文/炸鸡
导语
不一样的生日派对
本就摩肩接踵的东郊记忆,在这个周末变得更热闹了。一路上,同学、情侣、亲子......各种各样的人为着同一个理由相约在这里,那就是“手瓦乐园”——手瓦一周年玩家派对。
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无畏契约一直是国内备受关注的FPS游戏,“打瓦”也是年轻人们最近几年重要的社交符号。而我们的手瓦,《无畏契约:源能行动》,就是在这几年“全民打瓦”的背景下诞生的。
如今,在各种期待和关切的声音里,手瓦也迎来了它的第一个生日。茶馆君很幸运能够参加这次周年派对,和众多瓦友一起见证这场属于手瓦的盛大庆典。这既是属于瓦友们的狂欢,也是属于手瓦的里程碑。
2025年8月上线的手瓦,如今已经走过了第一个完整的运营周期。对一款上线刚满一年的游戏来说,生日当然值得庆祝;而对手瓦来说,这一年似乎又有些特别。
从上线时端游老玩家对“手机上能不能打瓦”的疑问,到越来越多的新玩家加入这个大家庭,手瓦也在短短一年中迅速成熟了起来。所以这次手瓦节,我最好奇的,是经历了这一年成长的手瓦,究竟会怎么给自己过这个生日。
01
从玩家中来
在我看来,这次玩家派对的选址是经过深思熟虑的。东郊记忆一直是成都的热门景点,工业风的环境承载着中国最年轻的文化,像是用搪瓷缸装的冰可乐,别有一番情调;而手瓦节开在这里,就像往这杯可乐中加了一片薄荷,更添了一番不同的风味。
这次活动没有开在一个封闭的场馆里,而是将自己完全融入进了东郊记忆这个大环境中,真正地把活动办成了属于玩家的“手瓦乐园”。
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一方面,活动以手瓦主题乐园为主线,让瓦友们先通过主题乐园的互动感受到热情的氛围,从而自然地把积极情绪传递给主舞台,将参与度拉满;另一方面,活动又充分调动了与东郊记忆原生内容的联动,即使是对游戏比较陌生的普通游客,也能通过东郊记忆里的每一杯奶茶和冰淇淋,感受到来自瓦的热情。
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手瓦庆生街区人山人海
这种策展思路,和手瓦以玩家为中心的理念是分不开的。这几年无畏契约的成功,离不开广大瓦友们的支持,可以说,没有社区的高度热情就没有端瓦的成功,同样也没有手瓦的诞生。所以手瓦这次活动,既是构成无畏巡回成都站的重要一环,也是对瓦友们热爱的回应。
传统游戏线下活动很容易变成简单展览,玩家到了现场,拍几张照片,看一看装置,再去舞台区坐着等节目是常态,但手瓦显然不满足这一点,他们希望瓦友们能真正走进这片空间,在这里“动起来”。
所以在场景布置上,手瓦节没有把主题乐园做成一条单向参观路线,而是把很多互动内容散落在整个区域里。雷兹的碰碰车、皮蛋电玩城、零的绊线迷宫、武器库、靶场、瓦谷交换计划,再到乐园外的手游决斗空间,每个区域都有自己的玩法。
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人气火爆的碰碰车
其中让我印象最深刻的,是“零的绊线迷宫”。作为哨位玩家的我,第一次接触游戏时玩的也是零这个英雄,他的绊线也给我留下了非常深刻的印象。
平时我们在游戏里能够在近处看到零的绊线,本质上只是一个技能机制,但这一次,玩家需要亲自靠自己走进迷宫,那些原本只存在于屏幕里的绊线,变成了一条条需要观察、判断和躲避的障碍,要得先看清楚路线,再想办法从里面穿过去,走得太急可能就会碰到。
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零的绊线迷宫内部
其他游戏项目也是如此。从雷兹的碰碰车到皮蛋的电玩城,活动把游戏里的角色和机制都转变成了线下体验的一部分,一些原本几秒钟就能完成操作的游戏机制,被搬到现实空间以后,突然变成了需要亲身参与的一次挑战,现实和游戏此刻就达成了一种“玩法互文”。
而这种玩法互文,成为了这次手瓦乐园里游戏和玩家之间的一种共同语言。
像无畏契约手游这样的竞技游戏,从来都不缺少交流。报点、配合、复盘、讨论打法,玩得久了以后,玩家还会继续在此基础上建立属于自己的表达方式。一个角色、一种打法、一句梗,甚至一个只有老玩家才知道的细节,都可能成为彼此交流的暗号。
人与人之间本来很难真正理解彼此,但游戏提供了一种很特殊的媒介,把原本很难被表达的东西,转译成了一套大家都听得懂的语言。
