“我们不能信任索尼,也不能信任微软来保存游戏。”北卡罗来纳大学格林斯伯勒分校信息、图书馆与研究科学助理教授科林·波斯特博士,原本正在推进一个关于图书馆如何保存并提供数字视频游戏访问的研究项目。然而,特朗普政府突然撤销了已授予的科学、艺术、人文和博物馆类基金资助,让他的计划被迫中断。 波斯特告诉Game Developer,那笔拨款本来计划用于举办一场虚拟游戏与图书馆会议,邀请图书馆员、游戏开发者、出版商等共同探讨图书馆游戏收藏项目应该是什么样子。2025年4月,资金被砍,波斯特不得不停止筹备。幸运的是,事情出现了转机。 超过20个州的检察长立即提起诉讼,挑战美国博物馆与图书馆服务协会(IMLS)的经费削减。2025年11月,他们在数月后赢得了诉讼。特朗普政府提出上诉,但于2026年4月撤回上诉。美国图书馆协会主席萨姆·赫尔米克当时表示:“今天的行动终于终结了特朗普总统的行政令,该命令威胁到了全国11.5万个公共、学校、学术及其他图书馆中无数服务。” 这场胜利使波斯特的拨款得以恢复,他得以重新开始组织“数字游戏在图书馆”虚拟论坛,该论坛定于2026年10月举行。拨款资金将用于支付虚拟活动平台Gather的费用,并邀请11位来自律师、游戏开发者、研究人员和图书馆员领域的演讲者。此后,波斯特还将利用资金组建工作组,解决图书馆收集和分发游戏所涉及的技术细节等关键问题。 波斯特的研究来得正是时候。随着索尼和微软等游戏公司不断关闭云游戏服务、下架数字内容和淘汰老旧硬件,游戏保存的紧迫性日益凸显。波斯特指出:“商业公司以利润为导向,他们的首要任务是销售游戏,而非为后代保存游戏。图书馆作为公共机构,理应承担起这份责任。” 他进一步强调,这项研究并不仅仅关乎怀旧。游戏是重要的文化产物,记录了当代社会的审美、叙事和技术发展。如果这些作品因商业决策而消失,未来人们将无法理解我们这个时代的数字文化。波斯特希望通过图书馆系统,建立起一套可持续的游戏收藏、编目和借阅机制,让玩家和研究人员都能长期访问这些数字遗产。 虚拟论坛的筹备工作正在推进中,波斯特也呼吁更多游戏开发者与出版社主动与图书馆合作,提供合法的游戏副本和权限信息。毕竟,没有他们的参与,图书馆的游戏保存计划将寸步难行。
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