科隆游戏展明天26号开幕了,持续到周日。
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今年最大的新闻是德国总统施泰因迈尔亲自到场开幕,这是历史上第一位到场的国家元首,同来的还有五百名政客。
展览面积233,000平米,历史上第一次全部售罄,相当于33个足球场。1600多家参展商来自67个国家,也是创历史纪录。去年一共是来了35.7万人次,来自128个国家。
放在别的年份这就是一条普通的行业新闻。但今年的背景是德国经济连续第三年基本零增长,工业每个月还在流失一万个岗位,总理支持率崩到八成五不满意。在这个背景下,德国的游戏市场2025年竟然能做到94亿欧元,挺惊人的。
游戏是这个时代最典型的口红经济。
口红经济意思是说经济一衰退,口红反而卖得更好。因为无论高低贵贱人追求快乐是本能,但下行期只会把追求快乐的预算往下压。买不起包,就买支口红。买不起口红,就买杯奶茶。
游戏在所有娱乐方式里成本真的算很低了。一款3A大作首发六七十欧元,正常打完主线加支线一百小时是有的,喜欢的人玩两三百小时也不稀奇。按一百小时算,每小时六毛多欧元。而在德国,看一场电影十二到十五欧,两个小时,每小时六到七欧。下一次馆子人均三十欧起,两小时起步。周末出门玩一趟,油钱停车费门票加一顿饭,一天一百欧打不住的。游戏比这些便宜十倍。
更关键的是,游戏还能提供另外两样东西:一个是可控感,一个是社交。现实里公司裁员、房租狂涨、对明天没有任何把握,但游戏里的规则是明确的,投入必有回报,努力一定升级。2026年了,人类社会的确定性依然很稀缺。
聊聊今年的中国厂商。
2026年一季度中国自主研发游戏的海外收入是63.31亿美元,同比增长31.76%,游戏出海收入同比增速已经连续三个月保持在30%以上。中国自研手游在海外市场的份额,从2021年的23.76%涨到了2025年的32.21%。腾讯2025年全年海外游戏收入突破了100亿美元。
今年3到4月,全球开放世界RPG收入前五名里,前四名全是国产游戏。
但有一个真实的观察落差。在德国真正有存在感的中国游戏,其实基本只有原神一款。在杜塞尔多夫的街上能看到背着痛包的外国年轻人,二次元的浓度很高,但也仅限于杜塞,因为那里有德国最大的日本社群,二次元的土壤本来就在。出了杜塞,这种能见度断崖式下跌。
黑神话悟空是现象级的,但更多停留在话题层面,德国人知道有这么一款中国做的3A,玩过的人远没有讨论过的人多。
王者荣耀更极端,它是全球最赚钱的手游之一,2025年全年收入超过20亿美元,2026年一季度光iOS和Google Play的内购就有4.71亿美元,一月单月创下1.88亿美元的历史新高。但在欧洲基本没人玩。
所以游戏出海路漫漫其修远兮啊。
聊聊德国为什么有这么多展会。
汉诺威的工业展、法兰克福的书展和车展、慕尼黑的电子展、杜塞尔多夫的塑料展和医疗展、科隆的游戏展和食品展,德国几乎每个大城市都握着一两个全球第一的展会。感慨啊,这确实是德国如日中天时候留下来的遗产,甚至可以说这是一套从工业时代留下来的基础设施。
展会的本质是一个卡位。它是一个平台,能全世界的生意人都到你这来谈。这是一种很聪明的中立位置,可以放开手脚收过路费和场地费,赚的是酒店、餐饮、交通、翻译、搭建的一整条链条的钱。
就比如科隆游戏展背后的科隆展览公司,就是这座城市重要的经济支柱之一。五天时间涌入三十五万人,是非常客观的收入,而且有极其明显的长尾效应,比如打cs的肯定都知道科隆也是全球很著名的cs比赛举办地。
德国这套会展基础设施,大概是德国目前少数还在增长的产业了。
我之前总是把科隆和波恩搞混,波恩是德国的老首都,离科隆三十公里,1949到1990年是西德的首都。科隆也是挺有身份的:公元50年建成,罗马殖民城市,罗马帝国下日耳曼尼亚行省的首府;中世纪德意志人口最多的城市;神圣罗马帝国七大选帝侯之一科隆大主教的驻地;1475年起的自由帝国城市。
科隆地标当然是大教堂。1248年动工,1880年完工,中间停停建建,一共盖了632年,是德国参观人数第一的景点。今年开始收门票,几百年来的头一遭。
大教堂每年的维护成本是1600万欧元,摊到每天四万四千欧。人工和材料这几年涨得太快,教区补贴、州和市的拨款、加上登塔和珍宝馆的门票收入,已经填不上这个窟窿了。
如果你们要来玩,我分享个薅羊毛的法子:大教堂有个协会叫Zentral-Dombau-Verein,中央大教堂建造协会,1842年成立的,一百多年来一直在给这座教堂募钱。会员年费最低20欧元,协会希望你多给点但不强制。
会员进大教堂永久免费,懂我意思吧。
今天就聊到这把。发射!
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