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而这场活动其实就是把这套语言从屏幕里搬到了现实中。这样做的好处是,即使你之前并非一个瓦友,只要你进入乐园玩一圈,你也很容易明白身边的这些人在为什么事情开怀大笑,进而快速融入其中。
东郊记忆给了手瓦乐园足够大的空间,主题乐园里的各种项目又不断把玩家往前带,玩家不需要一直围着主舞台等节目,自己就能找到节奏。
这种设计最后带来的,其实就是一种很简单也很舒服的参与感,每一个来到现场的瓦友都在用自己的方式参与这场生日派对,也是回味自己的手瓦时光。每个人玩无畏契约的理由都千奇百怪,但无论目的是什么,最后大家都在手瓦节里,使用着同一套语言交流。
看着眼前的人山人海和欢声笑语,我想这一年,手瓦和玩家之间,已经有了足够的共同语言。
02
到玩家中去
过去一年,越来越多玩家通过手游认识了无畏契约。
他们可能从来没有在电脑前打过一局竞技模式,对这部分玩家来说,手瓦一开始不过是一款可以随时拿起手机玩的游戏;但当他们慢慢投入进去,甚至开始讨论某个职业选手的操作时,其实就已经在逐渐进入属于无畏契约的生态之中。这个生态,是由端游、电竞、主播、赛事和社区共同组成的。
而这一次主舞台上的主播表演赛,正是这个现象具象化的体现。当端游玩家与手游玩家各自熟悉的面孔并肩作战时,两个原本存在一定距离的圈层,在一场比赛里完成了连接。
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为舞台上嘉宾欢呼的人群
这场活动就像一座桥,链接了同一个游戏的两个玩家圈层,而这座桥的存在证明了,“打瓦”这件事会越来越容易被更多人接纳,这就是我们现在经常聊起的“全民电竞”。
多年的观赛经验告诉我,一项电竞运动想真正走进大众生活,需要很多更加轻松的入口。
普通玩家一般打不进职业赛场,但可以和朋友在寝室里通宵;看不懂复杂的战术,却会为一个精彩的甩狙在直播间里欢呼。而当越来越多人愿意参与讨论时,电竞才真正从一个专业领域变成一种大众文化,这也是手瓦这一年来对于无畏契约生态很重要的一份贡献。
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手游天然拥有更低的参与门槛,玩家不需要一台性能足够强的电脑,靠碎片化的时间同样可以进入战场,原本需要特定设备才能完成的竞技体验,被手机带到了更多人的日常生活里。
而当这群玩家因为手游进入这个世界里时,无畏契约又通过像无畏巡回这样的线下舞台,把他们继续带向更大的社区,手瓦也就这样成功地不断为整个无畏契约IP输送来新的用户。
人们往往下意识地把端游和手游分别计算,但成熟的生态,本就应该允许不同入口之间互相流动。
手瓦从无畏契约的电竞文化中汲取了足够多的内容,而这一年过去,它也开始把自己的玩家、热度和新的参与方式重新带回整个无畏契约生态。电竞真正走向大众之后,参与者的身份本来就应该越来越丰富,他们的游戏竞技水平可能完全不同,但他们可以拥有同一种身份,“瓦友”。
这次的活动让我感触最深的,也就在“瓦友”这两个字上。
现在的无畏契约手游,已经开始承担起了属于自己的责任,让更多人因为一部手机进入无畏契约,再从这里走向更大的电竞世界;而当越来越多的人因为不同的理由认识无畏契约,又因为共同的兴趣聚到一起,“瓦友”也就不仅是一个玩家称呼,它会成为越来越多人认识彼此、参与电竞的一种方式。
结语
生日,既是在纪念过去,也是在眺望未来。
一年以前,手瓦刚刚来到我们身边,面对的是无数关于手游形态的讨论;一年以后,当它把生日派对办到成都的街头上时,答案已经写在了现场,写在东郊记忆里一个个排队等待的玩家身上,写在主题乐园此起彼伏的欢呼里,也写在主舞台比赛结束之后,仍然舍不得离开的观众席里。
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一款游戏成熟的标志,大概就是从需要别人认识它,到开始拥有属于自己的表达的时候。而这一年,手瓦已经找到了这种表达。“瓦”,可以很竞技,也可以很生活,可以发生在一场认真对待的比赛里,也可以发生在朋友之间随手开的一局游戏里。
对于手瓦来说,一年只是一个开始。而站在欢呼的人群里,我也更加期待未来它还能给我们带来什么样的惊喜。
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