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7月新游数据丨贪玩《时空猎人·觉醒》国内收入登顶;腾讯《失控进化》下载量近千万;hololive新作十日收入破1.46亿元;“姜饼人”新品连发

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时间进入七月,暑期档竞争全面升温,全球新游市场在数量与收入端均出现明显增长。国内市场方面,腾讯、网易、三七互娱等头部厂商集中现身推出新品,带动上榜产品数量与下载规模双双增长;海外市场则迎来hololive、数码宝贝等多个成熟IP兑现,短期爆发力再度验证此类产品的市场号召力与付费转化能力。



首先回顾六月下旬国内市场发布的新品,当月上榜的《天堂2:盟约》上线首月在中国大陆地区App Store平台取得超205万美元的预估收入。进入七月后,产品新增下载量迅速回落,7月8日上线的新一期赛季通行证也未带来明显的第二轮收入峰值;不过,其成熟的产品运营体系帮助其成功承接了一定体量的核心MMO用户,使7月中旬后的日均预估收入稳定在约3.7万美元。



图片来源:应用商城活动详情页

同样于六月下旬上线的,由野趣工作室研发、海南科翔网络运营的修仙题材产品《我要当老祖》的数据则呈现出截然不同的稳定爬升趋势。7月初陆续开启的火系限定活动,所推出的哪吒、灶神等限定角色及专属功法、限时游历和转盘奖励带动产品快速进入收入峰值期;而产品围绕背包构筑、五行流派与弟子养成搭建的策略框架则帮助维持了较为稳定的核心用户群体,进而帮助产品收入端数据至高位后持续保持在稳定水平区间。



图片来源:网络

最后是于月底上线,由三七互娱旗下盈心网络发行的斗罗大陆IP放置RPG产品《斗罗大陆:传承》。斗罗IP的影响力叠加签到外观、“音你启程”、全服破茧助力活动的热度推动产品下载收入双端数据在上线首周内快速抵达峰值,日预估收入达到近15万美元。数据回落后,月上旬产品推出的宗门对抗、挑战及魂核养成系统,乃至后续微信小游戏版本的上线虽帮助产品扭转数据下滑颓势,但却未突破此前的峰值,其数据突破仍有待持续内容更新。



图片来源:应用商城活动详情页

视角回归七月的新游数据。本期共6款新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量与此前一个月相比有所增长,且下载端表现提升明显。我们依旧按照当月收入数据排行,依次对七月发布的重点产品进行简要分析。

首先是由贪玩游戏运营发行、改编自经典IP“时空猎人”的同名横版动作格斗续作《时空猎人·觉醒》。产品延续了IP经典的职业体系与格斗框架,上线前预约量已突破500万。玩法上在横版动作刷图的基础上融入自由交易和“全民搬砖”的概念,强化了刷图与养成之间的循环。发行侧则并未只依赖常规买量,而是围绕“格斗”标签邀请到格斗游戏知名职业选手“小孩”曾卓君等通过技术挑战直播的方式强化产品在标签目标群体里的声量。上线当日产品即登顶国内App Store游戏应用免费榜,并于周内持续霸榜。本月则以超过456万美元的预估收入问鼎国内新游之最。



图片来源:应用商城详情页

其次则是获得《Rust》正版玩法授权,由无端科技研发、腾讯负责发行的开放世界生存对抗游戏《失控进化》。产品核心玩法围绕“搜、打、拆”展开,针对传统SOC玩法周期长、惩罚重和新手门槛高等问题,游戏设置了不同压力等级及周期长度的模式,并加入一定的失败保底和快速重建机制。同时多端数据匹配互通也为其承接大规模蓄水用户奠定了坚实基础。



图片来源:应用商城详情页

《失控进化》在2025年4月首曝后24小时预约量便突破200万,后续腾讯更是围绕产品的荒野生存定位展开了多轮特色预热,同时邀请蓝战非、谭乔、籽岷等不同圈层的内容创作者加入“失控联盟”,推动其预约人数在6月底进一步超过4000万。宣推侧的大力投入下,产品得以在全平台发布后便迅速登顶国内App Store免费总榜,上线24小时全平台同时在线人数超100万,上线不足一个月的时间内取得超过977万下载量。

