近日外媒videogameschronicle(简称VGC)的记者们做客失眠组,并率先试玩了备受期待的动作游戏《漫威金刚狼》。开发人员展示了实际游戏画面,并分享了有关该项目的重要细节。以下是记者们在评测中透露的最有趣内容,包括与《漫威蜘蛛侠》系列游戏的不同之处。
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不是起源故事
故事发生在金刚狼职业生涯的早期阶段,但不会从注入艾德曼合金开始讲起。洛根已经离开了“X武器”部队,并试图理清自己黑暗的过去。游戏中肯定会出现琴·格雷、魔形女和剑齿虎,甚至还可以在酒吧里和剑齿虎掰手腕!这个宇宙中目前还不存在“X战警”。制作方故意没有引入其他漫威英雄,并将所有笔墨集中在金刚狼身上。
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线性结构,而非开放世界
与《漫威蜘蛛侠》系列不同,《漫威金刚狼》不会提供一座巨大城市供玩家自由探索。洛根会在全球各地惹上麻烦,剧情发展非常紧凑,地点和敌人都会快速更换。
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游戏自带“新游戏+”以及重玩任务系统
游戏中将出现让金刚狼创伤和被封锁记忆实体化的机制。在剧情中找到这样的舱体后,你可以立即重玩任何已经完成的任务,以收集遗漏的秘密。并且“新游戏+”模式将在发售首日开放。为重复游玩准备了加快战斗节奏的设置。据记者指出,在该模式下,玩家可以造成巨大伤害,但也会因为几次失误就阵亡。
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极简UI与野兽直觉
开发人员让 UI 尽可能干净。如果说蜘蛛侠适合充满各种传感器的科技感界面,那么洛根只依靠自己的感官。屏幕上没有杂乱的计量条和多余图标。如果你迷路了或不知道下一步该往哪走,洛根会开启野兽直觉,循着气味追踪目标。
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玩家无法控制的怒气机制
战斗系统的核心特色是洛根的情绪不稳定性。造成伤害时,你会积攒愤怒值。一旦达到最大值,洛根就会自动陷入原始愤怒状态。玩家无法通过按键开启或关闭它。愤怒与再生能力紧密相关。如果你的生命值耗尽,但至少还有一格愤怒值,洛根会立刻重返战斗,继续撕咬对面。
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记者们对于本作第一印象十分积极。在《漫威金刚狼》中,我们将迎来一部紧凑且极具氛围感的动作游戏,完美诠释了金刚狼本人的性格。
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