《伊始之猫》制作团队游先看访谈:希望复刻当年的感动
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泥头车
2026-08-25
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作者:泥头车
原创投稿
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复现美妙的瞬间
“知识驱动型游戏”是近年来备受玩家瞩目的类型,这类游戏中通常包含了大量的探索与解谜元素,玩家往往在游戏初期就拥有了通过大部分谜题的能力,只是玩家在游戏初期并不知晓。随着玩家在世界中探索、发现,逐步发掘出自身能力的用法与游戏世界的机制,大部分谜题也随之迎刃而解……《星际拓荒》与《Ooo》等游戏,都是该领域的佼佼者。
前不久在“B站”游先看首曝的《伊始之猫》,也是这样一款“知识驱动型游戏”。玩家与一只名为“米欧”的猫咪相伴,共同在逐渐衰亡的世界中探索、战斗、解谜……期间,猫咪的各类习性,追逐、舔毛、扑击,甚至哈气和老吴叫,都可能成为玩家攻关的助力。而玩家要做的,就是发现这些习性和世界机制间的联系。
在结束试玩环节后,我们采访了游戏的制作组“钻石猫工作室”,向他们了解了不少《伊始之猫》背后的故事与想法。
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以下为访谈全文:
Q:“米欧”的原型是不是一只蓝猫?后续是否会在游戏中提供更多可选的猫咪皮肤种类呢?
A:是的,“米欧”确实是以蓝猫为原型设计的,我们后续会提供可选皮肤,同时也会给出类似“怪物猎人”艾露猫的自定义“捏猫”选项,方便玩家把自己的猫咪带到游戏中。
Q:游戏中,猫咪的毛发效果非常动态,不过这是否会给优化带来一定困难,低画质和高画质的猫咪毛发质感又是否会产生差异?
A:其实并不会,我们的毛发效果来自虚幻引擎5生态里完备的毛发系统,通过层级显示等方式,性能表现能够被优化到较为正常的水平。其实,我们自己的开发用机也就是NVIDIA RTX 4060的水平,我们的目标是让更低配置的电脑也能正常运行。
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Q:战斗、探索与解谜的比重大概会各自占到多少呢?游戏中是否存在通过探索获得数值成长的设计,或者类似装备BD的系统?
A:战斗、探索与解谜三者的占比大概是同等的。我们期望的体验是,玩家通过探索来了解有助于战斗的技巧与知识。数值成长的部分会有,但我们希望把这个比例压缩得克制一些,因为我们主要的目标还是做知识驱动,不希望其他的部分将这个重要的课题冲淡。另外,游戏中也存在类似“尼尔”那样的,较为轻度的配装系统。
Q:目前,游戏中的猫咪似乎可以移动到任何位置,这个设计是否会贯穿游戏始终,流程中是否存在猫咪无法抵达的位置?和游戏的解谜玩法是否存在联系?
A:具体的方面不太方便透露,但可以确定的是,“米欧”肯定不会随心所欲去任意地方,会有相应的限制存在,且这个限制与解谜玩法也是挂钩的。
Q:Demo中,远程攻击的收益和风险似乎与近战不成正比,好像有点“轮椅”了,制作组是否打算对这个问题进行调整?如何评价现在的战斗系统,满意度如何?
A:其实,目前的版本已经是优化一遍后的版本了。我们的目标体验是,如果玩家喜欢一套玩法,我们就会奖励这套玩法,而不是用惩罚去教玩家玩游戏——所以,我们会给每一套玩法制作相应的技能树。对目前的战斗系统,我们还是相对满意的,不论是视觉效果还是反馈,我们都已经尽力去做了。不过,未来我们也会释出更多内容。
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Q:在试玩前的介绍环节,制作组提到过《伊始之猫》是一部有野心的作品,不过试玩流程较短,我们还是不太容易发现具体“野心”所在的地方,制作组可以多透露一些吗?
A:简而言之,就是在知识驱动游戏这一领域的野心。我们是《星际拓荒》的忠实粉丝,所以也是斗胆希望把当年游玩《星际拓荒》时体验过的,比较美妙的瞬间给复现出来——玩过那款游戏的朋友们肯定懂得,那种体验不能剧透,所以可能没法清楚地表达出来,但我们就是想要复刻这样的感觉。
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Q:游戏完整版的流程长度大概在什么区间?
A:大概15到20个小时。
Q:知识驱动型游戏以往都和探索、解谜绑定,这次《伊始之猫》又在其中融入了战斗元素,制作组打算如何把战斗和知识锁联系起来?
A:我们会把战斗技巧投放到游戏的探索奖励中,例如“忍者龙剑传”“鬼泣”等高强度动作游戏里,有不少需要依靠技巧解决的怪物,我们就希望把对付这些怪物的窍门放到探索奖励中,让普通玩家也能体验到以往深度玩家才能体验到的乐趣。
Q:可以为我们介绍一下开发团队吗?
A:我们是钻石猫工作室,主要团队之前都是从二游项目组里出来的,团队目前研发人员有6人。大家都热爱单机游戏,理念上也志同道合,我们去年10月组建了工作室——而在此之前,我们就已经投入到《伊始之猫》的项目了。
Q:游戏主角的美术规格相当高,整个流程中,我们是否还会看到更多这种高规格美术的NPC角色?
A:我们计划中会制作10到15个拥有高规格美术和专属剧情的NPC。
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Q:猫咪是一种不听人话的生物,制作组是否会把这个“不听话”的部分做进游戏?
A:当然,我们从最开始就在考虑这方面的内容,现在市面上许多以猫咪为主题的游戏,但都没有把人和猫咪相处时的感觉传达出来——不过,我们可能会把这方面的内容放到比较后面,毕竟我们不希望玩家上来就觉得这猫在跟你作对。
Q:如果用一句话来总结你们游戏的最大特点,或者说制作组最喜欢的特点,制作组会选择什么呢?
A:猫咪,因为我们整个团队自己也是养猫的。
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