杰森与露西亚共享。
武器携带系统也进行了调整。玩家可携带两把手枪与两把长枪,大型武器将直接显示在角色身体上。
若这些细节属实,R 星显然在押注 "沉浸感" 与 "真实性"。但30帧与无第一人称的组合,恰恰与这种沉浸导向形成了微妙的矛盾 —— 毕竟,第一人称正是不少玩家眼中 "最沉浸" 的视角。
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无论如何,距离《GTA6》发售已经很近,一切仍应以官方信息为准。对期待已久的玩家而言,第一人称的缺席或许会让人有些失落,但《GTA6》首发的核心体验,终究要看第三人称之下的罪城够不够 "活"。倘若R星能像当年《三男一狗》那样,在后续版本中把第一人称补回来,那么这一次的 "缺席",或许也只是一个新版本的起点。
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你如何看待《GTA6》首发没有第一人称这件事?是R星为了品质做出的取舍,还是又一次把经典功能留给"增强版" 的商业操作?你会选择首发入手,还是等后续版本补齐第一人称再说?
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