如果你已经对满屏的肉鸽游戏感到疲惫,那《Sephiria》看起来可能只是又一罐“爬塔打怪”的罐头。但这款由兔人主角领衔的独立新作,偏偏用几个看似不起眼的机制,把标准玩法做出了不错的爽感。
游戏开场,玩家扮演 Bunnyville 的年轻兔人,在揭示命运的仪式前遭遇变故,村庄被毁,邪教首领逃走,你只能追进鼹鼠盘踞的地下基地。战斗节奏很快,稍一走神就会损失难以恢复的生命值。但一旦进入状态,选择空间并不小。
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武器方面,初始的剑盾组合允许消耗法力进行格挡;如果偏好高风险高回报,可以换成匕首进行格挡反击,或者干脆用大剑挥出大范围斩击。敌人出手前会有预警提示,标出攻击范围与时间,玩家可以冲刺躲开,也可以格挡或招架。这让原本容易“暴毙”的战斗多了一层可读性,也更像比拼反应与判断的博弈。
升级后可以从神器或石板中选择奖励。神器效果直接,从提升攻速、附加冰伤到召唤雷云自动劈敌,强度反馈非常明显。神器还分不同类别,持续叠加同类可获得额外加成,例如 Ember 类会带来火焰伤害提升。这种构筑思路并不新鲜,但配合预警系统和武器切换,足够让爬塔体验保持吸引力。
《Sephiria》未必能颠覆肉鸽类型,但它在标准框架里把战斗手感和信息提示做得相当到位。如果你是喜欢“看得清、躲得开、打得爽”的玩家,这只兔子或许值得一试。
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