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卡普空官方致歉!《龙之信条2》超大更新延期 9月见

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《龙之信条2》是一款由卡普空开发并发行的动作角色扮演游戏,最初于2024年发售。其最新DLC“黑暗觉者”即将于10月9日正式发售。


卡普空亚洲今日发布公告,《龙之信条2》原定8月底推出的版本更新宣布延期。按照新的时间规划,该次游戏更新将于北京时间9月2日上午8点30分左右正式推送。卡普空方面也为本次延期公开致歉,表示还请玩家再多耐心等候数日。


具体更新内容如下:

[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Steam

◆ 通过优化改善游戏运行,更改系统需求

◆ 新增与调整各种设计

调整存档系统

可用来保存觉醒者与其冒险资料的“存档栏”从一个增加到三个

存档位置将可以保存三种存档:“自动保存”、“中途保存”与“最后休息过的旅店保存”

选择“从最后休息过的旅店重新开始”时,将不再删除自动保存与中途保存的数据

保存界面中会显示保存的日期以及时间信息了

巨龙附体相关调整

新增巨龙附体治疗物品“降龙”

※为追随者追加有关“降龙”的对话事件

UI相关调整

新增武具筛选功能

在装备强化界面中,将可以查看之后的强化阶段所需要的素材与数量

可进行牵制时,将显示图标

※新增可以开关此功能的选项

新增将装备设为特别关注的功能

新增设置,可以使消耗品快捷栏中不再包含可用来烹饪的肉类

解雇追随者时让追随者随身带走的道具,除了部分特殊道具之外,其他道具都能设置成99个了

冒险记录中新增使用“刹那的永久飞石”的次数

修改Options→Control→按键设置的界面配置

在键盘操作中新增“一键发动自定义技能”的操作类型

在键盘操作中新增“自定义技能切换”的操作类型

龙选者的装备变更界面中额外增加了功能,现在可从装备中的武器列表中卸除装备、变更装备顺序、更换或比较装备的武器了

龙选者的装备切换顺序变更界面中,在仅装备盾牌时,现在会显示盾的性能信息了

任务的交付道具选择界面中,现在可以取消或重选交付的道具了

新增在多周目游玩时可跳过故事开头部分的功能

追随者相关调整

新增长按“Go”命令键即可执行的“Explore”命令

※新增可以开关此功能的选项

新增长按“Come”命令键即可执行的“HighFive”命令

※新增可以开关此功能的选项

新增“牵制敌人,将敌人的注意力吸引到自己身上”的思考策略

新增在觉醒者倒地时干扰敌人攻击的动作

新增觉醒者在无法动弹时进行保护的动作

新增在敌人聚集时提议活用巨石等的行动

新增当周围有可利用物体时,将敌人引向该处的行动

新增追击被觉醒者击飞的敌人的思考策略

新增在抓紧大型敌人时,将觉醒者上抛的行动

调整思考策略,使觉醒者担任远程攻击类职业时,更优先攻击盯上玩家角色的敌人

调整思考策略以更贴合实际情况,例如在搬运无法行动的队友时,若自身面临危险,会将背上的队友放回地面

调整思考策略,使其在攻击或开展支援时能够更迅速地移动

调整思考策略,使其能够更恰当地闪避和格挡敌方攻击

调整思考策略,被觉醒者扶起复活后,在一定时间内处于无敌状态

缩短斗士追随者蓄力攻击的命中停顿(卡肉)

