像素画复古约会游戏场景教程
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文本概览:全文约 2,066 字,阅读约 6 分钟。
跟完这篇,你能独立完成AVG恋爱游戏的场景。
先看成品
角色把可丽饼递到镜头前,后面是 Sweet Treats 餐车、樱花和河边的鸭子。这是一幅 PC-98 约会游戏味道的插画。
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角色绿发粉框眼镜,可丽饼上有草莓、糖霜和彩虹包装纸;远处红餐车和樱花把场面。
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草图只负责构图:人、车、河、招牌。线可以糊,位置不能糊。
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叠图后你会看到改了什么:眼睛更睁、湖边的人从站着改成坐着。
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到这停一下:草图里焦点是不是已经落在那只伸出来的手上?
草图在 Krita,线稿进 Aseprite
常见做法是在草图软件里直接上色。这里反过来:Krita 只出结构,像素级线稿等到 Aseprite 再画。
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招牌文字先当参考叠在草图上,后面还要手改字距。
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像素精度到了 1~3 像素这一档,在 Aseprite 里描比在 Krita 里描更好。
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先看这张图:草图压低透明度,光标停在眼睛上。
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不是 1:1 描草图。草图只给方向,像素线需要自己决定落点。
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注意:草图含糊的地方,这里要主动改,不要把草图原样搬过来。
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脸的外轮廓加粗一档,五官保持细线,远看轮廓先站住。
可丽饼:曲线工具和包装纸图案
接下来画递到镜头前的可丽饼。这是整幅画的道具焦点。
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冰淇淋螺旋别手抖:用曲线工具走形,再擦掉被配料挡住的那段。
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糖针用直线工具点,不要一根根徒手扭。
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草莓先不画籽和果肉,等平涂时再加,避免线稿阶段塞细节。
包装纸上的云:圆工具叠几圈,得到蓬松外形。
内线擦掉,云才是一朵,不是一堆圈。
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心和彩虹单独放图层,方便后面用选区裁出包装纸范围。
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魔棒选包装纸 → 反选 → 删掉溢出去的图案。关键在这一笔:图案必须停在纸边里。
招牌:现代字体要手改
餐车顶上的 Sweet Treats、立牌上的 Crepes & Cones,都是小字号。做过像素字体就知道:现代字体缩到十几像素,几乎没法直接用。
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先画立牌和可丽饼示意,字后上。
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Google Font Agbalumo,原样贴上,字距偏松。
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S 和 weet、Tr 和 ea 往中间靠。手改时小心别把 Treats 的 e 裁掉。
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再加外轮廓和衬底,小字才压得住红色车身。
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价格白描边,和后面的可丽饼插图分开读。
餐车、鸭子和树
车身用圆工具做轮边装饰,窗口高度不对就回头改,不要将错就错。
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收银窗口如果和车身窗口不齐,现在改比上色后再改便宜。
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车轮廓站住,再往后排加人。
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背景人先当剪影。鸭子腿只有 1 像素宽,位置差一格就会像在滑行。
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到这停一下:小动物的脚是不是踩在地面上,而不是飘在腹下?
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想用手写体塞进 8~9px 立牌,几乎读不出来。最后改用 Lato Thin 无衬线。
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小招牌用无衬线,大车顶字用手改过的装饰体,两套字各干各的。
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旗是现成图贴上去的,后面索引色会弄脏它,先记住这件事。
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最近邻缩放会把三角尖压扁,后面还要手修。
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树枝先画 1px 线,再用 Outline Filter 只加厚水平段,比一根根描快。背景人填白,压到车线前面。
平涂:前景和背景先切开
线稿收束后先铺白底,把前景物件和背景分开,后面灌草地才不会漫进角色。
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白填充是隔离层,不是最终色。
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这张画走 RGB 12-bit。从完整 12-bit 文件里手捡颜色,丢进自己的色盘。
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4×4 正好看成 16 色格。透明占一格,实际只用 15 色。
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先定角色色。Krita 里有一份粗色稿,角色大致对了,场景其余颜色才好跟。
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《同级生》用来看抖动和阴影怎么铺,不是照抄人物。
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角色设计混了这两套约会游戏的味道。
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现在才补草莓内部。线稿阶段留空,就是为了这一步。
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立牌字用深棕紫压米色,先保证能读,再谈漂亮。
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天是蓝的,投影先用天蓝。印象派里影子偏蓝,这里当起步色,后面会改成蓝紫抖动。
抖动:草地别跟头发抢绿色
草地如果用和头发一样的绿,角色会陷进地面。先试一块深绿色斑,再决定要不要改成抖动浅绿。
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直接铺满绿会和头发打架。抖动可以混出一档更浅的黄绿。
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先看这张图:别直接在画面上试,先在色卡上比。
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同一套 50% 绿点,压在不同底色上,一眼能看出哪对能当草地。
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浅黄 + 浅绿抖出来的草地,比纯绿让头发更跳。
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纯蓝投影太抢。改成浅蓝 + 中紫抖动,混进餐车和立牌的暖反射。
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路面上的影保持另一套,避免整张画一个调。角色暂时走赛璐璐:一层固有色、一层影、皮肤和眼睛一点高光。
注意:切到索引色会强制改旗的颜色。黄底变棕,三角也被最近邻挤扁。
旗要单独修,不要指望索引色自动给你正确的 progressive 配色。
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远处菜单不写字。几条线够了,观众不会走过去点单。
彩色线和抗锯齿
黑线留到最后再染色。光源在右侧:受光边线变浅,背光边线留深。
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把选色限制在包装纸线稿层,改线不会误伤别的轮廓。
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糖浆是半透明的,不该还套着黑框。
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抗锯齿几乎只给脸。背景少做,对比才能堆在前景。
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五官软一点,眼镜框才不会像贴纸。
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背景交界线降对比,前景角色才跳得出来。
粉上红,缩小时读不清。装饰字也值得修。
拉开看,粉白抖动会合成一档更浅的底,再拿这档去测和红字的对比。
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水面白一点倒影,远处樱花提亮,空气透视就够了,不必再加一层雾。
来源:Retro Dating Sim Speed Paint with Commentary[1](Pixel Glade)
参考资料
Retro Dating Sim Speed Paint with Commentary: https://pixelglade.net.au/blog/posts/2026-07-16-Retro-Dating-Sim-Speed-Paint-with-Commentary.html
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