张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
全球最大游戏展,
变成“中国时间”主题秀!
自E3游戏展退出历史舞台后,科隆游戏展已成为全球规模最大的游戏展会。
2026年科隆国际游戏展8月26日在德国科隆开幕,来自世界各地的游戏厂商、专业人士和游戏爱好者汇集于此,展示和体验最新游戏产品及创新技术。
本届展会期间,中国游戏大放异彩,参展的中国游戏厂商数量达到60家,为历年之最。
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科隆游戏展开幕之夜上,中国游戏更是表现强势,在预告展示环节“大展拳脚”,引起不少海外媒体关注。
开幕夜由米哈游打响头炮。
其全新游戏《源初之结》(NODUSFALL)作为开幕夜展示的首款作品公开,并发布首支宣传片。
这是米哈游首款3D写实动作游戏,以世界多元神话为题材,聚焦多人合作玩法。
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有业内人士直言,中国游戏公司正展现出越来越强的市场影响力。
海外游戏媒体Game File发文称,尽管预告展示环节以日本和波兰顶级工作室的作品收尾,但中国游戏工作室的出场频率远远超过其他任何国家。
韩国最大经济媒体《每日经济》称,中国几乎成为今年科隆游戏展的“主角”,中国游戏在展品阵容中占据极其重要的地位,在质量和数量方面都取得进步,表现出能够与美国、日本等国家的老牌游戏工作室竞争的潜力。
在科隆游戏展公布的奖项提名中,国产游戏也极具竞争力。
《湮灭之潮》入围最史诗(Most Epic)和最佳索尼PlayStation游戏提名。
《逃离鸭科夫》入围最具娱乐性提名。
《OPUS: 心相 吾山》入围最治愈(Most Wholesome)。
影响力游戏(Games for Impact)和最佳任天堂Switch 2游戏提名。
值得一提的是,最佳移动游戏奖项的五个提名中,入围作品均来自中国游戏厂商,创下科隆游戏展历史上的首次纪录。
入围作品分别是鹰角网络的《明日方舟:终末地》、米哈游的《原神》与《绝区零》、乐元素的《白银之城》以及网易《燕云十六声》。
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其涵盖即时策略RPG、开放世界ARPG、二次元动作等多种类型。
据悉,该奖项的大众投票已于北京时间8月26日开启,最终获奖名单将在8月28日的颁奖典礼上揭晓。
此前,中国游戏多次获得“最佳移动游戏”。
自2023年科隆游戏展首次设立“最佳移动游戏”奖项以来,中国厂商已经连续三年蝉联该奖项。
2023年,该奖由华人设计师陈星汉主创、网易代理发行的《光·遇》摘得。
2024年米哈游《原神》获奖。
2025年叠纸《恋与深空》更进一步,成为首个获此大奖的女性向游戏作品
此次科隆游戏展上,中国游戏大放异彩,说明了什么?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
全球最大游戏展,变成“中国时间”主题秀!
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从有提名到拿大奖,在行业以为中国游戏在科隆游戏展的高光已经到顶时,这一届手游提名被中国游戏包揽。
这恰恰说明了在手游领域,中国智造已经从单爆款黑马变成集体领先。
同时,提名品类也从二次元扩大到了更多垂直游戏领域,说明中国游戏在手游领域已经从特长生走向了全面发展。
值得指出的是,依托多端联动的打法,后续中国游戏有望在更多游戏类型如主机游戏上逆袭。
而带着新作去科隆,也成为了近年来国内主流游戏厂商的一个全球亮相的标准范式。
这也形成了在科隆游戏展上,中国游戏大厂均有新作发布的景象。
不得不说,如果说去年的科隆游戏展上闪现了中国时间。
那么,今年的科隆游戏展上,中国时间阶“威力加强版”了,从快闪活动变成了主题大秀。
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