而后则是网易Joker工作室历时多年研发的海洋开放世界RPG《遗忘之海》。产品采用“PC先行、移动端接力”的分阶段发行方式,PC端于7月9日率先公测,PV《初航乐章》在B站播放量超过1000万,为移动端上线提前积累了攻略、直播及社区讨论。产品层面上,本作以失忆木偶船长寻找记忆为叙事主线,木偶朋克美术风格、航海题材及“记忆循环”机制则赋予其较高的内容辨识度,叠加移动端上线伊始与“海绵宝宝”的联动活动热度,帮助其在发布仅十天的时间内便取得了超351万的下载量及126万美元的预估收入。



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最后,预估收入同样在百万美元以上的,还有三七互娱体系内、由安徽雷虎网络发行的中式微恐题材产品《镇邪人》。该作以地宫探险、符咒法宝和妖邪传说为内容包装,将轻RPG框架与赛道流行的“搜、打、撤”机制相结合,相较于传统撤离玩法,产品通过自动战斗、短流程探索和即时抽卡降低了上手门槛,也更适合移动端及微信小游戏场景。从数据日趋势表现来看,其收入数据在下载初期峰值回落后仍继续爬升,说明产品本身的质量及养成付费系统在经历了首发上线买量的爆发期后,已足以撑起一定体量的核心用户。



图片来源:应用商城活动详情页

此外,上榜的另外两款产品,由腾讯推出、获得育碧《Just Dance》IP正版授权的体感音乐手游《舞力全开:派对 Just Dance Party》,以及中式民俗悬疑解谜系列新作《纸嫁衣9罗浮梦》,凭借IP影响力及系列产品积累的稳定受众带来的首发导流,均在七月取得了较高下载量。



图片来源:应用商城活动详情页

视角转向海外,上月共8款新游进入到我们的视野,整体数量仍在下滑,但头部产品数据表现相比此前持续提升。本月日韩厂商延续强势表现,尤其日本厂商凭借hololive、数码宝贝等全球化IP展现出强势的流量号召力,引领着本月海外新游数据的增长。后者则继续通过成熟产品向日本及中国港澳台地区扩张,区域化发行趋势愈发明显。



六月底海外市场发布的新游里,由RHINOS推出的像素风异世界放置RPG《ドット伝説~魔王になる異世界放置RPG~》首月仅取得超15万下载量,却收获了超199万美元预估收入。像素RPG、异世界题材、美少女收集与城建养成的组合精准覆盖日本本土核心用户,同时更凸显出日本市场小规模、高付费的特征。



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而由Devsisters开发及发行的经典跑酷产品《CookieRun Classic》。作为初代《Cookie Run》面向全球市场重新推出的经典版本,凭借原汁原味的短局跑酷竞技体验在7月吸引了CookieRun系列粉丝用户,尤其是泰国地区用户的大量回流,双端稳定获量。其中泰国地区以超6成的下载量贡献了近87.8%的全球收入占比,成为本作爆量的关键。



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除此之外,六月末还有多款全球下载量在200万至500万区间的休闲产品进入榜单,包括《Royal Smash!》、《Keyboard Escape: Speed Parkour》、《Painty Hide n Seek》、《Mini Soccer: Football Cup 2026》与《Bus Simulator Bus Driving Game》。这些产品的物理破坏、驾驶模拟等玩法,乃至足球等热点题材无不契合优质短视频买量素材的标准,其数据表现也再度验证热点与流行玩法复刻仍然是海外休闲新品快速生长的重要土壤。

回归七月上榜的新游情况,仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档则由QualiArts与COVER共同推出的hololive首款官方手游产品《hololive Dreams》单独占据。根据点点数据统计,该作移动端上线不足十日便取得了超2176万美元预估收入(约合RMB1.46亿元),数据断层领先本期其他产品。



图片来源:应用商城详情页

本作以“Rhythm & RPG”为核心定位,集结hololive、hololive English及hololive Indonesia等分部的数十名艺人,将节奏演奏、角色收集、养成、3D演出与主题乐园建设相结合,上线前便积累了超150万的预约规模。产品发布后推出的首个夏日活动和泳装限定卡池,叠加hololive成员自身直播积累的人气则共同推动产品在短时间内实现收入端数据爆发。

