微软Xbox平台迎来25周年之际,IGN专栏作者Ryan McCaffrey发文回忆Xbox 360早期的一段往事。他坦言,2007年11月《质量效应》发售前,这款BioWare太空角色扮演游戏之所以被外界赋予极高期待,自己正是推手之一。 当时BioWare正处于一段“代际级”的黄金期,微软与其签下独占协议。《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》已作为Xbox独占游戏推出,随后《质量效应》前两作也一度成为Xbox 360独占。McCaffrey将这笔合作比作1999年新军亚利桑那响尾蛇签下兰迪·约翰逊后,后者连续拿下四座赛扬奖和一座世界大赛冠军。 BioWare在开发中不断放大承诺:不仅构筑三部曲架构,还许诺玩家在首部游戏中的选择和进度可跨代继承,并最终影响整个故事走向;技术上则采用虚幻引擎3,令角色与世界效果大幅升级。然而,2007年秋季Xbox 360迎来游戏史上最拥挤的档期之一,McCaffrey所在的《官方Xbox杂志》人手极度紧张。他没能参与《质量效应》评测,反而被分配去评测《使命召唤4:现代战争》。这段“亲手点火却错过正片”的经历,成为他Xbox记忆中最具反差的注脚之一。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.