战斗中,追随者将更容易接住从高处坠落的觉醒者

为处于巨龙附体状态的追随者新增动作有一定概率会集中攻击大型敌人腿部,使其畏缩

为处于巨龙附体状态的追随者新增动作满足特定条件时,会对小型敌人持续攻击一段时间,且不消耗体力

巨龙附体状态的追随者攻击处于畏缩状态的敌人时,将更打破目标的身体平衡

为处于巨龙附体状态的追随者新增减缓“损伤槽”积累值的效果

消耗或丢弃可学会特技的书时,该书将被送至精品店

追加了功能,主要追随者现在会带回在异界打倒的敌人掉落的道具了

文本/教程信息相关调整

新增存档系统变更内容的教程

新增道具界面筛选功能的教程

新增“降龙”的教程

新增追随者指令扩充的教程

修改调整性能的各项技能的说明内容

【【弓箭手】】

修改“前踢”的说明内容

【【法师/巫师】】

新增“魔法屏障”的说明及教程

【【斗士】】

新增关于击飞敌人的操作说明

【【幻术师】】

新增“缭绕浮烟”的说明

其他调整

优化NPC独自操作弩炮时的行为

优化觉醒者与弩炮互动时的视角表现

对传送到“返回的基石”时队伍的位置以及镜头方向作出了调整,现在更容易掌握周围情况了


◆ 动作调整

将可设置的自定义技能数量从4个扩展至6个

受到伤害并畏缩后,在一定时间内将不太容易再次畏缩

匍匐时,不易成为敌人的攻击目标

倒地期间受到攻击时,会立即起身

在力竭状态且处于疲劳动作期间,使用体力恢复道具可立即恢复

延长用“龙之脉动”复活时的无敌时间

各职业的调整

【【战士】】

调整“盾牌反弹”对远程攻击时发动时的行为

调整“一闪突刺”,使其更容易命中敌人

调整“刀牙升斩”,减少即使蓄力完成,也会因松开按键时机不当而导致无法发动的情况

提前部分攻击类技能衔接至“刀牙升斩”的时机

“反击劈砍”发动时,将优先锁定被攻击被弹开击的敌人

“狂怒之刃”发动期间,若周围有其他敌人,则即使在攻击中途,也能通过推动摇杆来更改攻击目标

调整“狂怒之刃”结束前的上挑攻击,使其能将敌人稍微击飞

加长“狂怒之刃”首击的前进距离,使其更容易命中

调整后,更不容易因敌方攻击而畏缩

【【弓箭手】】

提高“火药箭射击”、“濡湿箭射击”、“浸油箭射击”、“追毒箭射击”的上弦速度

加强“终结射击”的伤害

修改“前踢”、“飞踢”,使其在地面发动时也能向后躲闪

修改为可在“前踢”、“飞踢”后,通过按键操作来接续躲闪

在“前踢”、“飞踢”后的躲闪动作落地时,若未进行摇杆输入,觉醒者将面向被踢敌人的方向

【【盗贼】】

“心如明镜”发动中将消耗更多体力

“心如明镜”发动期间,按职业固有按键可破坏来袭敌人的平衡

※若抓准时机打乱敌方平衡,可获得“一定时间内免除持续体力消耗”的效果;若在精准的时机打乱敌方平衡,则可获得“减少自定义技能的体力消耗”的效果

【【法师/巫师】】

新增普通技能“魔法屏障”

※长按职业固有按键,身体将被魔力屏障包裹,以抵御敌人的攻击发动时会消耗体力,消耗量随武器不同而变化

提升了“火焰风暴”施放中镜头的最大移动速度

【【法师】】

“治愈法阵”发动期间,将可输入按键取消动作

【【巫师】】

延长“火焰集束”的咏唱速度

延长“火焰集束”魔球爆炸前的存在时间,并缩短魔球处于最大状态时直至爆炸的时间

(当魔球爆炸威力达到最大时,特效与音效将有明显不同)

