《光环:进化战役》的发售期可谓波折不断。尽管媒体评价不错,这款游戏在PS5平台上的销量却远不及预期——据报道,粗制滥造的《黑色行动1》和《黑色行动2》移植版销量竟是微软这部作品的16倍。游戏发售后,多个外包合同岗位被终止,玩家们也对游戏在机制和美术上的改动颇为不满。 最近,针对《进化战役》的批评来自《光环》联合创作者、被誉为“士官长之父”的马库斯·莱赫托。他似乎对开发商Halo Studios改动古代先行者科技的表现方式感到恼火——这些科技正是游戏世界观的核心。简单来说:玩家登陆的光环环带本质上是一个巨大的科技构造体,由早已灭绝的外星种族建造。莱赫托显然对工作室改变这一物理遗产呈现方式的做法不以为然。 “先行者科技是金属(而非石头),但它同样古老、宏大、有生命感,也是一座囚禁恐怖存在的坟墓。”莱赫托在推文中写道,“它见证过数十万年的战争。然而游戏里却把它做得光鲜闪亮,仿佛几年前刚造出来。”他还附上了一张对比图。 这个环带——或者说光环本身——对系列玩家而言极具标志性:它是你启动游戏后看到的第一样东西,伴随着主菜单中那庄严的合唱旋律。考虑到这种设计的刻意性、它为新手玩家营造的氛围和传递的信息,莱赫托毫不客气地评价:“主菜单里的环带是每次启动游戏时最冒犯人的东西。它本应给人宏大、黑暗、神秘、险恶之感,同时充满惊奇。现在这个环带看起来就像一个闪亮的新玩具——比例失调,毫无神秘感,丑得离谱。” 他进一步指出,环带背后的背景(原本是阴郁、不起眼的太空)也被改了。按照莱赫托的说法,在设定中,光环环带所面对的那片星空与深邃虚空,本身也承载着叙事功能——它应让人感到孤立与肃穆,而非像现在这样花哨炫目。莱赫托的批评迅速引发社区共鸣,许多玩家认为Halo Studios在追求“现代化”时牺牲了原作粗粝庄严的美学气质,而这也再次暴露出这款重制作品在商业与口碑双重压力下的尴尬处境。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.