近日网文平台起点中文网从榜单中批量下架了被判定为使用AI的小说,其中包括榜单头部的知名作品。
目前尚未有完整统计受影响数量,有网友个人统计 月票榜前1000名中有100多本被下架,前14000名中有3000多本被下架。从当前的政策来看,这些作品未来也不会再获得推荐或榜单曝光,即使继续更新,也难以获得流量和读者关注。
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在两个月之前,番茄小说平台也大量下架过AI内容。根据番茄小说平台发布的数据, 6月份拒绝签约低质书籍11.27万本,处置违规书籍4.02万本,855个账号因滥用AI工具批量生成内容被梯度处罚。
有意思的是,一年前的气氛还不是这样。起点和番茄平台自带的写作工具都内置了AI功能,帮助创作者寻找灵感,梳理剧情,检查错别字和语病,这一度被网友视为两大网文平台拥抱AI的标志。
起点贴吧去年底专门开过AI写作的讨论帖。当时比较常见的一种态度是:查资料、讨论剧情、辅助创作可以,真正让人反感的是AI直接生成正文——那时候很多人的想法是【文好可破】。
彼时的读者不在乎创作者是否使用了AI辅助,只在乎最后吃到嘴里的菜品质量。但到了今天,一切都不一样了。
为什么用户不愿意了?
一个很容易得出的解释是,读者讨厌AI,因为他们更珍惜【人的表达】。这个解释当然没有错,但也不够全面:真正的原因也许是,AI把低质量小说的生产成本打到了足够低。
过去一个作者想写一本烂书,至少也得一本一本写。现在则可以拆爆款、做人设、生成大纲、批量扩写,再同时测试很多题材。购买一些专业的AI写作工具后,可以大规模生成AI小说。部分由这类工具生产的小说一度冲上榜单,甚至占据了榜单头部的位置。
一开始大家还在讨论:如果AI能帮一个作者把70分的小说写到85分,我为什么要拒绝?
后来读者实际遇到的却是:如果AI能让一个工作室同时生产100本60分甚至40分的小说,我为什么要付出时间精力和金钱去尝试?
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实际上,在生产成本下降之后,最先跑出来的往往也不是那些【以前能写80分,现在借AI写到90分】的作者,而是那些最擅长利用平台机制的人。只要生成一本书足够便宜,就可以不断开书、不断测试题材、不断占据推荐入口,总有一本撞上算法。
于是原本针对某一本小说的质量判断,慢慢变成了对整个生产方式的不信任。读者看到某些熟悉的AI句式、模板化转折、莫名其妙的比喻之后,第一反应是:这作者是不是在拿批量生成的东西糊弄我?
理论上,只要AI生成内容足够优秀,很多读者可能确实不在乎。但现实中,AI带来的第一轮产业变化并不是平均质量提高,而是劣质供给爆炸。
它导致了很严重的信任问题。因为大家希望消费的内容来自于创作者打造的独特的故事,而不是AI工业生产的标品,读者更没有责任去用自己的时间和金钱去辨别这些。
同是内容产业,游戏玩家讨厌的点却不太一样
同样作为内容行业,游戏行业对于AI的争辩也持续多年。不过相较于网文行业,游戏行业的内容生产决定了它不能与网文的AI争论一概而论:文字既是网文的生产过程,也是最终商品。而游戏玩家们最终拿到的是一个由程序、美术、动画、音乐、数值、剧情、关卡等大量系统共同组成的产品。
游戏行业的AI通常分为两个层面,一种在生产层,比如辅助程序员写代码、找Bug、生成测试用例、整理策划表、快速搭建原型、辅助模型制作,帮助团队处理大量重复劳动。一种在面向玩家的服务层,比如AI立绘、AI宣传图、AI角色语音、AI剧情、AI对白、AI音乐,或者运行过程中实时生成的NPC内容。
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Steam要求开发者披露生成式AI使用情况时,专门说明:现代游戏开发环境里已经存在大量AI工具,单纯用于提高开发效率并不是这一部分调查的重点。Valve真正关注的是那些最终随游戏一起交付、并且会被玩家直接消费的AI内容,包括美术、配音等。
假如一个程序员用AI完成了20%的代码,但最后游戏帧率稳定、服务器不炸、Bug更少,大多数普通玩家甚至没有途径知道这件事。就算知道了,也很难形成类似“这个技能的底层代码不是程序员亲手写的,所以我要退款”的消费逻辑。
但如果一个售价几十元的皮肤,立绘里多了一根手指;一个重要NPC说话带着明显的AI腔;一张宣传图里出现了典型的生成错误,事情马上就不一样了。
今年《红色沙漠》就出现过类似风波。玩家发现游戏中的部分2D美术资产存在AI生成问题后,Pearl Abyss公开道歉并开始替换相关素材;目前Steam页面对AI使用的说明,也强调生成式AI只在部分2D资产制作中作为辅助,最终内容会经过美术和开发团队重新处理,以达到项目质量标准。
游戏公司真正该注意的,是“AI感”变成“敷衍感”
这是网文行业这一轮AI风波真正值得游戏行业警惕的地方。现在游戏行业讨论AI,很多时候还停留在两个极端。一边认为AI必然降低成本、提高效率,迟早进入所有制作流程。另一边则认为玩家厌恶AI,只要被发现就会引发舆情。
这两个判断其实都有待商榷。玩家既不会真的关心一个大型项目的每一行代码是不是人类手写,也很难永远拒绝一项确实能够提高游戏品质的生产工具。但玩家非常在乎另一件事:厂商是不是把AI带来的成本下降,变成了自己的利润,却把质量下降留给了玩家。
一旦玩家形成“AI等于省成本”“AI等于批量生产”“AI等于开发商偷工减料”的认知,情况就会开始越来越像今天的网文。
“如果画得好,AI立绘有什么关系?”
“如果AI配音已经听不出来了,是不是也能接受?”
“如果NPC真的能够无限对话,不是挺有意思吗?”
但如果接下来行业真正大量出现的是千篇一律的AI角色、廉价活动剧情、批量生成皮肤、复制黏贴式宣传图,以及数量越来越多但质量越来越差的内容,那么玩家的态度一样可能迅速变化。
对于AI,玩家希望的可能是开发团队提升效率后,可以把更多时间和精力用在重要的内容上,提升游戏质量。而不是想办法获取更多利润,却对内容敷衍了事。
可以说,越接近玩家直接消费的内容,使用AI越要慎重。游戏行业最好别等到自己也走到网文那一步,才开始讨论AI到底应该用在哪里。
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