提高“火焰集束”魔球增幅所需的数值若魔球未受到攻击,则延长其消失前的时间

当再次用“火焰集束”的魔球攻击现有魔球时,将不会让魔球增幅

调整“岩石之击”发动时的镜头演出

【【斗士】】

“刚体冲击”发动时,可维持“横斩”的蓄力状态

减少“空中重劈”发动时向前移动的距离,使其更容易命中

统一“迅连”弱攻击的正确输入时机,使其更容易发动

提高“横斩”和“重劈”向前踏步攻击的范围

提高攀爬弱攻击的攻击速度

提高攀爬强攻击的命中停顿(卡肉),以增强爽快感

更改对大型敌人“全力追击”的动作

由于“苍天斩”、“地平斩”、“山崩地裂”蓄力期间开始减伤的时机各有不同,因此将加快曾经开始比较慢的

调整敌人被攻击击飞的距离和高度,使衔接其他攻击更容易

加强“魔人斩”的伤害

将“退潮”发动时,可开始反击的时间提前

缩短“退潮”反击失败时的硬直时间

提高以蓄力攻击释放“横斩”、“苍天斩”、“地平斩”、“魔人斩”时,向前踏步攻击的范围

【【魔剑士】】

调整“畏惧魔弹”,减少即使蓄力完成,也会因松开按键时机不当而导致无法发动的情况

将“封印魔弹”→“消散魔弹”或“封印魔弹”→“瞬间终结”,或“封印魔弹”→“消散魔弹”→“瞬间终结”中,“消散魔弹”→“瞬间终结”这一连段的按键输入判定时间延长

针对被“封印魔弹”或“消散魔弹”封锁行动的对手,增加“断魔斩”、“追踪魔刃”及“魔枪发射”的伤害

增加了“天龙之牙”造成的伤害

“狂乱啃噬”的第2段及之后的攻击,现在更容易锁定附近的敌人了

“魔枪发射”攻击时镜头中心点将不会偏移

将“弹开神衣”改为可以蓄力发动

不蓄力直接发动时,仅为觉醒者赋予魔法屏障若蓄力后发动,则为包括觉醒者在内的整个队伍赋予魔法屏障

此外,蓄力发动时,会追加使周围敌人畏缩的攻击

为“反弹神衣”的魔法屏障设置耐久度,当耐久度耗尽时,魔法屏障将消失

大幅延长“反弹神衣”魔法屏障的持续时间但在非战斗状态下会迅速消失

“反弹神衣”将可为更大范围内的追随者赋予魔法屏障

增加“反弹神衣”的体力消耗量,并减少展开魔法屏障期间的体力自然恢复量

【【魔弓手】】

不摆出架势并连续使用攻击类自定义技能时,只要最开始攻击的敌人在一定距离内,就会继续攻击该目标

若想摆出架势来使用自定义技能,从架势开始的瞬间起,即可输入发动自定义技能的按键

减少了“转命魔弓”没有锁定追随者时,魔法箭的飞行距离

减少了“转命魔弓”没有锁定追随者时,魔法箭造成的伤害

【【幻术师】】

新增普通技能“缭绕浮烟”

※跳跃过程中再次按下跳跃键,可在空中飘浮移动一定时间

使用“幻影之香”时,降低当玩家与幻影的距离达到极限值时,幻影的生命减少量

使用“朦胧地板”时,进入幻术范围内的野狼类敌人将会畏缩(地狱犬等部分敌人除外)

