当虚幻 5 遇上地府志怪题材,国产动作 RPG 真的能跳出同质化怪圈吗?最近《古剑》放出一批全新场景物料,阴阳交界的湮灭之境直接把氛围感拉满,不少蹲爆料的玩家已经开始刷起期待,但也有人担心又是画面好看玩法拉胯的宣传片产物。
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这次官方放出的美术素材,聚焦阴阳两界交汇的湮灭之境,也叫遗忘之境。整片场景铺满芦苇与彼岸花,冷调幽暗环境搭配艳红花丛,冷暖色彩强烈对冲,把幽冥地界独有的压抑氛围感直接做了出来。很多刷爆料的玩家第一眼就被画面戳中,虚幻 5 的场景渲染实力,在这组概念图上体现得相当直观。
更重要的是,这处场景不只是拿来当拍照打卡的风景背景,还承载了整套游戏的底层世界观。官方借这一区域传递核心设定,死亡不是生命的终点消散,那些放不下的执念,才会让亡魂停留在阴阳夹缝之间。我们在游戏里的身份是地界司判,主线日常就是往返人间与幽冥,引渡游荡的亡魂,了结一桩桩遗留的因果纠葛。
志怪题材自然少不了大家耳熟能详的传统地府角色,牛头、马面不会只活在背景故事文本里,会作为同行伙伴跟着我们跑图肝副本。不用再看着传说人物只出现在过场动画,冒险途中就能和这些经典形象并肩作战,这也是很多国风 RPG 玩家一直盼着的内容。
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亲测翻完官方转发的外媒 RPGSite 试玩评测,能看到这款作品在战斗层面没有照搬市面上成熟 ARPG 的现成模板。市面上不少同类国产动作游戏,总喜欢挪用现成框架改皮,打久了操作手感高度趋同,很容易玩出既视感。而《古剑》的战斗有着完整原创设计思路,整套系统给到的操作空间相当宽裕。
打 BOSS 伤害翻倍,告别刮痧,并不是单纯堆数值就能实现。我们可以自由组合武器、法器两套输出手段,还能召唤亡魂协同作战,拼凑出属于自己的专属打法。偏爱莽冲近战,就侧重武器输出;喜欢拉扯消耗,法器加亡魂召唤的组合就能打出完全不一样的对局节奏,不用被固定版本答案束缚玩法思路。
但这里必须划清边界,外媒本次体验仅仅只是游戏其中一个试玩章节。单段片段只能窥见局部内容,关卡难度、数值平衡、剧情完整度这些关键部分,试玩版完全覆盖不到。不要仅凭一小段演示就把它捧成年度预定,游戏真实完成水准,还是得等正式版上线之后才能盖棺定论。
很多玩家看到开放世界相关标签,第一反应就默认这是一款大地图到处跑图捡资源的开放世界大作,这点一定要纠正。《古剑》的产品定位是宽线性志怪 ARPG,既不是完全自由的纯开放世界,也不是处处虐手的硬核类魂。
宽线性意味着会给到一定分支选择,主线脉络依旧相对明确,不用漫无目的地到处开荒跑图消磨时间。对于不想被高难度反复折磨,又想体验动作战斗的普通玩家来说,每天半小时够用,不用强迫自己练弹反背板受苦。
平台方面,游戏确定登陆 PC、PS5 还有 XSX|S,不过官方至今没有放出确切发售时间。现在网上流传的各种发售爆料都属于玩家猜测,没有任何实锤信息。虚幻 5 加持的美术固然亮眼,但国产志怪 ARPG,画面只是加分项,叙事节奏、伙伴系统、战斗手感才是决定口碑的核心。
过往不少国产游戏,宣传片的场景美术惊艳全网,等到正式上线,却出现贴图降级、玩法单薄的翻车情况。《古剑》手握很讨喜的地府志怪题材,还有牛头马面这类辨识度很高的传统角色,先天基础条件很不错,但能不能把设定完整落地,依旧要打一个问号。
现在能看到的美术、一小段试玩战斗,都只能算作冰山一角。亡魂引渡的主线会不会套路化,伙伴的 AI 会不会沦为摆设,武器法器的搭配后期会不会出现最优解,大量细节都要等到游戏解锁之后才能一一验证。题材和画面可以吸引眼球,真正留住玩家的终究还是实际游玩体验。
你对这款虚幻 5 国风志怪 ARPG 抱有怎样的期待?玩国产动作游戏时,你最看重美术画面,还是战斗手感与剧情故事?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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