一个休息提醒,凭什么占我整个屏幕?
我最怕那种特别有责任感的健康软件。
时间一到,啪一下,整个屏幕被盖住。
“该休息了。”
下面再配一个倒计时。
你不动,它就不走。
从设计者角度看,这种方式很有效,因为用户一定看得见。
从我的角度看,只想赶紧把它关掉。
提醒被看见,不等于提醒有用
很多休息工具都在追求一个目标:
确保用户注意到。
于是弹窗越来越大,颜色越来越醒目,有些甚至直接全屏。
问题是,用户真正讨厌的往往不是“有人提醒我休息”,而是“你为什么突然接管了我的电脑”。
特别是在工作的时候。
我可能正在看一段代码。
正在对照设计稿。
也可能只是盯着浏览器里的一个表格。
这时候一个大窗口盖上来,哪怕只持续十几秒,也会让我下意识产生抵触。
所以我后来越来越觉得,休息提醒其实没必要抢占视觉中心。
它只需要让我知道:
该动一下了。
剩下的屏幕,还是应该属于我正在做的事。
屏幕右下角,其实已经够了
如果一个小角色只是从桌面右下角出现,占一小块位置,我的感受会完全不同。
它还在提醒。
我也看得见。
但代码没有被盖住,浏览器还在,当前任务也没有消失。
这种差别很微妙。
大窗口会让人觉得:“现在开始休息。”
右下角的小角色更像:“你要不要顺手动一下?”
前者是在要求我切换状态。
后者只是轻轻插进当前状态里。
对一个二十秒左右的微休息来说,我更喜欢后者。
因为这么短的动作,本来就不值得为它腾出整个屏幕。
更重要的是,它应该知道什么时候走
桌面宠物很容易做成另一种干扰。
一直趴在屏幕上。
偶尔眨眼。
隔一会儿做个动作。
再弹个气泡。
刚开始可能挺新鲜,用几天以后就会觉得它在抢注意力。
所以我反而觉得,桌宠最重要的能力不是“会出现”。
是“会离开”。
需要的时候出来一下。
带我做完动作。
几十秒以后自己走掉。
不要因为自己是个角色,就觉得应该一直留在屏幕上陪伴用户。
我不需要陪伴。
我只需要这一次提醒。
好的存在感,应该有边界
现在很多软件都在想办法提高存在感。
图标要常驻。
通知要频繁。
功能入口要随时露出来。
但有些工具恰恰应该反过来。
它越少被注意到,越说明没有干扰工作。
尤其是休息提醒。
它真正有价值的时间,可能一天加起来也就几分钟。
其他几个小时,它都应该尽量消失。
所以我越来越喜欢这种交互:
平时看不见。
需要的时候,在屏幕角落出现。
做完以后自己离开。
它不是在争夺桌面。
只是借用几十秒。
这对一个健康提醒来说,我觉得已经足够有礼貌了。
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