文/文杰
导语
剑指全球。
8月26日凌晨,网易《无限大》在科隆游戏展开幕夜发布一支约三分钟的定档预告,官宣游戏将于 2027 年 1 月 15 日全球同步上线,登陆PC、PS5及移动平台。
这不是《无限大》第一次上科隆。2023年8月,它以“Project Mugen”之名在这里首次亮相。三年后再次来到科隆,《无限大》用一支新预告展示了玩法、世界观和上线预告,难掩追求全球成功的野心。
作为一款高自由度的都市题材开放世界RPG,玩家将在《无限大》的现代都市里扮演身份各异的角色,穿梭于繁华商业区和隐秘街巷,在不同城市间探索、结识伙伴、组建自己的团队。
预告片的开场电影感十足:主角悬挂在飞机的机翼上摇摇欲坠,对手问:“还有什么遗愿吗”,他回答“房贷还没还完、老爸还没找到……刚存的表情包都没发过”。一个无厘头的段落,用轻喜剧的日常感为游戏定了调,将玩家带入一座有人味的、乱糟糟又热闹的城市。
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在实机宣传视频中段,这份日常感变成了明确的玩法主线。主角所在的“对策局”面临倒闭,兔耳少女塔菲提议,好好成为网络红人,重建对策局。于是主角开始走向“成名之路”,基于游戏中的社交媒体与粉丝系统,不断解决都市意外、积攒声望,一步步吸引支持者、招募伙伴、壮大自己的团队。
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在新实机宣传视频中,第二座城市重霄首次公开。不难看出这座城市以杭州、上海为灵感,把东方明珠、外滩天际线、武康路,和西湖、雷峰塔、龙井村等城市地标缝在了一起。实机宣传视频里湖心石塔配山上宝塔、白墙黛瓦的街巷、穿对襟褂的武打少年、雨夜格斗、茶园梯田,一一对应着这些地标。
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重霄最特别的地方不仅是风景,而在于它是主角的家乡,玩家不是造访一座陌生城市,而是回到一个街坊自来熟、隐于市的高手就在身边、家人朋友都会为你撑腰的地方。
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这种踏实感也正是重霄铺开玩法的方式。逛菜市场、去茶园采茶、在片场演一段武打戏;在武康路玩滑板、在西湖开飞行汽车俯瞰全貌、在湖面划游船,再有共享单车和小电驴这样的街头出行。
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战斗打法也换了风格,新增以刀剑、拳脚为代表的东方武术风格,配合已有的“抄起铁棍、夺取武器、把敌人按进垃圾桶”,以及精准闪避、格挡反击与连招,做的还是那种“功夫电影般的爽快”。
在玩法展示之外,《无限大》选择明年 1 月 15 日这个上线日期也颇有讲究。
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值得注意的是,网易主力产品里少有的海内外同步上线。
不同于众多已上线的开放世界游戏,《无限大》最受关注的决定之一是取消角色抽卡,所有角色随主线直接获得,付费集中在时装、载具改装、住宅装饰这些外观上,大部分人能用游戏内货币买,不影响战斗数值。
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结合这支实机宣传视频来看,商业模式的转变也预示着一整套内容流水线的重构。因为不用围着新角色卖卡,就不必把内容按固定周期、围绕新角色的方式切碎成单元剧,也不必为配合角色登场反复打断叙事。
主线因此更连贯,世界的铺陈也更完整,玩家得以更从容地沉浸在一段连续的都市生活里。“自由切换警察、黑客、司机等多重都市身份”也因为脱离了商业模式的限制,能够更好地服务于角色扮演的玩法。
放眼全球,这个选择的意义可能更大。因为抽卡卖角色的模式虽在亚洲被广泛接受,但很多西方玩家还是更习惯“所见即所得”的付费逻辑。一款品质够高、又不靠抽卡的产品,可能能够更容易敲开那扇多年没开的大门,将长线运营的开放世界游戏带给更多玩家。
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