尽管FromSoftware打造了史上最佳的动作RPG,从不迎合市场,但这家日本工作室并不以推动技术边界著称。在《艾尔登法环》中,宫崎英高团队尝试了光线追踪,包括光追环境光遮蔽和阴影,但效果远不及即将出现在《黑暗之魂3》中的路径追踪MOD。
MOD作者Ganaboy正在为《黑暗之魂3》开发新版DS Lighting Engine MOD,此前该MOD已在今年4月为《黑暗之魂2》带来了路径追踪。他放出了两段开发中视频,分别展示洛斯里克高墙和传火祭祀场在路径追踪下的风采。
![]()
Ganaboy还公布了配置需求:DS3几何复杂度是DS2的10倍,但需求与DS2LE版类似,所有支持DS2LE的显卡均支持DS3,RTX 2系和3系全支持。玩家可能需要使用更高倍数的缩放,比如DS2LE用Quality档,DS3可能需Balanced档。
要知道路径追踪即使对老游戏也极为苛刻,因此借助NVIDIA DLSS提升性能必不可少。
凭借FromSoftware出色的美术设计,路径追踪下的《黑暗之魂3》画面惊人,尽管仍有部分场景过暗等瑕疵。希望官方未来能尽早原生支持路径追踪,为硬核动作RPG的氛围锦上添花。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.