第二档则由Bandai Namco推出的数码宝贝官方手游《DIGIMON UP》所占据。本作以“与生活同行的数码宝贝成长旅程”为概念,与动漫原作主要情节相符;像素美术的画风更是点睛之笔,进一步唤醒了IP粉丝玩家的情怀共鸣。太一与亚古兽、战斗暴龙兽等初代高人气角色在开服卡池集中登场,结合百万预约等活动奖励的加持下,产品在日本、美国、韩国等地快速起量,完成了第一轮怀旧用户转化。



图片来源:应用商城活动详情页

而后则由收入数据在二百万美元以上的产品划为第三阶梯。首先是由devCAT研发、NEXON面向中国港澳台地区发行的MMORPG《瑪奇 Mobile》。作为韩服成熟运营后的首个海外区域版本,产品上线期间陆续推出蓝白拖、珍珠奶茶、夜市料理等针对中国台湾地区的本地化内容,叠加上线后同步开启的“爱尔琳夏日冒险祭”,结合产品在本土地区验证成功的周常任务节奏,带动产品在不足10天的时间内快速承接首发流量并实现付费转化。



图片来源:应用商城活动详情页

与此同时,同样作为成熟产品向海外其他地区市场扩张的还有Netmarble在日本发行的暗黑吸血鬼题材MMORPG《VAMPIR》,以及Gravity面向东南亚发行的《Ragnarok: The New World》。前者凭借哥特美术、高额开服福利与成熟MMO养成,在超13万下载量基础上取得超251万美元预估收入;后者则依托《仙境传说》IP在泰国、菲律宾等东南亚市场的长期积累在该地区市场稳定获量。两款产品的数据成绩也再次验证了韩国厂商由本土市场验证转向区域市场本地化出海的成熟路径。



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而后则是ASOBIMO开发,GREE Entertainment发行的《無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜》。本作基于同名轻小说及TV动画改编,玩法与近年多款动漫IP改编作品无较大差别,且同样以补充动画未完整呈现的原作章节、游戏原创故事及角色互动内容作为噱头吸引核心粉丝用户下载和付费。此外,发行策略上将产品上线节点与TV动画第三季播出周期重合,游戏内同步推出夏日希露菲限定卡池与角色互动内容,将动画热度、角色人气和开服预热集中在同一节点,共同推动产品在上线不足一周的时间内便取得了超320万美元的预估收入。



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最后,由Devsisters推出的系列新作《CookieRun: Crumble》于月底全球上线,在不足三日的统计周期内取得超51万下载量与超104万美元预估收入。作为系列首款放置养成RPG,产品内核或可视作为“经典IP对流行玩法模板的延伸”;同时也再次印证了IP在全球范围内的影响力。



图片来源:网络

发行商Devsisters在一个多月的时间内密集推出同IP下的两款产品则更像是针对不同使用场景进行的IP矩阵扩张。《CookieRun Classic》本质上是对初代跑酷玩法的复刻和全球化重启,以跳跃、滑行为核心操作,主要承接系列老玩家的怀旧需求;《CookieRun: Crumble》则面向的是更偏好轻操作、数值成长和持续收集的用户。二者定位不同,虽然短期内可能互相分走一定的社区热度,但从更长周期来看,两款产品能否形成内部竞争,仍取决于Devsisters的更新节奏、跨产品导流安排,且从IP全局角度来看,无论哪款产品能够起势皆是成功。

此外,Moco Studios在印度尼西亚推出的4V4街机足球产品《Flash Peak: Freestyle Football》七月的走红除了进一步验证了世界杯的热度外,《Free Fire》角色对其的授权同样是重要推力。它更有价值的地方在于:没有把《Free Fire》角色简单搬进另一款射击游戏,而是保留角色认知和技能差异,再将其重新组织进一套完全不同的竞技规则中。其当前的数据或初步验证了热门游戏IP由“内容联动”走向“独立品类衍生”的可行性。



图片来源:应用商城详情页

整体来看,七月全球新游市场在暑期档迎来明显升温。值得注意的是,高下载与高收入在本月并未形成必然对应。对于同类产品而言,后续竞争中如何将首发获量带来的短期峰值转化为稳定留存,将成为判断这些新品长线价值的关键。

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