使用“妖龙之幻”时,巨石傀儡将会畏缩

弓箭手、法师和巫师职业的追随者将能穿过“幻壁之烟”的幻影墙壁攻击敌人

调整“妖龙之幻”发动时的镜头演出

【【战士 / 盗贼 / 斗士 / 魔剑士】】

使用一些可在空中施放的技能时,现在能通过推动摇杆来调整在空中的位置了

【【战士 / 盗贼 / 斗士 / 魔剑士 / 空手攻击】】

调整“全力追击”触发时的镜头演出

【【战士 / 斗士 / 空手攻击】】

调整对手被战士的“剜心之击”、斗士和空手攻击的“全力追击”击飞时的动作表现


其他调整

为空手攻击新增冲刺攻击和蓄力攻击

在抓紧敌人的状态下,跳跃并松手后,将可以更快再次抓紧敌人

抓紧或压制时, 缩短空手弱攻击的硬直时间

牵制大型敌人时,将更容易吸引该敌人的注意

敌人调整

调整敌人攻击造成的“追毒”状态异常的累积值

【【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/雷霆蜥蜴人】】

改善跳跃动作的品质

【【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/岩石蜥/熔岩鳞蜥/雷霆蜥蜴人】】

放宽部分攻击的追踪性能,使其更易躲避

【【地精/重装地精/森林地精/荒野地精/蜥蜴人/剧毒蜥蜴人/岩石蜥/熔岩鳞蜥/雷霆蜥蜴人/骷髅兵】】

由于部分攻击命中时容易导致难以重新站稳,因此更改命中时觉醒者的畏缩表现

【【蜥蜴人/岩石蜥/剧毒蜥蜴人勒/熔岩鳞蜥/雷霆蜥蜴人】】

尾部将更容易被攻击命中

【【史莱姆/油污史莱姆/熔岩史莱姆】】

追随者将会在适合各职业的位置进行攻击

攻击将更容易命中

【【骷髅/强壮僵尸/幽灵/幻影/幽灵】】

提高圣属性攻击的伤害

【【牛头人/黑化牛头人】】

新增效果,若其突进并撞上了障碍物,将表现得更加明显

【【琥珀焰龙】】

该怪物在生命所剩无几时,特定攻击的使用频率过高,导致难以重振旗鼓,因此将调整这类攻击的使用频率

在心脏未暴露时,将更容易瞄准心脏以外的部位

◆ 修复错误

职业

【【弓箭手】】

修复中大型敌人倒地时,若在“终结射击”拉满弓弦的瞬间放箭并命中,敌人可能会跳起的问题

【【盗贼】】

修复在空中使用“二连利齿”时,会瞬间移动到一定距离内敌人位置的问题

【【斗士】】

修复使用“战神突刺”将小型敌人刺穿后,冲向墙壁的瞬间的伤害未被计算的问题

修复使用“全力追击”时,目标可能不会被击飞的问题

修正了当骑乘敌人进行全力追击时,镜头会埋进地面的错误

【【魔剑士】】

修正了当束缚被“封印魔弹”击飞的敌人时,敌人有时候会作出缓慢移动般动作的错误,现在敌人会在原地不动了

【【魔弓手】】

修复“抗反魔盾”的反击命中时,敌人会当场倒地的问题调整为将其击飞一定距离

修复“无尽魔矢”命中时,敌人外观异常的问题

【【幻术师】】

修正了在牛车上使用“出窍虚香”,幻影不移动时,会显示粗糙的模型,或是模型显示在地下的错误

追随者

修复主要追随者有时不会回应支援追随者的提问,导致对话中断的问题

修正了追随者视线会望向比较极端的角度,看上去像翻白眼或是瞳孔部分穿透脸部的错误

修正了即便完成任务“响彻街道的刀剑声”,追随者也无法获得任务知识的错误

修正了使用对龙弩炮时,追随者不会来帮忙的错误

敌人

【【鸟身女妖/剧毒鸟身女妖/黑化鸟身女妖/魅魔】】

修复角色表情无法正常变化的问题

UI

修正了支援追随者戒指提供的能力上升值不会在能力详情界面中体现的错误

修正了暂停菜单中,用游戏内语言书写的说明内容中的多处错误

修正了哈弗村的“返回的基石”在地图上的位置与实际位置不符的错误

任务

修正了任务“掠夺与慈悲”中,雨果的行动和镜头切换不合拍的错误

修正了任务“掠夺与慈悲”中,完成任务之后托尔仍然会一直留在藏身处入口的错误

修正了任务“魔物讨伐”中,当玩家在地面上时,也会播放哈弗村士兵们在洞窟内的战斗对话的错误

修正了任务“阴沉的蔷薇园”中,当偷看孔洞但任务未推进时,也会显示互动按钮的错误

修正了满足任务“熟睡”的无法推进条件时,任务日志和实际任务情况不符的错误

文本

修正了部分文本中双引号朝向的错误

其他

修复魔法攻击力较低的角色使用“奇书《奔腾吧火焰》”时,造成的伤害低于预期的问题

修复装备英勇鳞片护甲时出现的多个外观问题

修正了装备酒红外套时腰部鼓起的错误

修正了装备祝福缠腰布或法力腰布时,胸部防具边缘会被扭曲折叠的错误

使用调配原料“腐烂的波涛鱼”,外加道具“油性黏液”制作“提灯用灯油”时,可制作数量从1个增加为3个

修正了牛车会反复前后移动的错误

修正了在牛车上进行特定行动时,会以坐姿浮空的错误

修正了在国境监视兵团营地住宿后,读取“最后休息过的旅店存档”,NPC沃里克会进入警戒状态的错误

修正了一部分建筑内的地板被判定为悬崖的错误

修正了在创建角色界面中选择兽人后,更改“眼部高度”和“眼部宽度”时眼球表面显示不自然的错误

修正了在一部分无法放置“返回的基石”的区域中也可以进行放置的错误

修正了维纶沃斯和狮鹫巢穴周围设置的“探求心之证”在特定条件下会浮在空中无法获取的错误

修正了光头类的发型在某些镜头角度下头发无法被正常描绘的错误

修正了和贝伦特初次见面后,贝伦特会回到房间坐在椅子上的错误

修正了投掷大型敌人之后一瞬间觉醒者和追随者的姿势会扭曲的错误

修正了兽人角色卸下一部分脚部防具时,脚指甲会不显示的错误

修正了背后背着的盾会穿透披风的错误


[PlayStation®5 / XBOX Series X|S

◆ 新增与调整各种设计

UI相关调整

在“Options→Graphics”中新增“特定位置的特效品质”

[Steam

◆ 新增与调整各种设计

UI相关调整

在“ptions→Graphics”中新增“体积雾分辨率设置”

在“Options→Graphics”中新增“云层分辨率设置”

在“Options→Graphics”中新增“植被密度设置”

在Options→Graphics中新增了“地面品质设置”

在Options→Graphics中新增了“全局光照的品质设置”

在“Options→Graphics”中新增“全局光照的着色器品质”

在“Options→Graphics”中新增“反射效果”

在Options→Graphics中新增了“CPU省电模式”

在Options→Graphics中新增了“控制NPC渲染人数”

在Options→Graphics中新增了“植被摇晃品质”

在“Options→Graphics”中显示显存的使用量

◆ 修复错误

UI

修正了一部分商店的结算界面中,排在队伍最后的成员列无法用鼠标操作的错误

修正了变更键位绑定后从选项界面退出时,不显示保存变更的确认界面的错误

修正了幻术师的“灵魂上升”和“灵魂下降”无法绑定WSAD键的错误

其他

修正了在高帧率下,牛车的车轮在移动时会时转时不转的错误

修正了在高帧率下,牛车停车后不进行操作,货台部分会逐渐旋转的错误

修正了在高帧率下,控制器的动态感测器功能灵敏度会变化的错误

修正了正在使用的显存及处理负荷数值/内存显示中会计入已关闭功能所占的资源的错误


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