淘金热
金子,金灿灿的金子。
似乎是出于生物的本能,人类自拾起智慧的那天起,便一直迷恋这种奇特的金属,无论是古代的王侯将相还是当今社会的名流富豪,黄金早已成为尊贵的象征。
除去物理层面的金光闪闪,黄金对于人类在化学领域的探索也大有裨益。
综上种种,黄金,从古至今都珍贵无比,人们对它趋之若鹜,以至于在历史上甚至刮过一阵淘金热。数以万计的淘金者远赴他乡,在危险的河床上,在松软的泥土里,使用各种筛子,一遍一遍地过滤,只为筛出那小小的黄金一粒。
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不可否认的是,有极少数幸运儿得偿所愿,但绝大多数淘金者都是无功而返。
理论上这的确是个发财的路子,可现在这个老活动已经不会返场了,我们大概再也体验不到淘金者的狂热了……吗?
我看未必。
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冷门出良心,小众独游尽显神相
在电子游戏中,存在许多以黄金为题材的游戏,最广为人知的想必就是大名鼎鼎的《黄金矿工》了,玩家在这款游戏里将扮演一名矿工,操控他的妙妙钩爪挖金子,途中需要躲避地图里的石块和炸弹——好吧,这挖来挖去,挖到最后肯定会觉得无聊,并且挖的都是成块成块的黄金,总觉得少了些什么,比如从土中淘出大量金粒,将他们晾晒干净后堆成金山的这种成就感。
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可惜,世界上多半不会有这样的......等等,怎么还真有?!
如你所见,《沙金工业》就是这样一款专注于如此小众玩法的游戏,本作在玩法上理论上属于工厂类游戏,玩家需要设计生产线,批量淘金。
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游戏流程的设计非常简单:玩家挖掘——玩家淘金——玩家升级,这样直接的正反馈在很大程度上避免了同类型游戏过度“叠盒子”导致玩家失去耐心的问题,看着眼前的像素崩裂为金粒,聚散成堆,成就感扑面而来。
真正的“沙”盒,令人惊叹的粒子与流体模拟
抛开玩法不谈,本作最令我震惊的是他优秀的物理模型,可能得益于评测用的是高配置电脑,我可以非常清晰的观测到每一个粒子的流向。
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整个游戏世界便是一个游乐园,在这里不会有任何资源焦虑,地形是可以重塑的,所有建筑都是免费且瞬间建造的,玩家大可以尽情发挥想象,试验脑中所浮现出的疯狂想法,游戏会通过精美的物理模拟呈现给你。
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最令我沉迷的场景,当属是在挖掘现场刻意挖出一个沙漏,观察沙粒是如何一粒一粒地漏下去的,再者就是通过简单的物理学知识,挖掘并创造出一条溪流,欣赏沙子是如何被转化为泥土的。
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物尽其用,吃干抹净
在现实与绝大多数游戏中,工厂的生产往往伴随着一大堆没用的副产物,玩家通常需要费好大劲来处理这些副产物,但在本作中,原则上不存在“废物”,任何生产活动所形成的副产物,都可以在日后重复利用。
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游戏优秀的流程设计,让这一理念得到了更好的发挥。例如前期,玩家在淘金过程中,总会出现烦人的残渣,换作别的游戏,我一定在思考着如何把这么一大坨废料运走。但随着流程的继续,废料几乎赶上我脆弱产线所能生产的阈值时,科技树刚好解锁了把废料点石成金的方案。
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随着流程的进行,玩家会不断解锁新的资源,但这些资源的应用都很浅薄,且几乎没有毫无用处的废料,游戏里每一块像素都有它自己的用途,我十分欣赏这一点。
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自动化工厂,只看见了工厂,自动在哪了?
依我之见,沙金工厂目前不能做到全自动,可能是需要等后续更新,也可能是制作组有意为之,玩家似乎始终处在半自动中,总有一两个步骤需要亲力亲为,但这对于设计苦手来说可谓福音。
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事实上,在实际游戏里,玩家几乎不需要设计所谓完备的生产线,大可生产几个简单的模块,随后拉一道传送带,从远方运来原料,随后亲自把一筐筐原料投入生产模块里,我感觉效率也未必会比智能化不高的自动生产线低。
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综合评价
游戏优点
1.沙盒式的工厂设计游戏,没有任何压力的游乐园
2.令人惊叹的物理模拟,每一次粒子流动都是视觉盛宴
3.优秀的流程安排,环环相扣,道具/工具设计巧妙,恰到好处
游戏缺点
1.机制缺乏深度,后期容易感到无趣
2.虽已经具备可玩性,但整体完成度不算太高
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