上周末,FromSoftware 在 Switch 2 上开启了《The Duskbloods》的网络测试。作为宫崎英高亲自执导、且是工作室首款 Switch 2 独占的全新 IP,这款游戏此前几乎没有任何细节流出。GameCentral 第一时间参与了测试,带来了这份上手体验。
先说结论:这确实是一款 FromSoftware 味道十足的作品,但它的核心玩法不再是单机受苦,而是一场多阶段的吸血鬼淘汰赛。测试版只开放了一张地图,但核心循环已经清晰可见。
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战斗底子还是那个味儿,但跑酷感完全不同
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如果你玩过《黑暗之魂》或《艾尔登法环》,上手《The Duskbloods》不会有任何门槛。轻攻击、重攻击、远程攻击以及角色专属技能,这些战斗基本盘都完整保留。测试地图 Lowanro City 那燃烧的哥特式景观,也让人一眼联想到《血源诅咒》的亚楠。
但最大的区别在于移动方式。游戏里你可以轻按跳跃,也可以长按来一次超级大跳,空中还能接三段额外的小跳。用 GameCentral 的话说,就像永远骑在《艾尔登法环》的托雷特身上,只不过是用两条腿跑。而且游戏完全没有掉落伤害,角色死亡后还能复活,这让整个地图探索变得异常奔放,甚至有点卡通化的横冲直撞感。
核心玩法:收集“美德”,活到最后的淘汰赛
《The Duskbloods》本质上是一场多阶段的竞争性淘汰赛,偶尔也有合作元素。你的核心目标是收集名为“Virtue”(美德)的资源,获取方式多种多样:击杀敌方玩家、讨伐地图上的 Boss、清理低级小怪,或者通过探索地图,从石柱和尸体上找到祭品。
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每阶段结束时,游戏会进行“清除”(culling)。如果你收集的美德比对手多,就能逃过一劫。这种设计把 FromSoftware 传统的“受苦”变成了玩家之间的博弈——你不仅要会打架,还得会规划路线、判断局势,决定是去刷小怪攒资源,还是冒险去截杀高价值目标。
宫崎英高亲自操刀,分量不一样
去年 FromSoftware 推出了《艾尔登法环》的衍生作《Elden Ring Nightreign》,那是一款有缺陷的肉鸽合作混搭作品。但《The Duskbloods》的期待值完全不同——这是宫崎英高亲自执导的项目,也是工作室首次为任天堂平台打造独占作品。
虽然测试版只是整个游戏的冰山一角,主要目的是压力测试服务器,但这份早期体验已经展示了核心玩法的潜力。对于喜欢 FromSoftware 动作底子、又想尝试点新东西的玩家来说,这个吸血鬼淘汰赛的设定,确实值得期待。
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