“那个有着巨大尸体的游戏是用生成式AI做的!”人群怒吼道。“哎呀,”我说,“别担心,我很快就会找到另一个巨大尸体游戏来写。”读者啊,请永远别怀疑我是否言出必行。在《All Haul The King》中,玩家们要组队把一位哥布林君主的巨大且有弹性的尸体,从世界的一端拖到另一端。你的目标是把他送上复活王座。如果你能把他变成一块铁砧,事情可能会更容易些——毕竟铁砧不会晃来晃去。这里有一段预告片。 没错,这又是一款喧闹、笨拙、自杀式合作的游戏,常常被贴上“friendslop”的标签。人们争论不休:“friendslop”这个词究竟是空洞且不必要的贬义,还是对某种多人游戏体验的有用概括?就潮流而言,我更喜欢“朋友末日”而不是早先《吸血鬼幸存者》式的旅鼠冲锋,但我不得不承认,我已经厌倦了那些模拟一群主播在一起插科打诨、对每个失误都过度反应的预告片。 尽管如此,《All Haul The King》还是让我眼前一亮,因为它是Housefire工作室的作品。Housefire是出色的恐怖游戏《Eclipsium》的创造者——那款游戏会让你把自己的手封在混凝土里,这样你就再也不用害怕自己的手了。他们的新游戏风格截然不同,但那种艳丽的色彩和古怪的比例,还是让人有些似曾相识。 《All Haul The King》的关键难点在于,一个巨大的、正在腐烂的绿皮生物并不是什么精密仪器。当你拖着他走过开裂的桥梁,或者用磁铁和滑轮把他推进解谜房间时,祝你好运能找到他的重心。或者,你也可以喂他吃一些东西,让他的臀部爆炸。哥布林国王虽然死了,但他的消化道不知为何仍然完全正常运作。他会吃花。他会吃老鼠。他会吃你的朋友。而无论他吞下什么,都会对他产生要么有帮助、要么很有趣的效果。
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