看到小岛秀夫说自己63岁了,我第一反应是:啊?这就63了?
说实话,要不是他自己在X上发帖,我压根没意识到这位老哥已经步入花甲之年。毕竟他给人的印象,永远是一副戴着墨镜、穿着皮夹克、在工作室里摆弄各种高科技设备的酷大叔模样。但数字不会骗人——1963年出生的小岛秀夫,今年确实63岁了。
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更让我没想到的是,这位63岁的老哥在生日当天发的帖子,不是回顾辉煌历史,也不是宣布退休计划,而是说:我想做的游戏越来越多,但时间越来越不够用了。
这画风,怎么跟我想象的完全不一样?
“想做的事”和“能做的事”之间的拉扯
小岛秀夫在个人X账号上发了一条长文,原文大意是这样的:
“随着年龄增长,我‘必须做的事’和‘想做的事’都在不断增加。与此同时,我‘用来做这些事的时间’却在不断减少。我需要不断重新评估如何使用时间、如何生活。但话说回来,一旦你接手了某件事,就不能轻易放下走开。”
这段话读下来,我脑子里蹦出来的画面是:一个63岁的老头,桌上堆满了企划书和剧本,电脑里开着好几个项目的文件夹,日程表密密麻麻排到明年,然后他叹了口气,继续埋头干活。
这哪是寿星该有的状态啊?这分明是项目deadline前夜的打工人实录。
但仔细想想,这确实很“小岛秀夫”。从《合金装备》系列到《死亡搁浅》,这位老哥的作品从来都是“野心大于一切”的代名词。他做游戏,从来不是“差不多得了”的风格,而是要把每一个细节都抠到极致,把每一个设定都铺到最满。
这种性格,注定了他永远在“想做的”和“能做的”之间拉扯。
40年游戏生涯,两个重要周年
小岛秀夫在帖子里还特意提到,2026年对他来说是很有纪念意义的一年。
第一,2026年是他入行做游戏的第40个年头。他的第一款署名作品是1986年的平台跳跃游戏《企鹅冒险》(Penguin Adventure),那会儿他23岁,还是个初出茅庐的愣头青。
第二,2026年也是小岛工作室(Kojima Productions)成立10周年。虽然工作室名义上成立于2015年12月,但真正被玩家熟知,还是从2016年正式独立运营开始的。
40年,10年,两个数字叠在一起,放在别人身上可能早就开始写回忆录、搞巡回演讲、安享晚年了。但小岛秀夫的选择是:继续做游戏。
他在帖子里明确表示,“希望继续专注于游戏创作”,即使他收到了“各种各样的机会和邀约”——这句话大概率指的是《死亡搁浅》电影版之类的跨媒体项目。
换句话说:电影可以拍,IP可以授权,但游戏才是我的主场。
日本游戏圈的“退休潮”已经开始了
小岛秀夫说自己不退休,之所以能引发这么多讨论,很大程度上是因为他身边的同龄人,甚至比他年轻的人,都已经开始陆续“退场”了。
咱们来盘一盘日本游戏圈几位大佬的现状:
- 宫本茂(73岁):早就退出一线游戏开发,现在主要忙活任天堂的影视化项目,比如《超级马里奥兄弟大电影》那一摊子事。
- 手冢卓志:任天堂资深制作人,最近刚从公司董事会退下来。
- 田边贤辅:任天堂老将,已经彻底离开了任天堂。
这些名字,每一个都是日本游戏黄金时代的代表人物。他们一个个退场,就像是一代人正在慢慢谢幕。
而小岛秀夫,63岁,还在第一线。
你说他不累吗?肯定累。你说他没想过退休吗?大概想过。但他就是停不下来。
63岁不算老,但游戏开发周期越来越长了
小岛秀夫63岁这个年纪,放在日本社会里其实不算特别“高龄”。日本目前的法定退休年龄是65岁,英国是67岁。而且小岛秀夫是自己当老板,公司自己说了算,理论上他想干到70岁、80岁都没人拦着。
但问题在于,现在的游戏开发周期越来越长了。一款3A大作,从立项到发售,花个五六年时间是家常便饭。
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咱们来算一笔账:
如果小岛秀夫现在启动一个项目,开发周期5年,做完他就68岁了。再启动一个,做完73岁。再启动一个……
这么一算,就算他身体硬朗、精力充沛,留给他的“完整项目”名额,可能也就三四个了。
这大概就是他在帖子里说“时间不断减少”的真正焦虑所在——不是身体不行了,而是想做的事太多,时间真的不够分了。
目前已知的两个项目,一个还是恐怖游戏
说到小岛秀夫手头的项目,目前公开的其实就两个。
第一个是《OD》,一款恐怖游戏新作。玩过或者了解过《P.T.》的玩家应该都知道,小岛秀夫在恐怖游戏领域是有“绝活”的。当年那个被砍掉的《寂静岭》项目,光是放出一个试玩Demo就吓哭了一堆人。现在《OD》被很多人看作是《P.T.》精神上的续作,期待值直接拉满。
第二个项目,原文没有详细展开,但从小岛秀夫一贯的作风来看,肯定不止一个坑在挖。
顺便说一句,小岛秀夫这个人有个特点:他从来不按常理出牌。你以为他在做A项目,他可能偷偷在搞B项目;你以为B项目要黄了,他突然又掏出一个C项目。所以现在公开的项目虽然只有两个,但谁知道他抽屉里还压着多少企划书呢?
玩家们可以放心了,但也要做好心理准备
小岛秀夫这条生日帖发出来之后,玩家社区的反应基本可以分成两派。
一派是“放心派”:太好了,老爷子说了不退休,还能继续玩到他的新作。
另一派是“清醒派”:虽然他说不退休,但63岁这个年纪摆在这儿,游戏开发周期又这么长,且玩且珍惜吧。
说实话,两派都有道理。
小岛秀夫确实亲口说了“希望继续专注于游戏创作”,这是实打实的承诺。但另一方面,日本游戏圈的大佬们确实在陆续退场,这是客观事实。63岁,就算心态再年轻,身体机能也不可能跟30岁时比。
所以,我的态度是:他做一款,我玩一款;他做两款,我赚两款。不奢求他永远做下去,但在他还在做的时候,好好珍惜每一部作品。
写在最后:一个63岁“少年”的固执
回过头来看小岛秀夫这条生日帖,最打动我的其实是那句:
“一旦你接手了某件事,就不能轻易放下走开。”
这句话放在游戏行业里,可以理解成他对《死亡搁浅》系列、对《OD》、对Kojima Productions的责任感。但放在更广的维度上,这其实是一个做了40年游戏的人,对自己热爱的事业最朴素的告白。
63岁,在别的行业可能已经是准备退休的年纪。但在小岛秀夫这里,63岁只是“想做的事比时间多”的又一个开始。
他说自己“需要不断重新评估如何使用时间”,但以我对这位老哥的了解,他大概率会继续把时间花在游戏上——不是因为他“必须”,而是因为他“想”。
毕竟,一个63岁还在纠结“想做的太多、时间太少”的人,本质上跟当年那个23岁做出第一款游戏、满脑子奇思妙想的年轻人,没什么区别。
祝小岛秀夫生日快乐。也祝他下一个项目,能在他“时间耗尽”之前,顺利做完。
(顺便说一句,如果《OD》真的能做出《P.T.》那个味儿,等多久我都愿意等。)
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